# Sanctum 2 : construisez votre défense, puis combattez

Sanctum 2 mêle tower defense et tir à la première personne dans une campagne en ligne jusqu’à quatre personnes. Vous protégez ensemble des Cores qui produisent de l’oxygène, débloquez de l’équipement et rejouez des cartes en Survie ou en Sandbox.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Un viseur de fusil pointe vers une horde extraterrestre tandis qu’une tour à rayon tire dans la jungle.](https://playnext.party/steam-images/ed7b8e03-4b5e-41ee-9684-1e976d2d2fcd/ss-41673936cf0df5cdf2b4c0549e118829730d8e88?width=1200)

Sanctum 2 est une campagne coopérative en ligne pour quatre personnes au maximum, hôte compris. Avec vos amis, vous défendez des Cores producteurs d’oxygène contre des vagues extraterrestres en alternant deux phases de jeu : vous disposez des murs et des tours pendant les pauses de construction, puis vous passez au combat à la première personne contre les Lume. Une tourelle peut affaiblir les ennemis qui suivent un chemin, mais votre propre fusil compte aussi lorsqu’une grosse menace s’approche du Core. Sur PC, le jeu est conçu pour des parties en ligne ; il ne propose ni coop locale sur le même canapé ni écran partagé.


## Une phase de défense, puis une fusillade

Chaque carte de la campagne vous confie un Core à protéger et plusieurs chemins que les aliens peuvent emprunter pour l’atteindre. Avant une vague, vous placez des blocs et des murs sur les zones autorisées de la carte. Ces pièces peuvent dévier les ennemis et rallonger leur trajet ; les tours se posent sur des socles prévus le long de ces voies. Votre équipement détermine les types de tours que vous pouvez installer. La surface constructible et le nombre maximal de tours empêchent d’étendre la défense partout. Certaines cartes offrent plus de liberté pour dessiner un labyrinthe que d’autres.

Au début de la vague, le jeu devient un FPS. Vous vous déplacez entre les voies, tirez sur les Lume et voyez comment vos tours gèrent l’assaut. L’aperçu des vagues vous indique quels ennemis arrivent. Leurs vitesses, armures, capacités de vol et points faibles différents empêchent une seule disposition de tours de tout résoudre. Une créature légère et rapide ne met pas la même pression sur votre défense qu’un adversaire lent et cuirassé. Certains grands ennemis peuvent endommager les tours ou leurs socles. Lors d’une vague tardive, il faut alors parfois maintenir le parcours en état tout en continuant à tirer.

Le rythme se répète : construire, combattre, recevoir les ressources de la vague suivante et modifier la défense à mesure que la mission avance. Une carte peut compter plusieurs vagues, avec souvent un boss pour l’assaut final. La santé du Core donne à la mission un objectif commun évident. Si trop d’ennemis l’atteignent, la partie s’arrête, même si vous aviez jusque-là bien dégagé les voies. Vos armes ne servent pas simplement à patienter entre deux manches de tours : tir et défense se déroulent dans la même arène et contribuent tous deux à protéger le Core.

Ce mélange distingue Sanctum 2 d’un jeu de tower defense où l’on regarde simplement son plan se dérouler. Entre les vagues, la carte ressemble à un labyrinthe de blocs, de socles de tours et de lignes de tir. Quand les aliens avancent, vous courez dans votre propre construction et tirez sur leurs voies d’approche. Une tour peut couvrir un chemin pendant que vous vous occupez d’une autre menace, et les ennemis dont les points faibles sont exposés récompensent les tirs précis. La caméra reste près de l’action : vous découvrez la défense depuis le sol, pas depuis une vue aérienne de planification.

## Quatre personnages, plusieurs équipements

Le jeu de base compte quatre personnages jouables : Skye, Sweet Autumn, SiMo et Haigen Hawkins. Chacun possède une arme principale et des traits propres, avec une portée et une identité de combat différentes. L’arme principale dépend du personnage choisi ; vous sélectionnez une arme secondaire parmi les options débloquées. Le personnage au fusil à pompe et celui au fusil de précision commencent donc avec des outils différents, même si chacun peut ensuite équiper d’autres objets communs.

Avant une mission, vous choisissez aussi vos tours et vos atouts. Les atouts modifient le fonctionnement d’un personnage ou de son équipement : certains influent sur les dégâts des armes ou les points faibles ennemis, tandis que d’autres améliorent les tours à proximité ou ajoutent un effet défensif. La progression en rang débloque peu à peu davantage d’armes, de tours, d’atouts et d’emplacements d’équipement. Vous avez ainsi une raison de rejouer les missions et de tester un plus grand choix d’outils, même si vos premières parties proposent moins d’options qu’un profil de rang élevé.

Les personnages ne forment pas un système de classes strict qui attribue à une personne le rôle de soigneur ou de constructeur. Chacun apporte l’arme et les tours choisis à la carte commune. Avec quatre choix différents, votre groupe peut disposer de plus de types de tours que ceux qu’une seule personne pourrait emporter. Mais le nombre de joueurs ne supprime pas les limites de la carte : l’espace de construction reste réduit et le nombre de placements utiles est plafonné. La construction est assez encadrée pour transformer un labyrinthe en problème de conception, sans vous laisser redessiner entièrement le parcours des ennemis sur toutes les cartes.

Entre les vagues, les ressources pour les tours sont attribuées séparément à chaque personne. Vous pouvez en transmettre à un coéquipier qui en a besoin. Le groupe reste tout de même limité par l’espace constructible et le nombre de tours de la carte ; les tours sélectionnées par chacun déterminent ce qu’il peut placer. Le partage des ressources et la variété des tours rapprochent les contributions de l’équipe, mais ne créent pas une réserve commune illimitée.

## Une campagne à rejouer de plusieurs façons

La campagne principale traverse quatre zones et compte seize cartes dans le jeu de base. Des vignettes de bande dessinée racontent, entre les missions, le rôle des Core Guardians sur LOEK III, la nature des aliens appelés Lume et l’importance des Cores. L’histoire est racontée par petites séquences plutôt qu’au moyen de longues scènes de dialogue pendant les missions : une partie reste donc consacrée à la préparation et au combat. L’univers de science-fiction vous mène dans des laboratoires, des espaces extérieurs envahis par la végétation, des marécages et des sites industriels. Les arènes ne ressemblent ainsi pas toutes à la même pièce avec une vague d’ennemis différente.

Vous pouvez rejouer les cartes de la campagne avec les Feats of Strength, des modificateurs facultatifs qui augmentent la difficulté et rapportent davantage d’expérience. Vous pouvez en activer jusqu’à cinq en même temps. Ils modifient notamment la santé, la vitesse ou la régénération des ennemis et rendent une carte familière plus exigeante sans demander une nouvelle mission. Une difficulté plus accessible est également proposée aux groupes qui veulent réduire la pression. Ces options varient un ensemble de cartes fixe, mais les modificateurs augmentent surtout le défi sans changer le cycle fondamental de construction et de tir.

Le mode Sandbox offre une autre façon de rejouer les cartes : vous pouvez régler la santé des ennemis et le gain de ressources, puis activer ou désactiver la limite de tours. Le mode Survie reprend lui aussi les cartes, mais les vagues continuent au-delà de la séquence prévue pour une mission de campagne. Vous devez tenir aussi longtemps que possible face aux attaques successives. C’est une option distincte pour les groupes qui veulent continuer à défendre après une carte de l’histoire. Sur PC, Sanctum 2 ne propose pas de mode compétitif joueur contre joueur : en multijoueur, vous combattez ensemble les ennemis du jeu.

Quatre extensions de campagne facultatives ajoutent chacune une zone et quatre cartes. Road to Elysion ajoute le personnage Tsygan, ainsi que de nouvelles armes, tours, atouts et adversaires. Ruins of Brightholme, The Pursuit et The Last Stand proposent leurs propres cartes et équipements. The Last Stand inclut aussi la tourelle défensive Rolfinator, contrôlable sur certaines cartes. Le jeu de base comprend déjà sa campagne et ses modes ; ces extensions ajoutent des missions et des équipements sans être nécessaires pour découvrir le principe coopératif. Pour jouer sur une carte supplémentaire, chaque personne doit pouvoir accéder au pack correspondant. Les conditions peuvent différer pour les armes, tours, atouts et Tsygan des DLC utilisés sur les cartes du jeu de base. Vérifiez ce dont votre groupe a besoin avant de choisir une extension. Un pack séparé de skins ne change que l’apparence des personnages ; la bande originale est de la musique, pas du contenu de jeu.

## Jouer en ligne et savoir si le jeu convient à votre groupe

La coop en ligne accueille jusqu’à quatre personnes, hôte compris : vous pouvez donc jouer à deux ou à trois. Le fonctionnement actuel des salons et des invitations reste incertain ; assurez-vous que tout le monde peut rejoindre la partie avant de prévoir une soirée. Les manettes sont prises en charge.

La version PC ne propose pas d’écran partagé en local. En ligne, chaque personne a besoin de son propre ordinateur et d’une connexion réseau. Sanctum 2 existe sous Windows, macOS et Linux, mais cela ne garantit pas que toutes les combinaisons puissent rejoindre la même session. Si votre groupe mélange les systèmes, vérifiez leur compatibilité au préalable.

La limite de quatre personnes convient à un petit groupe qui veut partager la préparation et le combat. Le jeu conviendra moins si vous souhaitez vous installer ensemble devant un écran ou réunir une grande équipe. Les bots ne remplacent pas les coéquipiers absents, mais la campagne se joue en solo si un ami ne peut pas vous rejoindre. Des différences de rang impliquent aussi des choix d’équipement différents au départ : la progression débloque davantage d’options et le choix d’équipement est plus restreint au début. Tout le monde peut quand même jouer à la campagne ; les menus de tours et d’atouts s’étoffent au fil des parties.

La difficulté peut monter fortement sur certaines missions, et l’espace constructible limité laisse peu de marge après une vague ratée. Cela peut plaire à un groupe qui aime voir sa défense résister ou s’effondrer. En revanche, le jeu peut frustrer si vous attendez un shooter indulgent où la visée suffit pour avancer. La version PC a une autre limite pratique : une partie en ligne suit le rythme des vagues sans pause naturelle entre des tours locaux. Ce n’est pas un jeu de canapé avec des arrêts faciles à chaque manche. Une mission enchaîne de courtes phases de construction et des attaques actives.

## Des aliens lumineux, une action soutenue

Les arènes de Sanctum 2 opposent des structures humaines propres à une végétation extraterrestre et aux Lume lumineux. Certaines missions se déroulent parmi les arbres et une faune étrange ; d’autres vous conduisent dans des laboratoires, des bâtiments résidentiels ou des zones industrielles. Les couleurs vives et les surfaces de science-fiction polies rendent le champ de bataille lisible, tandis que les vagues sollicitent la caméra et l’ambiance sonore. Les tirs, les effets des tours et la musique électronique donnent au jeu une atmosphère arcade plutôt que celle d’un jeu de stratégie calme.

Les courtes bandes dessinées donnent un fil conducteur à la campagne, mais l’essentiel repose sur les changements du casse-tête défensif et le combat qui suit. Tout dépend de votre envie d’alterner entre des tours en nombre limité et des tirs dans les voies que vous avez construites. Si vous cherchez avec vos amis une campagne en ligne pour quatre où vous pouvez aussi parcourir et compléter la défense à pied, Sanctum 2 réunit ces deux aspects dans la même partie. L’espace de construction limité, les équipements à débloquer et l’absence de coop locale sont à prendre en compte avant de vous décider en groupe.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne
- **Évaluations Steam:** Très positives, 90 % positives sur 14 392 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 13
- **Plateformes:** Windows, macOS, Linux
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Coffee Stain Studios
- **Éditeur:** Coffee Stain Publishing

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/210770/)

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