# ProtoGalaxy transforme le combat spatial en puzzle coop

Partez combattre ensemble dans ProtoGalaxy, une aventure spatiale à quatre avec coop en ligne ou sur écran partagé, vaisseaux personnalisables et énigmes physiques.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Un petit vaisseau traverse une salle spatiale, près d’une grande planète orange et de débris en suspension.](https://playnext.party/steam-images/9e01d767-3c64-4a62-8f34-4d20a9682aa8/ss-319975018070ddba88869781938af42dfd41a4cc?width=1200)

ProtoGalaxy met entre tes mains et celles de trois amis une flotte commune, une invasion extraterrestre et beaucoup d’objets à déplacer ou à projeter. C’est un jeu de tir spatial avec de la coop en ligne et en local, mais ses missions te demandent aussi d’explorer, de résoudre des puzzles et de modifier ton vaisseau entre deux combats. À un instant, votre groupe tente de survivre à une vague de tirs ennemis ; l’instant suivant, tu tires un astéroïde ou une clé à travers l’écran avec un rayon gravitationnel. ProtoGalaxy s’adresse ainsi aux groupes qui veulent davantage qu’un jeu d’arcade où l’on ne fait que tirer.

## Une campagne entre combats, puzzles et exploration

L’histoire commence alors qu’une force extraterrestre attaque la Terre. Avec tes amis, tu pilotes les vaisseaux de la dernière flotte de l’humanité, repousses l’invasion et cherches à offrir un nouveau foyer aux survivants. Les missions participent à cette opération de sauvetage, mais leurs objectifs varient : éliminer des ennemis, traverser une zone, trouver un passage dans une structure ou protéger quelque chose d’important. Les environnements comprennent une casse, un réacteur, une usine, un fort, un vaisseau abandonné et les défenses de la Terre. Certaines cartes enchaînent jusqu’à trois missions ; une même sortie peut donc traverser plusieurs objectifs plutôt qu’une seule arène. Vous alternez entre l’espace ouvert et des salles fermées au lieu de rester sur un couloir de tir à défilement horizontal.

Certaines missions vont droit à l’action : les vaisseaux ennemis entrent dans le champ, leurs tirs envahissent l’écran et tu dois manœuvrer, viser et riposter. D’autres salles ralentissent le rythme. Interrupteurs, clés, portes, barrières, marqueurs et autres objets transforment les déplacements en problème physique. Le tutoriel de campagne présente le vaisseau, les armes, la carte et le rayon gravitationnel, mais ses explications sont brèves. Les menus et les commandes demandent un peu de patience avant que votre groupe se concentre sur la mission.

La progression de la campagne fonctionne aussi en multijoueur, avec des défis facultatifs en plus du parcours principal. Vous pouvez tenter de garder les boucliers de la Terre au-dessus d’un seuil, d’atteindre un réacteur sans utiliser de batterie ou de suivre un itinéraire précis dans une épave. Plusieurs défis de campagne se terminent en multijoueur. Ces objectifs donnent à votre groupe des raisons de refaire une mission, tandis que l’histoire suit une trame directe d’invasion et de sauvetage plutôt qu’une série de branches narratives.

## Un vaisseau composé de nombreuses pièces

Ton appareil se construit à partir de composants plutôt que d’un choix de modèles prédéfinis. L’argent gagné en mission te permet d’acheter du matériel et de modifier ses capacités. Tu peux répartir l’équipement entre armes, défense, mobilité et utilitaires, puis embarquer ce vaisseau lors de la prochaine sortie. Le principe est simple : partir en mission, récupérer des ressources et des plans, remplir l’objectif, puis améliorer ton appareil pour la suite. Les pièces influencent aussi la vitesse, la résistance et les fonctions du vaisseau, pas seulement ses dégâts.

En combat, tu dois gérer à la fois tes déplacements et ta visée. Le vaisseau avance dans la zone tandis que ton réticule reste dirigé vers les cibles ; éviter un danger ne signifie donc pas forcément cesser de tirer. Les ennemis varient par leur taille et leur résistance. Les plus gros peuvent avoir un bouclier, une coque et des éléments destructibles, ce qui rend certaines armes plus utiles contre eux que d’autres. Tu peux changer d’arme avec des raccourcis et viser indépendamment de la direction du vaisseau. Séparer le mouvement des tirs peut sembler étrange au début, surtout quand plusieurs ennemis se rapprochent.

Si tu aimes régler tes configurations, tu peux comparer les composants et essayer différents vaisseaux. Si tu préfères lancer une partie sans passer par les menus, la préparation ralentit un peu le départ. La prise en charge des manettes est partielle, donc le clavier et la souris constituent l’option la plus simple à prévoir.


## Le rayon gravitationnel transforme le décor en outil

La particularité la plus marquante de ProtoGalaxy est une arme gravitationnelle qui saisit et déplace des objets. Tu peux attirer un astéroïde vers un ennemi, projeter un vaisseau contre un mur, porter une clé jusqu’à une serrure ou placer un objet près d’un interrupteur. Le même appareil relie combat et puzzle : des débris servent de couverture, de projectile ou de pièce pour activer un mécanisme. Le rayon peut agir sur des astéroïdes, des vaisseaux ennemis, des leviers, des caisses et d’autres objets mobiles.

Un espace se lit alors autrement. Dans un jeu de tir classique, un astéroïde bloque peut-être le passage ou arrête une balle ; ici, il peut faire partie de la solution. Un puzzle peut demander de repérer l’objet mobile, de l’aligner sur une cible ou de le déplacer sans exposer ton vaisseau aux tirs ennemis. En coop, ces systèmes partagent la même salle : des vaisseaux peuvent continuer à tirer pendant qu’un autre membre du groupe manipule un objet avec le rayon. L’action commune passe ainsi du combat aux objets à déplacer sans changer de mission. Une clé peut atteindre sa serrure, un levier ouvrir un passage, une caisse ou un astéroïde devenir un projectile. Toutes les missions ne se résolvent pas ainsi ; certaines mettent surtout à l’épreuve le combat ou la navigation. Le rythme varie alors que les mêmes vaisseaux, armes et menus accompagnent les différentes salles.

Réussir dépend aussi de ta lecture de l’écran et des commandes, pas seulement de la rapidité de tes tirs. Le rayon a une portée limitée et seuls certains objets y réagissent. Certains défis de campagne lui imposent des limites précises : dans l’un, tu dois terminer la mission « Black Hole » en n’utilisant que le rayon ; dans un autre, son usage est restreint dans « Factory ». Cette arme sert donc réellement à résoudre des problèmes, au lieu d’être un simple pouvoir présenté dans le tutoriel.

## Un rythme différent dans Proto Defense

Proto Defense ajoute une carte de défense de tourelles façon arcade. Ton groupe protège la Terre contre des vagues d’assaillants extraterrestres, choisit des tourelles, les déplace en cours de partie et réagit lorsque des ennemis plus imposants apparaissent. La boucle est plus cadrée que les missions d’exploration de la campagne : les menaces approchent, les défenses tirent et vous essayez de limiter les dégâts sur la planète. Tu peux repositionner les tourelles au fil de l’attaque ; des défis facultatifs récompensent les vagues avancées, la conservation d’argent, la vente de tourelles ou le maintien d’un grand nombre de défenses actives.

Ce mode propose un objectif commun pour une partie axée sur le score et la survie. Il se distingue de la préparation du vaisseau de campagne : l’essentiel consiste à installer et ajuster les défenses tout en surveillant les menaces. Proto Defense utilise le même éditeur que les cartes personnalisées, ce qui relie ce contenu additionnel aux outils de création et aux systèmes de combat du jeu.

## Construire une autre galaxie

L’éditeur intégré te permet de créer des cartes et des missions, de les partager en ligne et de télécharger celles d’autres joueurs. Selon les idées de leurs créateurs, ces contenus peuvent ajouter une salle d’énigmes, un parcours de combat ou un petit scénario. L’éditeur donne à votre groupe une autre façon de jouer après la campagne et laisse de la place aux défis conçus pour vos amis.

Dans la campagne, tu progresses en récupérant des plans et de l’équipement, en améliorant ton vaisseau et en abordant des missions de plus en plus exigeantes. Des contraintes facultatives ajoutent des objectifs au parcours principal. La progression porte surtout sur l’appareil et les résultats des missions, pas sur un système de classes très développé. Tous tes amis peuvent piloter un vaisseau et contribuer par leurs tirs ou leurs capacités utilitaires ; personne n’a une classe fixe à remplir.

L’ambiance est colorée et arcade, avec une vue de dessus sur les vaisseaux, les structures anguleuses, les astéroïdes et les effets lumineux des armes dans des décors spatiaux. Son interface ancienne affiche de nombreux systèmes à la fois et les missions répétées peuvent finir par se ressembler. ProtoGalaxy est une aventure spatiale compacte centrée sur le rayon gravitationnel et les réglages de vaisseaux en coop, plutôt qu’une simulation moderne aux commandes simplifiées.

## Coop locale ou en ligne jusqu’à quatre joueurs

La coop réunit jusqu’à quatre joueurs, en ligne ou en local sur écran partagé. L’hôte compte parmi les quatre. Le jeu est disponible sur Windows.

Pour la coop en ligne, une personne héberge la partie et les amis peuvent rejoindre une mission déjà commencée ; l’écran de l’hôte affiche le port réseau. Remote Play Together permet séparément à des amis à distance de rejoindre une partie locale en écran partagé.

ProtoGalaxy convient à un petit groupe qui aime les tirs d’arcade et accepte de régler son équipement ou de faire une pause pour résoudre un puzzle physique. Vous partagez les objectifs de campagne, utilisez un rayon gravitationnel qui transforme des objets mobiles en projectiles ou en clés et pouvez aussi lancer un mode de défense de tourelles. Il n’y a pas de classes spécialisées, mais les commandes et les menus de vaisseau demandent davantage d’attention que dans un simple jeu à deux sticks. Si tes amis veulent des parties rapides sans préparation, ces menus peuvent ralentir le départ. Si vous cherchez une aventure spatiale à quatre où un rocher peut servir à la fois de pièce de puzzle et de munition, le mélange de combats coop et de physique improvisée vous donne matière à faire.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Remote Play Together, Coopération
- **Évaluations Steam:** Moyennes, 59 % positives sur 71 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 0
- **Plateformes:** Windows
- **Développeur:** Source Studio Ltd.
- **Éditeur:** Source Studio Ltd.

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/60600/)

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Source: https://playnext.party/fr/games/protogalaxy/

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