# Nuclear Throne : quatre mutants, un seul écran

Affrontez les Terres désolées de Nuclear Throne avec jusqu’à trois amis en coop locale. Des parties rapides, des mutations partagées et un écran chargé en font un jeu de tir chaotique à plusieurs.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Un mutant blanc triangulaire tire dans une arène sablonneuse sur une grande créature, tandis que des balles et des objets lumineux traversent l’écran.](https://playnext.party/steam-images/76646c2b-3583-4979-a5d7-76f636852b75/ss-71a2c94508a5fd95e64298e5daaa59d365084dd2?width=1200)

Nuclear Throne est un jeu de tir frénétique en vue de dessus où des mutants traversent un monde en ruines, récupèrent des radiations et tentent d’atteindre le Trône. La version Steam propose une coop locale jusqu’à quatre personnes, sur un seul écran partagé. Le jeu convient aux groupes qui aiment les parties courtes et intenses, où les nouvelles armes et mutations changent sans cesse le déroulement d’une tentative. Il est moins adapté si vous avez besoin de salons en ligne intégrés, de vues séparées ou de pouvoir vous éloigner les uns des autres.

![Un mutant se tient dans un cercle de lumière tamisé, tandis que des ennemis et des explosions lumineuses occupent les Terres désolées alentour.](https://playnext.party/steam-images/76646c2b-3583-4979-a5d7-76f636852b75/ss-25da6e703cf45cdbd2a03acb4b1f1aa6d8b7a478?width=1200)

## Une traversée des ruines

Chaque partie vous fait traverser une série d’arènes compactes au cœur d’un désert postapocalyptique. Vous éliminez des ennemis, récupérez les radiations vertes qu’ils laissent derrière eux, puis empruntez un portail vers la zone suivante. Le chemin passe par sept régions aux thèmes distincts et plusieurs combats de boss avant d’atteindre Nuclear Throne. Les cartes et les objets varient à chaque tentative, tandis que les régions et leurs grandes rencontres donnent au trajet un rythme reconnaissable.

Les combats vont vite. Les ennemis tirent, chargent ou remplissent la pièce de projectiles ; vos armes répondent par leurs propres explosions, tirs ricochets et débris. Sous des tirs nourris, les murs peuvent céder et transformer l’arène en plein combat. Un passage jusque-là bloqué peut s’ouvrir, tandis qu’un explosif perdu peut rendre dangereux un coin qui semblait sûr. Les ennemis et leurs tirs peuvent rapidement reprendre ces ouvertures. L’action demande des déplacements et une visée rapides plutôt que de longues pauses pour planifier votre équipement.

Les radiations servent de système d’expérience pendant la partie. Récupérez-les avant qu’elles ne disparaissent pour remplir une jauge commune ; à chaque niveau, le jeu propose des mutations qui changent les capacités de vos personnages. Vous pouvez par exemple choisir davantage de santé, de meilleures trouvailles de munitions ou une capacité qui influence le mouvement ou l’espace autour de vous. Ce choix aléatoire n’est pas un arbre de compétences complet : chaque parcours offre un petit ensemble d’options dicté par ce qui apparaît. Une mutation utile peut changer un combat plus tard, sans garantir que la prochaine arme trouvée conviendra à votre plan.

Les armes et les munitions ajoutent une autre variable. Vous portez deux armes et passez de l’une à l’autre à mesure que leurs réserves de munitions distinctes diminuent. Les Terres désolées peuvent vous offrir des armes à feu, des explosifs, des armes à énergie, des arbalètes ou des outils de mêlée, avec des portées et des modes de tir différents. Les coffres et les objets éparpillés peuvent remplacer votre équipement. Chaque partie devient ainsi une succession de petits ajustements : un nouveau fusil à pompe change les combats rapprochés, tandis qu’un lanceur lourd offre une autre réponse face à un groupe serré, au prix de munitions qu’il ne faut pas gaspiller.

Les personnages rendent les parties moins interchangeables. Treize mutants jouables possèdent des armes et des capacités de départ différentes : Fish roule et se déplace plus vite, Crystal est plus robuste au début et peut brièvement se changer en cristal défensif, et Eyes attire les objets proches vers lui. Une capacité peut renverser un combat ; un autre personnage pardonne davantage les erreurs. Cuz peut utiliser Cry pour trancher ennemis et projectiles, et porter trois armes. La sélection de personnages vous donne des départs différents, tandis que les armes et mutations trouvées empêchent un même personnage de produire deux parties identiques.

## Une coop locale à écran chargé

La coop locale accueille jusqu’à quatre personnes sur un seul ordinateur. Vous partagez l’écran au lieu d’avoir quatre caméras séparées : la vue reste centrée sur le groupe, qui doit rester assez proche pour tenir dans le cadre. Avec quatre mutants, les ennemis, les balles, les objets et les effets en mouvement, l’arène peut devenir très chargée. C’est une partie du plaisir pour les groupes qui aiment le chaos de l’arcade, mais une vraie limite si chacun veut beaucoup d’espace à l’écran ou explorer dans une direction différente.

Vous pouvez utiliser Steam Remote Play Together pour diffuser la partie multijoueur locale depuis l’ordinateur d’une personne à trois amis au maximum, qui renvoient leurs commandes à l’hôte. Le groupe peut ainsi jouer depuis des endroits différents sans transformer Nuclear Throne en jeu en ligne doté de clients séparés ou d’un serveur. La partie tourne sur l’ordinateur de l’hôte : Remote Play Together permet de partager à distance la coop locale, plutôt que de fournir un mode en ligne distinct. Avec une connexion lente ou instable, l’action diffusée peut être moins réactive que lorsque tout le monde joue sur la même machine.

La coop locale nécessite au moins une manette. Une configuration courante attribue le clavier et la souris à une personne, et une manette aux autres ; chacune peut régler ses propres commandes dans le menu. Plusieurs manettes peuvent être connectées. Avant une partie, vérifiez que les commandes de tout le monde sont bien attribuées.

La coop possède ses propres règles de progression. Les joueurs partagent les radiations et le choix des mutations : au changement de niveau, le groupe reçoit une seule sélection et la mutation choisie s’applique à tout le monde. Les emplacements d’armes restent individuels ; les objets ordinaires de santé et de munitions reviennent à la personne qui les ramasse. Certaines Ultra-mutations de coop peuvent modifier ce partage en mettant en commun la santé ou les munitions. Les personnages gardent leurs particularités, mais un seul choix d’amélioration peut orienter la partie commune.

Un système de réanimation permet de ramener un joueur qui tombe. Le mutant vaincu laisse ses armes sur place ; un coffre de réanimation peut le faire revenir dans une zone ultérieure avec son équipement de départ. Un coéquipier peut récupérer les armes abandonnées, mais ne gagne pas de munitions supplémentaires. La réanimation permet donc de reprendre le combat sans annuler le coût d’une vie perdue. Si tout le monde est vaincu, la partie se termine : aucun point de contrôle ne permet de recharger la même arène en conservant l’ancienne configuration.

La progression par les portails est également partagée. Une personne peut entrer dans le portail de sortie et envoyer tout le groupe dans la zone suivante ; la coop ne se transforme donc pas en exploration parallèle. Les boss deviennent plus résistants quand plus de joueurs participent, et les dégâts entre coéquipiers sont limités, même si certaines attaques explosives ou ricochets peuvent blesser leur auteur. Le groupe gagne en puissance de feu, mais la pièce reste pleine de menaces et l’écran de plus en plus chargé.

## Les parties recommencent, le désert reste

Nuclear Throne est un jeu de tir roguelike : l’essentiel de la progression se déroule au cours d’une partie. Si tout le groupe tombe, la tentative est terminée ; la suivante commence avec un nouvel itinéraire, de nouvelles armes et d’autres possibilités de mutation. Entre les parties, des succès et des déblocages permanents ouvrent d’autres personnages, apparences, équipements de départ et options. Ils élargissent vos choix sans transformer une défaite en campagne continue avec de l’équipement conservé.

Les défis quotidiens et hebdomadaires proposent des parties prédéfinies à côté du parcours habituel dans le désert. Le mode personnalisé permet de modifier certains éléments et de construire un défi avec des règles différentes. Il donne au groupe des raisons de revenir à la même boucle de tir, même si ces options sont plus faciles à comprendre après avoir appris le rythme de base : nettoyer une zone puis choisir une mutation. La coop locale possède également ses propres choix d’Ultra-mutations, qui peuvent différencier une partie d’équipe d’une partie solo. Atteindre le Trône peut aussi ouvrir une boucle plus difficile, prolongeant une partie réussie au lieu de renvoyer aussitôt le groupe à son équipement de départ.

Le style visuel repose sur un pixel art coloré dans un monde en grande partie dévasté. Mutants et monstres occupent des déserts arides, des décharges, des étendues gelées et des recoins plus étranges des ruines. La bande-son adopte une ambiance western bruyante portée par les guitares, tandis que les effets font ressortir les tirs, les objets ramassés et les explosions. Même quand l’écran est plein, les couleurs lisibles et le son incisif donnent aux combats une certaine clarté d’arcade.

Le ton est volontairement décalé plutôt que sombre. Un poisson au fusil à pompe, un cristal ambulant et un mutant à trois armes forment une drôle d’équipe face aux bandits et aux monstres. Il n’y a pas de longue campagne narrative à suivre entre amis : l’ambiance vient des courtes incursions, des personnages étranges, des armes percutantes et de la poussée répétée vers le Trône. Le jeu préfère que l’action continue et prend rarement le temps d’expliquer son univers.

## Cette partie conviendra-t-elle à votre groupe ?

Nuclear Throne convient aux amis qui peuvent partager un écran et aiment les parties compactes qui se terminent brutalement quand tout le monde tombe. Chaque session propose une combinaison différente d’armes et de mutations ; personnages et régions apportent assez de structure pour rendre le chaos lisible. Quatre personnes peuvent jouer sur un même PC, et Steam Remote Play Together peut diffuser cette partie locale à des amis à distance.

Le jeu n’est pas conçu autour de serveurs en ligne, de mondes persistants en coop ou de l’exploration séparée. Tout le groupe suit une caméra, partage les radiations et les décisions de mutation, puis recommence après la défaite de toute l’équipe. Si vous aimez les jeux de tir d’arcade aux choix rapides, aux effets puissants et aux petites bousculades autour des objets, la coop locale a une identité bien à elle. Si vous avez besoin de matchmaking en ligne natif ou de pouvoir vous séparer, cherchez un jeu qui propose ces systèmes.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Remote Play Together
- **Évaluations Steam:** Extrêmement positives, 96 % positives sur 19 826 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 139
- **Plateformes:** Windows, macOS, Linux
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Vlambeer
- **Éditeur:** Vlambeer

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/242680/)

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Source: https://playnext.party/fr/games/nuclear-throne/

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