# Mercenary Kings: Reloaded Edition transforme chaque mission en opération d’équipe

Partez en mission chronométrée avec jusqu’à trois amis, en ligne ou sur le même écran, personnalisez vos armes et grimpez les rangs militaires. Écran partagé, itinéraires répétés et recherche d’équipement façonnent chaque sortie.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Quatre panneaux d’écran partagé montrent des mercenaires en pixel art tirant dans des décors industriels et de jungle, chacun avec son propre chrono et son HUD.](https://playnext.party/steam-images/18ecad33-b5f1-45e9-960d-1b4e4bbec88b/ss-359a2da9f63318ee545f4f53ba4e6e730ce3b6d2?width=1200)

Mercenary Kings: Reloaded Edition vous envoie, avec jusqu’à trois amis, accomplir des missions chronométrées contre CLAW, une organisation militaire qui occupe l’île Mandragora. Ce jeu de tir et de plateforme en 2D à défilement horizontal propose une coop en ligne à quatre et un écran partagé local sur PC. Vous choisissez un contrat au camp, emportez une arme personnalisable et une lame, puis revenez avec de l’argent et des matériaux pour améliorer votre équipement. Les missions peuvent vous faire traverser de vastes itinéraires pour libérer des otages, collecter des provisions, neutraliser une cible ou traquer un boss avant la fin du temps imparti.

Le nom compte si vous connaissez le Mercenary Kings original : Reloaded Edition est le titre actuel sur Steam, et Tribute a livré les ajouts Reloaded sous forme de mise à jour gratuite pour les personnes qui possédaient déjà le jeu. Ce n’est pas une extension payante distincte. La mise à jour ajoute deux Kings jouables, davantage de pièces d’armes et de couteaux, ainsi que des changements pratiques : matériaux achetables, grenades plus puissantes, objectifs indiqués sur la carte et aperçu des récompenses de mission. L’arsenal s’élargit sans bouleverser le rythme central : partir, accomplir un contrat militaire, rapporter ce que l’on a trouvé et préparer l’équipement de la sortie suivante.

## Camp Crown sert de salle de briefing et d’atelier

Entre les missions, votre équipe revient à Camp Crown. Le camp est plus qu’un écran de menu : une équipe de soutien s’occupe des armes, de l’armure, des provisions et d’autres améliorations, tandis que le tableau affiche les contrats correspondant à votre rang. Les missions réussies rapportent de l’argent et des points de rang, et peuvent débloquer d’autres missions et rangs. Les missions principales font avancer l’opération contre CLAW ; les contrats et objectifs facultatifs apportent des matériaux et du progrès supplémentaire. Vous rencontrerez des objectifs de sauvetage, de collecte, de neutralisation, de sabotage, de capture et de rendez-vous, même si nombre d’entre eux vous envoient toujours en territoire hostile, arme au poing.

Le briefing décrit un objectif principal et peut ajouter des tâches facultatives ou secrètes. Un sauvetage d’otages peut vous demander d’en libérer plusieurs, dispersés sur la carte ; une mission de collecte vous envoie chercher une quantité déterminée de matériaux. Une mission de neutralisation se concentre sur une cible ou un groupe d’ennemis. D’autres contrats concernent des machines ou des installations ennemies. Les objectifs varient réellement, mais le trajet de base reste souvent familier : traverser des salles et des chemins reliés, affronter les patrouilles de CLAW et atteindre la cible indiquée. Les cartes reviennent avec d’autres contrats ; vous pouvez donc déjà connaître le terrain quand le nouvel objectif change ce que vous devez y chercher.

Des conditions facultatives ajoutent une étape à un contrat, par exemple collecter davantage de matériaux ou éliminer une cible supplémentaire. Les objectifs secrets donnent une autre raison de regarder au-delà du marqueur principal. Reloaded affiche les objectifs sur la mini-carte et présente les récompenses avant le départ ; votre équipe sait ainsi mieux ce qui l’attend avant que le chronomètre ne démarre. Les points de rang débloquent des séries de missions ultérieures, tandis que l’argent et les matériaux retournent à l’atelier. C’est le lien entre le briefing et l’atelier qui structure la progression : chaque mission vous rapproche d’un rang ou vous donne une pièce à fabriquer.

La plupart des missions sont chronométrées. La carte et les marqueurs vous aident à suivre l’itinéraire, tandis que les infirmeries sur le terrain servent à récupérer. Si le temps expire, le contrat échoue ; les ennemis peuvent aussi épuiser une réserve commune de vies. La mission est donc plus qu’une promenade dans une jungle en pixel art, mais une mauvaise bifurcation ou un long détour peut coûter cher. Votre équipe emporte du camp une quantité limitée de provisions, comme des trousses de secours, des explosifs ou des bombes à électrocution. Certaines barrières exigent le bon explosif, et certains ennemis sont plus faciles à gérer avec un outil particulier. Votre équipement détermine donc en partie ce que vous pourrez faire une fois le chronomètre lancé.

## Quatre mercenaires sur un écran, en quatre vues

Les parties en ligne et la coop locale accueillent jusqu’à quatre joueurs chacune. Steam Remote Play Together permet à une personne de diffuser une session de coop locale à ses amis. Dans une partie à quatre sur le canapé, l’image se divise en quatre panneaux au lieu de placer tout le monde sur un grand écran commun. Chaque joueur garde ainsi sa propre vue, mais chaque portion de la carte est plus petite. Certaines personnes n’aiment pas cette visibilité réduite, surtout lorsque le groupe se sépare dans différentes zones d’un niveau.

Les parties en ligne sont dirigées par l’hôte : il choisit la mission, et l’interface l’identifie. La version PC prend en charge Windows, macOS et Linux, les manettes ainsi que le multijoueur multiplateforme. Le matchmaking public réunit les joueurs Windows et Mac ; les associations avec Linux ne sont pas précisées.

Vos amis rejoignent la même mission comme autres Kings et affrontent avec vous CLAW, le chronomètre et l’objectif. Les rôles viennent des outils emportés, pas d’une liste de classes fixes. Reloaded propose quatre personnages jouables – King, Empress, Frigg et C-ZAR –, mais aucun de ces personnages ne correspond à un poste obligatoire. Le passé sportif de Frigg lui donne un saut plus rapide, tandis que les propulseurs de C-ZAR ralentissent sa chute. Les différences les plus visibles pour votre équipe viennent aussi des armes, de l’armure et des mods.

Chaque King garde son propre équipement : son arme, son armure et ses mods. Les contributions de l’équipe dépendent donc de ce que chacun emporte, plutôt que d’une classe de personnage partagée.

## Une arme est un build, pas seulement un chiffre de dégâts

L’atelier vous permet d’assembler des armes à partir de pièces, puis de choisir des munitions et des modifications compatibles. Une arme peut combiner un boîtier, un canon, un chargeur, une visée et une crosse ; l’ensemble modifie des propriétés comme la puissance, la portée, la cadence de tir, le rechargement, la capacité, la précision et le poids. Les munitions changent davantage le comportement : selon le build, les balles peuvent ricocher, poursuivre leur cible, la traverser ou produire un effet élémentaire. Le rechargement demande du timing ; une pression bien synchronisée l’accélère et améliore la salve suivante. Ce petit tour d’arcade s’ajoute au choix plus réfléchi des pièces qui conviennent à une arme portée pendant toute une mission.

Vous tirez dans quatre directions plutôt que de viser librement sous tous les angles. Les niveaux verticaux et les ennemis protégés peuvent rendre un échange plus exigeant que ne le laisse croire la présentation colorée d’arcade. Sauter, s’accroupir et rouler permettent d’éviter les projectiles, tandis que les habitudes des ennemis et leurs points faibles déterminent quand vos tirs font mouche. Les boss prolongent les affrontements sur ces mêmes cartes chronométrées. Certains changent de zone avant la fin du combat, ce qui fait de l’orientation une partie de la bataille. Le rythme devient alors mesuré et saccadé plutôt qu’un flot continu de tirs horizontaux.

Les couteaux offrent une solution au corps à corps, et l’armure ainsi que les mods passifs modifient le reste de votre kit. Vous pouvez privilégier une protection plus solide, une meilleure récupération ou davantage de matériaux trouvés, entre autres avantages. Une arme plus lourde peut ralentir vos déplacements ; une configuration puissante a donc un coût au-delà de ses dégâts. Vous choisissez aussi les provisions à emporter, puis réservez l’espace limité sur le terrain aux soins ou aux explosifs. Dans un groupe, chacun peut apporter quelque chose avec son équipement : une personne prend une arme à longue portée, une autre préfère une large dispersion ou un outil capable de détruire une barrière. Le jeu n’associe pas ces contributions à des classes.

Vous obtenez des matériaux sur les ennemis, dans des objets et comme récompenses de mission. De retour au camp, vous les dépensez en pièces d’armes, couteaux, armure et améliorations. La liste de recettes élargie encourage l’expérimentation, et Reloaded permet d’acheter des matériaux au lieu de compter uniquement sur les objets trouvés. La fabrication demande tout de même de répéter certaines tâches : une pièce particulière peut dépendre d’un ennemi ou d’une mission précise, et il faut aussi de l’argent. Le système donne un projet à long terme aux amis qui aiment comparer les pièces et essayer de nouvelles combinaisons, mais chercher une récompense derrière le même itinéraire peut ressembler à du farming.

## La boucle de mission tient la route, mais se répète parfois

Mercenary Kings associe son pixel art anguleux à une ambiance d’aventure militaire. Les conversations radio relient l’équipe du camp aux opérations sur le terrain ; les sentiers de jungle, installations souterraines et positions de CLAW donnent aux missions un cadre cohérent. Les héros et les armes sont exagérés plutôt que réalistes, et les lames fabriquées comprennent des variantes volontairement absurdes à côté des couteaux classiques. Le jeu ressemble à un shooter d’arcade rapide, mais ses objectifs chronométrés, ses longues cartes, ses menus d’équipement et ses retours à la base avancent plus lentement que ne le suggère la première salve.

C’est là que les avis divergent. Certains apprécient le run-and-gun à l’ancienne, le vaste choix de combinaisons d’armes et le surcroît de rythme lorsque les amis peuvent couvrir différentes parties d’une mission. Des critiques Steam et des articles professionnels reprochent les itinéraires répétés, la collecte intensive de matériaux, la visée directionnelle maladroite et les boss qui s’éternisent ou changent de zone. Reloaded a peaufiné et étoffé le jeu sans supprimer sa répétition de fond. Il faut toujours apprendre où aller, comment gérer les schémas des ennemis et quel équipement rendra la mission suivante moins pénible.

Le jeu convient surtout aux amis qui aiment poursuivre un équipement sur la durée autour d’objectifs courts et chronométrés. En ligne ou sur le canapé, jusqu’à quatre Kings peuvent participer, et les cartes permettent de couvrir plusieurs coins d’un même contrat. Les limites sont tout aussi concrètes : l’écran partagé local à quatre réduit chaque vue, le tableau des missions suit le rang de l’hôte et les objectifs répétés peuvent rendre la recherche de matériaux laborieuse. Mercenary Kings propose une campagne militaire coop avec un atelier d’armes concret ; il conviendra moins à un groupe qui attend un shooter rapide et linéaire où chaque niveau offre une nouvelle carte et où tout le monde progresse de concert.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Remote Play Together, Multijoueur multiplateforme, Coopération
- **Évaluations Steam:** Plutôt positives, 70 % positives sur 2 448 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 1
- **Plateformes:** Windows, macOS, Linux
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Tribute Games Inc.
- **Éditeur:** Tribute Games Inc.

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/218820/)

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Source: https://playnext.party/fr/games/mercenary-kings-reloaded-edition/

Language: fr
