# HOARD : raids coopératifs et compétitifs à quatre dragons

Brûlez des villages, enlevez des princesses et rapportez l’or à votre repaire : HOARD propose du coop en ligne à quatre et des affrontements compétitifs.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Quatre dragons volent au-dessus d’un royaume verdoyant présenté comme un plateau de jeu. Quatre panneaux affichent leur or et un objectif de voleur apparaît en bas.](https://playnext.party/steam-images/fffc7d21-d48b-483d-ba9f-d3d712c8cc7a/ss-9fec62cc01fe432576802b069550696ea1204fe4?width=1200)

Dans HOARD, vous prenez les commandes de dragons avides avec jusqu’à trois amis : vous survolez de petits royaumes pour y semer le feu, dérober des trésors et les rapporter dans vos repaires. Les modes en ligne accueillent jusqu’à quatre personnes sur des ordinateurs distincts, en coopération autour d’un trésor commun ou en compétition, chacun cherchant à bâtir le plus riche des butins. La version Steam sur PC exige une connexion Internet pour le multijoueur. La plupart des manches durent une dizaine de minutes : vous jouez une partie complète sans vous engager dans une campagne qui vous attendra encore le mois prochain.


## Un royaume devient votre itinéraire de pillage

La caméra surplombe un petit paysage disposé comme un jeu de plateau sur une table en bois. Villages, champs, châteaux, routes, moulins et repaires de dragons parsèment la carte. Vous volez au-dessus du décor, crachez du feu sur les cibles intéressantes et rapportez le butin. Ce retour compte : l’or n’entre dans votre score qu’une fois ramené au repaire.

Le royaume reste animé même lorsqu’aucun dragon rival ne se trouve à proximité. Des chariots transportent du grain et de l’or ; des princesses passent d’un bâtiment à l’autre ; chevaliers et archers patrouillent dans leurs villages ; des voleurs se faufilent vers les piles de trésor ; et une tour de sorcier peut vous viser de loin. Les géants et les tours sont des cibles dangereuses qui peuvent aussi rapporter gros. Votre trajectoire croise ces menaces en mouvement, et un dragon affaibli doit récupérer dans son repaire avant de repartir.

Les villes réagissent à votre présence. Si vous laissez un village tranquille quelque temps, il peut prospérer et commencer à transporter des marchandises plus précieuses. Il devient alors une meilleure cible, mais renforce aussi ses défenses. Vous pouvez brûler récoltes et bâtiments, ou effrayer la ville pour qu’elle vous verse un tribut tout en restant intacte. Ce choix modifie vos prises et les défenseurs que vous devrez affronter. Un village paisible peut devenir une source de revenus ou un futur tas de cendres.

Les princesses demandent un trajet plus long que les pièces d’or éparpillées. Vous pouvez en capturer une dans un carrosse royal et la transporter jusqu’à votre repaire. Des chevaliers peuvent tenter de la libérer en chemin avant que vous ne touchiez la rançon. Le château et ses défenses font partie du trajet. Cette idée comique vous pousse aussi à traverser des zones disputées au lieu de tourner en boucle autour du village en flammes le plus proche.

## En coop, le trésor est commun ; en compétition, la carte est partagée

Certaines récompenses de fin de manche distinguent malgré tout la contribution de chaque dragon à l’objectif coopératif commun. Une personne peut s’occuper d’une cible dangereuse pendant qu’une autre effectue de courts trajets vers un village voisin : des itinéraires différents alimentent ainsi le même trésor.

Le mode coop transforme la chasse au trésor en projet collectif. Vous incarnez des dragons distincts, mais vous cherchez à remplir un butin commun plutôt qu’à vous disputer la plus grosse prise. Le royaume présente les mêmes objectifs à tout le monde : les villes ont besoin de temps pour prospérer, les structures dangereuses attirent l’attention et chaque dragon peut ramener une partie différente du butin. Il faut toujours composer avec les menaces et les trajets, mais la prise de vos amis contribue au même objectif.

Le mode compétitif utilise le même royaume pour créer une autre forme de pression. Chaque dragon possède son propre trésor et son score. Vous pouvez ignorer les autres joueurs pour vous concentrer sur les villages à brûler, ou les croiser et les attaquer. Un dragon vaincu perd l’or qu’il transportait et retourne à son repaire ; un adversaire peut ramasser le trésor abandonné. Des voleurs peuvent aussi se glisser dans un repaire sans surveillance. La carte n’est pas une arène d’équipe aux rôles fixes : c’est une petite économie où les autres dragons peuvent vous gêner, devenir des cibles ou vous détourner un instant de votre prochaine bonne route.

Le multiplicateur d’or donne une autre raison de rentrer sans encombre. Une série d’actions réussies peut augmenter la valeur d’une prise, tandis qu’une défaite ou un trésor perdu peut briser la série. Quand votre sac est plein, faut-il rentrer ou risquer une dernière cible ? Vous pouvez choisir une route tranquille, poursuivre un joueur chargé d’un gros butin ou défendre votre propre réserve. Les quelques commandes du jeu suffisent à ces petites décisions, qui comptent puisque le chronomètre continue de tourner.

Les bonus temporaires changent la donne pendant un instant. Un coup d’accélérateur vous fait traverser le plateau ; un souffle de feu ou de glace plus puissant modifie les combats à proximité ; et un effet de vol de trésor peut transformer l’or accumulé par un adversaire en votre prochaine cargaison. Ce sont des avantages provisoires, pas un système de construction permanent. Pendant une partie, l’expérience gagnée sert à améliorer la vitesse de vol, la puissance de feu, l’armure ou la capacité de transport. Un dragon plus rapide atteint les cibles plus tôt, et une plus grande capacité peut réduire le nombre de retours au repaire. Ces améliorations disparaissent à la fin de la manche : la suivante repart sur des bases égales.

En coop, cette remise à zéro garde le groupe concentré sur une seule partie à la fois. En compétition, un joueur qui a lourdement perdu la manche précédente retrouve au départ le même dragon de base que les autres. Vos choix influencent le raid en cours, sans instaurer une progression à long terme qui laisserait certains amis durablement plus puissants.

## Quatre modes changent l’objectif

Treasure Collect est le mode multijoueur central : récoltez le plus d’or possible avant la fin du temps imparti. Ses variantes coop et compétitive s’appuient sur les mêmes villages et chariots en mouvement, pour enchaîner de courts trajets. Brûlez, ramassez, déposez, améliorez, puis décidez si le prochain détour vaut le risque.

Princess Rush change la cible du score. Au lieu de classer les dragons selon la taille de leur trésor, la manche devient une course à l’enlèvement de princesses. Il faut toujours composer avec les carrosses, les défenseurs et le chemin du retour, tandis que les autres dragons peuvent vous barrer la route. L’objectif se lit facilement : ramener une personne contre rançon ; chaque détour laisse simplement plus de temps aux autres pour arriver avant vous.

Le mode HOARD est un défi de survie fondé sur des vagues d’ennemis et les meilleurs scores. Il met davantage l’accent sur votre capacité à survivre à des attaques toujours plus intenses que sur une course contre d’autres dragons humains. La page Steam le présente comme un mode de survie ; d’anciennes critiques PC le décrivent comme une épreuve d’endurance plus difficile. C’est une autre façon de comparer vos scores aux dangers plutôt que de vous attaquer les uns les autres.

Le mode Co-op distinct consiste à remplir un trésor commun. Dans tous les modes, le dragon vole, attaque et transporte du butin ; seul le but et le fait que les autres joueurs vous aident ou vous affrontent changent.

## Des manches courtes, de petites cartes et des objectifs à rejouer

Le jeu annonce plus de 35 royaumes. Les cartes déplacent les repaires, villages, châteaux, tours et routes, ce qui fait apparaître de nouveaux itinéraires lors des parties suivantes. L’identité visuelle renforce cette impression de miniature : forêts, falaises et petites villes de pierre sont posées dans un cadre de table en bois, tandis que dragons et défenseurs s’agitent sur le plateau. Les flammes et l’or vous servent de repères visuels, avec les panneaux de score qui gardent la compétition sous les yeux.

Il n’y a pas de campagne scénarisée qui conduise un groupe d’une mission à l’autre. Le jeu se compose plutôt de manches courtes, de médailles, de succès et de classements. Plus de 100 succès vous offrent des objectifs supplémentaires à poursuivre entre les parties. Vous pouvez parcourir les royaumes et améliorer vos résultats, mais vous ne conservez pas les améliorations de vitesse, d’armure, de puissance de feu ou de capacité d’une partie à l’autre. La boucle reste semblable dans une grande partie du contenu : prendre un risque, récupérer une récompense, la rapporter et comparer le score.

Cette structure plaira aux groupes qui aiment les parties d’arcade compactes, mais c’est aussi sa principale limite. Les noms des modes changent l’objectif, tandis que le dragon répète les mêmes actions de base. Les cartes réorganisent des bâtiments et des menaces familiers au lieu de proposer une nouvelle campagne. Si vous cherchez une longue histoire, de l’équipement persistant ou de nombreuses capacités à maîtriser, HOARD offre une rejouabilité plus restreinte. Ses récompenses viennent de la connaissance des cartes et du bon timing, pas d’une vaste sélection de personnages.

## Commandes et plateformes

Une manette est recommandée : dans le schéma classique à deux sticks, l’un dirige le dragon et l’autre oriente son souffle. Le clavier et la souris sont également pris en charge ; WASD sert aux déplacements et la souris à viser et attaquer. HOARD est disponible sur Windows, macOS et Linux ; la configuration minimale varie selon le système d’exploitation. Une manette est pratique si vous préférez le contrôle à deux sticks, mais aucun accessoire particulier n’est nécessaire.

HOARD conviendra aux groupes qui veulent des parties d’arcade courtes, avec un objectif commun ou un score à protéger des adversaires. La coopération permet d’accumuler un butin ensemble ; les joueurs qui aiment se mettre des bâtons dans les roues peuvent se disputer les mêmes villages, princesses et trésors éparpillés. Les manches rapides et les améliorations limitées entre les parties en font un jeu de groupe ciblé plutôt qu’un engagement dans une campagne.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne, JcJ en ligne
- **Joueurs en ce moment:** 0
- **Plateformes:** Windows, macOS, Linux
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Big Sandwich Games, Stratecade LLC
- **Éditeur:** Stratecade LLC

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/63000/)

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