# Grim Dawn : un RPG sombre en coop, riche en butin

Partez avec jusqu’à trois amis dans le monde dévasté de Grim Dawn, combinez vos maîtrises et combattez des monstres ensemble, avec du butin personnel ou partagé.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Un aventurier en armure affronte des ennemis entre des colonnes de feu aux portes de la Nécropole.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/necropolis-battle.jpg)

Grim Dawn est un jeu de rôle et d’action sombre où vous pouvez traverser un monde en ruines avec jusqu’à trois amis. Le multijoueur en réseau propose des parties en ligne ou en réseau local : une personne héberge le monde et les autres le rejoignent. Votre groupe affronte les mêmes menaces aethériennes et chtoniques, développe des personnages en combinant deux maîtrises et choisit entre butin personnel ou accessible à tous. Le coop consiste à combattre des monstres, même si l’hôte peut aussi activer le JcJ en option.

## Cairn regorge de survivants qui ont besoin d’aide

Le monde de Cairn a déjà connu son apocalypse. Des êtres aethériens ont possédé des humains et se sont répandus dans le pays, tandis que les horreurs chtoniques menacent ce qu’il reste de l’humanité. Votre aventure commence près de Devil’s Crossing, une colonie-prison qui tente de devenir un refuge. Les routes traversent des villages en ruines, des forts, des étendues sauvages et des souterrains où des survivants ont besoin de ravitaillement, de secours ou d’aide pour repousser les menaces qui s’approchent de chez eux.

Les quêtes donnent un fil conducteur à la carte, sans vous enfermer dans un trajet unique. Vous pouvez aider des communautés, choisir à qui faire confiance et influer sur l’avenir d’une colonie ou de ses habitants. Certaines décisions sont pratiques, comme le choix du forgeron à ramener. D’autres déterminent si un groupe de personnes survivra. Les factions ajoutent une autre dimension : soutenir l’une d’elles peut vous opposer à une autre, et votre réputation ouvre des quêtes, des marchands et de l’équipement.

Le paysage est composé de régions conçues à la main, avec des grottes secrètes, des pièces cachées, des ponts effondrés et des raccourcis. Les matériaux trouvés peuvent servir à réparer un passage ou ouvrir une route bloquée. Vous pouvez restaurer des sanctuaires pour obtenir des points dans le système de constellations de Dévotion, utiliser les portails de faille découverts pour voyager entre des lieux et briser des murs qui cachent une autre pièce ou un boss. Les groupes d’ennemis et certains lieux d’objectif peuvent varier ; un retour dans une zone ne se déroule donc pas toujours comme la fois précédente.

![Captain Somer propose deux choix de dialogue visibles à l’écran à Homestead.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/quest-choice.jpg)

## Une équipe de quatre affronte le même monde

Le multijoueur PC de Grim Dawn accueille quatre personnes au total : une personne hôte et jusqu’à trois amis. Vous pouvez jouer en ligne ou sur un réseau local. Pour lancer une partie, une personne héberge avec un personnage et les autres la rejoignent dans le salon multijoueur. Une partie en réseau local peut fonctionner sans Internet ; les parties en ligne nécessitent une connexion Internet.

L’ordinateur de l’hôte fait tourner le monde partagé. Dans une partie en ligne, les connexions vont directement vers cet hôte plutôt que vers un serveur de jeu dédié. Les réglages du routeur ou du pare-feu peuvent parfois gêner la connexion. Grim Dawn permet de jouer entre Steam et GOG à condition que tout le monde utilise la même version du jeu. Il faut 4 Go de mémoire pour héberger une partie multijoueur : un point utile lorsque vous choisissez quel ordinateur fera tourner le monde.

Quand des amis rejoignent la partie, les monstres deviennent plus résistants et le butin augmente avec le nombre de joueurs. L’expérience est partagée entre les membres du groupe, ce qui permet à tout le monde de progresser dans les mêmes zones. Les monstres restent vos principaux adversaires : le jeu ne propose pas de raid coop avec des rôles imposés ni de match entre deux équipes rivales. Le JcJ est une option distincte que l’hôte peut activer ; les personnes qui ne sont pas dans le groupe peuvent alors s’attaquer entre elles.

Les personnages Hardcore ajoutent un risque permanent. Une mort en Hardcore signifie la perte du personnage, et les personnages Hardcore ne peuvent rejoindre que des parties hébergées par un autre personnage Hardcore. Cette restriction vaut aussi bien pour une petite campagne entre amis que pour un groupe multijoueur plus large.

## Deux maîtrises combinées façonnent chaque personnage

Le système de personnage vous laisse beaucoup de marge pour créer un style de combat distinct. Grim Dawn propose actuellement dix maîtrises réparties entre le jeu de base et ses extensions. Vous choisissez une première maîtrise au début de votre progression, puis pouvez en ajouter une seconde au niveau 10. Un Soldier associé à un Shaman combine, par exemple, armes et défense avec des tempêtes, Primal Strike et d’éventuels compagnons animaux. Un Arcanist utilise la magie élémentaire et aethérienne ; un Demolitionist, explosifs, pièges et armes à feu ; un Nightblade, techniques de lame et attaques rapides. Le jeu ne vous attribue pas de rôle multijoueur fixe au départ.

La paire de maîtrises donne une direction au personnage, mais ce sont vos points de compétence qui déterminent ses capacités concrètes. Les compétences actives vont sur la barre de raccourcis ; les passives apportent des bonus permanents ou modifient une autre attaque. Les objets peuvent ajouter leurs propres compétences, types de dégâts et effets. La Dévotion ajoute une autre couche : les sanctuaires vous donnent des points pour débloquer des constellations et lier des pouvoirs célestes à vos compétences.

Ces systèmes permettent aux compétences de se compléter dans un groupe. Un Shaman peut placer un Totem Wendigo qui draine les ennemis et soigne les alliés proches. Un autre personnage peut apporter une défense axée sur le bouclier, de la magie de zone ou une nuée de familiers. Ce sont des exemples de ce que les compétences permettent, pas une composition obligatoire avec tank et soigneur. Deux amis peuvent choisir des paires de maîtrises très différentes et contribuer par les dégâts, les bonus, les malus, les soins ou le contrôle des ennemis.

## Le butin peut rester personnel ou devenir commun

Les combats rapportent de l’équipement, des composants, des plans, de la monnaie et parfois un objet qui vous renvoie à l’inventaire pour comparer les statistiques. Les armes et armures présentent différents types de dégâts, bonus de compétence et affixes aléatoires. Un meilleur objet peut changer les capacités sur lesquelles repose votre build ; l’artisanat permet de combiner matériaux et recettes pour fabriquer de l’équipement. Le cycle du butin rythme la campagne : vider une zone dangereuse, regarder ce qui est tombé, ajuster votre personnage et repartir.

L’hôte choisit entre deux modes de butin. Instanced Loot est activé par défaut : chacun voit ses propres objets dans les monstres et les coffres. Free-For-All rend les objets disponibles à tout le groupe. Certains objets équipés par les monstres sont répartis entre les joueurs présents au moment de la mort, même avec le butin personnel. La monnaie, les Iron Bits, suit aussi ce réglage : en Free-For-All, une pile ramassée est répartie entre les membres ; en Instanced Loot, chaque personne reçoit sa propre quantité. Vous pouvez aussi échanger directement objets et Iron Bits.

![Une arme mise en évidence apparaît près des écrans d’inventaire et d’équipement du personnage chez le marchand de récupération Luther Graves.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/character-gear.jpg)

Le choix de l’hôte change les petits moments entre les combats. Avec les objets personnels, vous pouvez examiner ce qui convient à votre personnage sans vous précipiter sur une arme. Avec le butin commun, chacun peut ramasser un objet qui intéresserait un ami ; l’échange couvre le reste. Les deux approches fonctionnent dans la même campagne. Le groupe décide à quel point il veut coordonner le partage de l’équipement.

## La progression de l’histoire est moins synchronisée que les combats

La carte partagée rassemble les combats et l’exploration : tout le monde voit les mêmes groupes d’ennemis, chemins et dangers. Les dialogues fonctionnent autrement. Une seule personne peut lire un dialogue de PNJ à la fois, mais n’importe quel membre du groupe peut interagir. Les étapes de l’histoire principale se mettent généralement à jour pour tout le groupe ; certaines quêtes de faction et primes demandent toutefois une progression séparée. Certains objectifs d’entrée et de collecte de Fangs of Asterkarn peuvent ne pas être partagés correctement. Ces limites concernent des quêtes précises ; la progression de la campagne principale ne se sépare pas régulièrement entre les membres.

Certains choix de faction sont suivis pour chaque personnage, et des tâches de faction ultérieures peuvent dépendre de la réputation de chacun. Les décisions de l’histoire principale peuvent, elles, avoir un effet plus large sur le monde partagé. Si tout le monde veut lire chaque dialogue ou terminer ensemble les objectifs optionnels, il peut arriver qu’une personne attende ou refasse une partie d’une tâche. Le groupe partage son monde et ses combats, tandis que certains contenus secondaires gardent des données de progression individuelles.

## Campagne, difficultés supérieures et arène

La campagne principale est le meilleur point de départ pour explorer Cairn ensemble. Les difficultés Normal, Elite et Ultimate proposent des versions de plus en plus exigeantes de l’aventure lorsqu’elles sont débloquées. Le mode Veteran rend les ennemis de Normal plus coriaces et plus nombreux. La progression du personnage se poursuit dans les nouvelles zones, les quêtes secondaires, les récompenses de faction, les sanctuaires et un choix d’équipement qui s’élargit ; votre groupe peut donc prolonger sa partie après les premières missions de l’histoire.

Si vous possédez l’extension The Crucible, vous pouvez quitter les chemins de campagne pour une arène qui envoie des vagues d’ennemis contre le groupe. Toutes les dix vagues, vous pouvez prendre la récompense ou continuer pour en obtenir davantage. D’autres difficultés de Crucible se débloquent après avoir survécu à plus de vagues. En multijoueur, un personnage Softcore qui tombe peut revenir si ses amis terminent la vague ; un personnage Hardcore n’a pas droit à cette seconde chance. Ce mode à part transforme le système de combat et de build de Grim Dawn en défi de survie concentré.

La rejouabilité vient des combinaisons de maîtrises, des objets trouvés, des choix dans le monde, des difficultés, des lieux cachés et des défis facultatifs. Un second personnage peut affronter un boss connu avec d’autres compétences, types de dégâts et objets. Vous pouvez aussi revenir dans certaines zones pour gagner de la réputation de faction, chercher des sanctuaires, des recettes ou du butin. Le monde garde sa même identité, mais votre build et votre chemin dans les contenus secondaires peuvent changer d’une partie à l’autre.

Grim Dawn convient aux amis qui veulent une longue campagne de RPG d’action, avec beaucoup d’objets à collectionner et de personnages à personnaliser, et qui aiment autant discuter d’une nouvelle arme que combattre le prochain groupe de monstres. Le jeu convient moins à un groupe qui attend que chaque dialogue et chaque objectif avancent au même rythme pour tous. Les meilleurs moments partagés sont les combats chaotiques, les associations de maîtrises et le butin récupéré après une rencontre difficile ; le groupe suit une histoire principale commune, tandis que certaines progressions secondaires et réputations de faction restent propres à chaque personnage.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne
- **Évaluations Steam:** Très positives, 93 % positives sur 110 087 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 4 002
- **Plateformes:** Windows
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Crate Entertainment
- **Éditeur:** Crate Entertainment

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/219990/)

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