# Dungeon Defenders transforme votre bande d’amis en équipe de défense

Construisez des défenses avec jusqu’à trois amis, puis combattez à leurs côtés quand les monstres assiègent le cristal. Dungeon Defenders mêle stratégie de tower defense, action et longue progression des héros et de leur équipement.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Deux héros font face à une foule de monstres parmi des défenses lumineuses ; l’interface indique la vague 8 et 108 unités de défense déployées sur 110.](https://playnext.party/images/games/dungeon-defenders/co-op-lane-defense.jpg)

Dans Dungeon Defenders, vous défendez Etheria avec jusqu’à trois amis. Vous passez de la construction de défenses au combat direct tandis que des vagues de monstres se rapprochent d’un cristal d’Eternia. Vous pouvez jouer en ligne ou partager un écran en local avec le mode écran partagé. Les missions de campagne accueillent généralement quatre personnes ; quelques cartes plus tardives en acceptent six. Le mélange convient aux amis qui aiment le tower defense avec une épée à la main : vous placez pièges et tourelles, puis partez combattre quand la vague commence.
## Chaque manche passe de la préparation à la mêlée

Depuis la Taverne, l’hôte choisit une mission et sa difficulté. Votre groupe arrive ensuite sur une carte avec ses chemins, ses entrées et ses cristaux à protéger. Une courte phase de construction vous laisse placer vos défenses avant le début du combat. Les coffres fournissent le mana du premier déploiement ; les ennemis vaincus en laissent tomber d’autre pendant la bataille. Chaque héros transporte et dépense son propre mana, tandis que l’équipe partage une limite au nombre d’unités de défense que la carte peut accueillir. Une tourelle puissante consomme donc de l’espace en plus du mana : une longue voie couverte de défenses peut laisser une autre entrée sans protection. Chaque construction modifie les options qui restent au groupe, même si chacun gère sa propre réserve de mana.

Quand la vague commence, les monstres suivent leurs itinéraires vers le cristal. Votre héros participe aussi à la défense : vous pouvez frapper avec une arme, tirer sur un ennemi éloigné, réparer une tourelle abîmée, ramasser du mana ou courir vers une voie submergée. La phase de construction revient entre les vagues, ce qui vous permet de réparer la carte et de dépenser des ressources en améliorations. La distinction entre mana personnel et limite de défense commune impose deux contraintes : chacun dépense le mana qu’il transporte, mais chaque structure utilise une part du même budget de défense pour la carte. Le jeu n’attribue pas de poste fixe à chaque classe ; les kits des différents héros apportent donc leurs propres outils à la défense commune. Les vagues suivantes amènent des groupes plus nombreux et des ennemis plus coriaces. Une installation qui a résisté au premier assaut devra peut-être changer lorsqu’un ogre ou un boss arrivera.

L’emplacement d’une défense compte souvent davantage que son plus gros chiffre de dégâts. Une barricade peut retenir les ennemis dans la ligne de tir d’une tourelle ; un piège peut affaiblir une vague avant qu’elle atteigne le mur ; une aura peut ralentir ou affaiblir ce qui la traverse. Certaines missions déplacent le cristal sur la carte, tandis que d’autres inversent l’objectif habituel et envoient votre groupe attaquer un camp ennemi. Dans les missions où le cristal se déplace, la cible à protéger change de place au fil des vagues ; un défi d’assaut demande au contraire à l’équipe d’avancer dans un camp adverse. La disposition détermine les endroits où vous pouvez construire et la distance que votre héros devra parcourir lorsqu’une défense commence à céder. Les ennemis changent aussi le rythme d’une voie : les gobelins peuvent arriver en masse, les archers attaquent de loin, les elfes noirs constituent une menace plus sérieuse et un ogre ou le boss de la carte devient central quand une vague ordinaire ne suffit plus. L’écran peut vite se remplir d’effets magiques, de chiffres de dégâts, de mana et d’objets au sol tandis que plusieurs joueurs combattent à côté de leurs défenses. L’univers fantasy coloré donne un ton enjoué aux batailles, même lorsqu’une vague tardive transforme un couloir paisible en mur de monstres.

## Quatre héros d’origine et leurs outils

Le jeu de base commence avec quatre classes. Le Squire combat au corps à corps et construit des barricades robustes ainsi que des tourelles physiques ; il est donc bien placé pour tenir un passage étroit. L’Apprentice utilise la magie à distance et construit des tours qui tirent des carreaux, des éclairs ou des projectiles plus lourds. La Huntress attaque à distance et se spécialise dans les pièges, notamment explosifs ou ralentissants ; elle peut aussi devenir invisible pendant un court instant. Le Monk combine attaques rapprochées et à distance avec des auras qui affectent les ennemis ou renforcent les héros proches.

Ces kits peuvent servir des objectifs semblables tout en défendant une voie de façons différentes. Une barricade du Squire bloque le front de la vague pendant qu’une tour de l’Apprentice tire par-dessus. Un piège de la Huntress peut affaiblir les ennemis avant leur arrivée, et une aura du Monk modifier leur vitesse ou le danger qu’ils représentent en traversant la zone. Les différences restent utiles même si votre groupe ne confie pas un rôle permanent à chaque personne. Vous pouvez choisir un héros pour ses défenses, ses attaques ou un mélange des deux, puis associer vos choix au sein du même budget de construction limité.

L’hôte peut aussi sélectionner des DLC facultatifs de héros et de missions. Les héros supplémentaires ajoutent d’autres ensembles de défenses et styles de combat ; les packs de cartes et de défis apportent de nouveaux objectifs ou agencements, tandis que les packs cosmétiques ajoutent des tenues et d’autres éléments visuels. La sélection de départ reste composée des quatre héros d’origine. L’accès dépend du contenu : les personnes qui rejoignent certaines cartes de Lost Eternia Shards doivent aussi posséder ce DLC, tandis que Nightmare impose une condition distincte à l’hôte liée à Lost Eternia Shards. Ces règles concernent des contenus précis et non chaque partie en ligne.

## Les récompenses continuent après avoir sauvé le cristal

Les ennemis vaincus et les vagues terminées rapportent de l’expérience. À chaque montée de niveau, vous pouvez investir des points dans les caractéristiques personnelles, les capacités ou les défenses construites par votre personnage. Vous pouvez, par exemple, faire du Squire un meilleur combattant ou renforcer ses barricades. Les ennemis laissent aussi de l’équipement et du mana. Les armes et les armures combinent différentes caractéristiques, et vous pouvez dépenser du mana pour améliorer celles de certains objets. Les familiers occupent un emplacement d’équipement supplémentaire et apportent leurs propres bonus et comportements.

La Taverne offre un endroit où votre groupe peut trier les objets, ranger l’équipement et préparer la prochaine mission. Avec le temps, vous garderez peut-être des héros distincts pour construire et combattre, car la même répartition de caractéristiques ne convient pas à toutes les tâches. La boucle va ainsi au-delà de la simple fin de campagne : vous pouvez revenir sur une carte connue avec une difficulté supérieure, essayer une nouvelle combinaison de défenses ou chercher de l’équipement qui aide votre héros préféré d’une façon précise. Le butin est abondant ; comparer et écarter des objets fait donc partie de la progression comme du désordre. Les menus d’équipement affichent plusieurs caractéristiques à la fois, si bien qu’un chiffre de dégâts plus élevé peut s’accompagner de bonus plus faibles ailleurs. La plupart des choix à long terme se font entre les missions : trier le butin, dépenser du mana en améliorations et décider qui portera tel objet. Le jeu conviendra davantage aux amis qui aiment ajuster leurs personnages peu à peu qu’à un groupe qui veut un écran de fin net et une revanche immédiate.

![Un magicien et ses alliés affrontent un grand boss parmi des défenses lumineuses pendant une vague avancée.](https://playnext.party/steam-images/37ad3441-6b76-41e4-9aa5-8d38261464a6/ss-22b8dc51ea4068e75dbf96c45caaf16c9c55b056?width=1200)

La campagne donne à chaque carte un nombre fini de vagues et se termine souvent par un boss. Terminer une carte de campagne peut débloquer ses versions Survival et Pure Strategy. Survival prolonge la partie de nombreuses vagues et met à l’épreuve la résistance de vos défenses tandis que les ennemis deviennent plus puissants et que les récompenses possibles s’améliorent. Pure Strategy donne davantage de place aux défenses elles-mêmes. Les cartes de défi changent les règles ou l’objectif : reprendre la même disposition de tours ne suffit donc pas toujours.

La difficulté marque une vraie étape de progression, pas seulement une case qui rend le combat un peu plus dur. Les niveaux supérieurs mettent davantage vos défenses sous pression et récompensent avec un meilleur équipement ; les paliers tardifs peuvent représenter un bond important si vos héros et vos objets ne sont pas prêts. L’accès à Nightmare dépend du contenu Lost Eternia Shards, et des difficultés tardives ainsi que des packs de cartes prolongent cette progression. Si votre groupe veut surtout une suite de missions de campagne abordables, vous pouvez rester sur les niveaux les plus bas. Si une carte familière qui exige une défense plus spécialisée vous attire, Survival et les défis prolongent largement le projet.

## Comment votre groupe se retrouve en partie

Une personne peut héberger une mission en ligne et inviter ses amis dans la session. Dungeon Defenders prend aussi en charge l’écran partagé en local sur un seul PC ; la fiche du jeu indique que des joueurs locaux et en ligne peuvent être réunis dans une partie, et qu’il est possible de la rejoindre ou de la quitter en cours de jeu. Le jeu accepte les manettes ainsi que le clavier et la souris. Une manette est donc pratique quand quelqu’un partage l’écran local. La plupart des missions accueillent quatre joueurs au total ; quelques cartes supplémentaires sélectionnées portent la limite à six, sans changer le plafond habituel de la campagne.

Les personnages Ranked sont sauvegardés en ligne et ce mode sert à la progression des succès Steam ; Open et Local utilisent des données locales. Vous pouvez exporter un personnage Ranked vers Open, mais pas le renvoyer vers Ranked, et cet export remplace les données locales.

Dungeon Defenders convient surtout aux amis qui aiment des vagues mêlant préparation et nettoyage frénétique. Vous partagez une limite de construction, disposez de kits de défense différents, contrôlez un héros qui doit lui aussi combattre et récupérez régulièrement de l’équipement et des améliorations. Le grand catalogue de DLC facultatifs et les longues parties Survival demandent plus de temps et de tri qu’un jeu de fête rapide. Si votre groupe cherche surtout une campagne lisible pour quelques soirées, les cartes de base offrent un point de départ plus circonscrit que les modes Survival et les défis supplémentaires. Les amis qui aiment préparer leur équipement peuvent revenir sur des versions plus difficiles des mêmes cartes. En local, chacun n’a pas besoin de son propre PC, mais l’écran partagé et les menus anciens sont plus confortables sur un grand écran que sur un petit moniteur.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne, Remote Play Together
- **Évaluations Steam:** Très positives, 93 % positives sur 19 024 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 187
- **Plateformes:** Windows
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Chromatic Games
- **Éditeur:** Chromatic Games

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/65800/)

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