# CastleStorm en coop : défendez le royaume à deux

Affrontez les vagues à deux dans les modes Survie de CastleStorm : défendez un château en équipe ou combattez avec deux héros.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Un tir de baliste explose contre un château de pierre et de bois tandis que des troupes avancent sur un champ de bataille enneigé.](https://playnext.party/steam-images/bf171f2d-b355-49f1-9452-511d1a843764/ss-091d27dbf359e20360732c2342bfa851f1c1e7b4?width=1200)

CastleStorm transforme un siège médiéval en défi d’arcade pour deux joueurs. En Survie, vous défendez un château avec un ami contre des vagues d’attaquants : l’un de vous tire à la baliste et envoie des troupes sur le terrain, tandis que l’autre contrôle un héros au milieu des ennemis. En Last Stand, vous contrôlez chacun un héros pour défendre un drapeau au centre de l’arène contre des vagues qui approchent des deux côtés. Les rôles et les arènes changent, mais aucun de ces modes n’est une campagne scénarisée à deux. Ce sont des défis de survie distincts de la campagne solo.

Le jeu permet de jouer en coop à deux, en écran partagé ou en ligne. Les deux modes coop sont jouables localement ou en ligne, avec deux joueurs au total. Remote Play Together permet à une personne de diffuser sa partie locale à un ami, qui joue comme s’il était assis devant le même ordinateur. Cette fonction est différente du multijoueur en ligne intégré au jeu. En local, une personne peut jouer au clavier et à la souris, et l’autre à la manette. Les manettes sont entièrement prises en charge. Sa limite de deux joueurs en fait un choix adapté à une partie avec un ami, pas à un groupe plus nombreux.

## Une bataille faite de plusieurs fronts

Le champ de bataille se trouve entre deux châteaux, chacun composé de salles empilées qui peuvent s’effondrer. Une baliste est installée de votre côté. Vous visez à travers un paysage en 2D et lancez des flèches, des lances, des rochers ou des projectiles plus étranges contre les fortifications adverses. Certains se divisent, explosent ou demandent une seconde action après le tir pour détoner ; d’autres peuvent toucher des créatures volantes ou des troupes au sol. Un bon coup peut détruire une salle, éliminer une caserne ou faire tomber assez de maçonnerie pour écraser les soldats en dessous.

La baliste ne représente qu’une partie du siège. Vous envoyez des soldats et des créatures vers le château adverse. Ils avancent seuls, affrontent les unités ennemies ou tentent d’atteindre la porte pour capturer le drapeau. Les salles de votre château déterminent les troupes disponibles et fournissent les ressources ou les bonus qui soutiennent votre armée. Les sorts peuvent blesser les adversaires, aider vos unités ou invoquer un héros pour combattre directement pendant un court moment. Pendant la bataille, vous passez des munitions aux troupes, aux sorts puis au héros. En restant trop concentré sur la visée, vous pouvez manquer un porteur de drapeau ou laisser vos propres soldats se faire submerger.

C’est ce mélange qui donne son rythme à CastleStorm. Un projectile ne réduit pas simplement une barre de vie : vous évaluez l’angle et le moment, observez la structure se déformer et voyez si l’effondrement détruit aussi une salle utile ou arrête une vague d’assaillants. Le combat au sol fait évoluer les objectifs d’un côté à l’autre de l’écran. Détruire le château ennemi est une façon de gagner, mais capturer le drapeau ou accomplir un objectif propre au niveau peut compter davantage. Les outils de base sont faciles à comprendre ; les utiliser ensemble demande de l’attention.

## Le mode Survie sépare vos tâches

En Survie, une personne gère la défense du château à la baliste et l’envoi des troupes, tandis que l’autre mène un héros sur le terrain. La contribution de chacun est alors bien visible. Depuis le château, vous interrompez les vagues ennemies, visez les cibles dangereuses et envoyez vos unités à l’attaque. Sur le terrain, votre partenaire peut combattre les assaillants de près et détourner la pression du château. Le joueur à la baliste voit une grande partie du siège ; le joueur-héros se trouve près des troupes qui avancent et observe le danger sous un autre angle.

Cette répartition rend les rôles différents, avec des avantages et des inconvénients. Le joueur qui reste au château gère davantage de systèmes entre les attaques, notamment l’équipement et les unités disponibles. Le héros se retrouve tout de suite en mouvement et au combat, mais dépend de ce qui se passe autour de lui. S’il se retrouve au milieu d’un groupe d’ennemis, un tir de baliste bien intentionné peut tomber près de lui. Les tirs alliés peuvent toucher le héros et devenir une source de frustration. La défaite du héros ne met pas toujours fin à la partie, mais pendant son retour, le château doit faire face seul à la pression.

Les vagues ennemies deviennent plus menaçantes au fil du mode. Vous ne suivez pas les chapitres d’une campagne et ne faites pas avancer une histoire ; l’objectif est de tenir contre une attaque supplémentaire et de voir combien de temps votre duo résiste. La Survie offre une alternative aux sièges compétitifs, mais les vagues répétitives et les possibilités limitées de préparation entre les manches peuvent rendre les longues sessions monotones. Si vous voulez que chaque joueur ait le même type d’action immédiate, Last Stand est plus équilibré. Si la répartition entre préparation à distance et combat rapproché vous plaît, Survie vous confie deux tâches bien distinctes, que vous pouvez échanger ou garder.

Le château ajoute une décision de préparation. Son agencement et ses salles déterminent les troupes à déployer et les bonus passifs disponibles. Dans le jeu principal, l’éditeur vous permet de déplacer les salles et de tester votre construction ; la campagne débloque d’autres salles et unités. Le choix en coop offre moins de liberté que l’éditeur et sa progression à long terme. Il s’agit donc de sélectionner une configuration prête pour le combat plutôt que de construire ensemble une base permanente pendant une partie.

## Last Stand met les deux héros au premier plan

Last Stand supprime le poste de défenseur du château. Vous contrôlez chacun un héros et protégez un drapeau placé dans l’arène contre des vagues qui attaquent des deux côtés. Les héros combinent attaques rapprochées et pouvoirs à distance ; vous devez donc changer de portée quand les ennemis se regroupent ou arrivent de l’autre côté. Votre partenaire peut s’occuper d’un front tandis que vous vous tournez vers l’autre, mais les deux côtés peuvent réclamer votre attention en même temps.

Le drapeau est l’objectif, pas une sortie au loin. La partie s’arrête si les ennemis l’emportent ou si les deux héros sont hors de combat en même temps. Après un bref délai, les héros peuvent revenir, ce qui laisse à la personne encore debout une chance de retenir les ennemis temporairement. Mais si vous tombez tous les deux, plus personne ne protège la bannière. Quand les vagues deviennent plus fortes, se déplacer et choisir la menace à interrompre compte davantage que frapper dans une seule direction. Vous luttez contre une foule croissante, plutôt que de détruire un château rival.

Last Stand est le choix le plus direct si vous voulez tous les deux la même forme d’action. Vous bougez, esquivez et attaquez chacun de votre côté, avec des options de mêlée et à distance. La difficulté vient du fait de tenir le centre alors que les assauts arrivent de chaque côté. Les vagues deviennent de plus en plus difficiles à gérer seul, mais un partenaire aide à les contenir. Cette difficulté fait partie du mode ; il ne s’agit pas d’une campagne à embranchements que vous terminez ensemble.

## La campagne solo étoffe le jeu

L’histoire de CastleStorm suit Sir Gareth et le conflit du Royaume contre les Vikings, mais la campagne reste séparée du coop. Ses missions vous font découvrir progressivement la baliste, les troupes, les sorts et les héros, puis varient les objectifs : détruire un château ennemi, défendre le vôtre, capturer un drapeau ou accomplir une tâche précise. Certaines missions limitent les outils disponibles, de sorte que la même combinaison d’artillerie et d’unités ne résout pas chaque bataille. Les objectifs bonus et les notes de précision donnent une raison de rejouer après avoir atteint l’objectif principal.

L’or gagné dans les batailles de la campagne améliore les armes, les sorts, les troupes et les salles du château. L’éditeur ajoute un casse-tête de construction à cette progression : les salles déterminent les unités que vous pouvez appeler et les ressources qui les soutiennent, tandis que leur emplacement change la façon dont le château résiste aux tirs. Vous pouvez tester une construction, la regarder s’effondrer sous l’effet de la physique, puis la modifier pour le siège suivant. Les déblocages et la personnalisation alimentent une boucle solo plus longue ; les parties multijoueurs reprennent les armes et options de château sans transformer les missions de l’histoire en chapitres coopératifs.

Cette distinction compte si vous cherchez une aventure à deux avec des points de passage et un final communs. Le coop de CastleStorm repose sur des parties rejouables et des défis de survie. Vous pouvez revenir avec d’autres héros, agencements de château, troupes ou munitions, mais il n’y a pas de campagne scénarisée à terminer en coop. Les succès et la progression concernent eux aussi surtout la campagne et les modes multijoueurs, pas une sauvegarde de campagne commune.

## Un siège fantaisiste qui a ses angles morts

L’univers de CastleStorm est coloré et volontairement absurde. Les chevaliers et les Vikings s’affrontent sous un ciel lumineux ; cavaliers sur des ânes, créatures volantes, fruits explosifs et projectiles loufoques donnent un ton léger au cadre médiéval. Le bruit d’un impact et la vue d’une tour qui se disloque font de la physique un spectacle à part entière. Quand des gravats écrasent un groupe de soldats ou qu’un projectile arrête une poussée ennemie, le décor participe au combat.

Le style cartoon ne signifie pas que le jeu se joue sans concentration. Viser avec la baliste tout en surveillant les voies empruntées par les troupes, les temps de recharge et l’état de votre château peut devenir frénétique. Les vagues répétitives de Survie et les combats directs des héros peuvent finir par lasser, tandis que les dernières missions solo augmentent nettement la difficulté. Cette dualité reflète les deux facettes du jeu : l’artillerie donne l’impression de manipuler un jouet physique précis, mais chaque tir s’accompagne de petites décisions stratégiques.

Pour deux amis, le choix dépend de votre envie de prendre des tâches différentes ou identiques. En Survie, l’un contrôle la baliste et les troupes, l’autre un héros sur le terrain ; en Last Stand, vous jouez tous les deux un héros et protégez le même drapeau. Les deux modes accueillent deux joueurs, en local ou en ligne, et le mode écran partagé propose aussi des duels en 1 contre 1. Si vous cherchez une campagne que vous faites avancer à deux ou un jeu pour un groupe plus nombreux, CastleStorm ne correspond pas à ce format. Pour des sièges courts où les châteaux s’écroulent et où deux joueurs relèvent un défi de survie bien défini, il propose deux façons différentes de jouer en coop.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Remote Play Together, Coopération
- **Joueurs en ce moment:** 2
- **Plateformes:** Windows
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** Zen Studios
- **Éditeur:** Zen Studios

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/241410/)

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Source: https://playnext.party/fr/games/castlestorm/

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