# Castle Crashers transforme quatre chevaliers en bande de cogneurs

Dans Castle Crashers, jusqu’à quatre chevaliers traversent une campagne fantasy déjantée, entre coop locale ou en ligne, magie, armes et compagnons animaux.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publié: 02/10/2026

![Quatre chevaliers colorés et leurs compagnons animaux affrontent un énorme monstre de maïs dans un champ clôturé.](https://playnext.party/steam-images/6e4b078b-2358-422f-8a00-bdee9b709a85/ss-9cf7ff6ba267da33e140f66c29f50fd2ed391da2?width=1200)

Castle Crashers est un beat ’em up à défilement horizontal qui se joue jusqu’à **quatre joueurs**. Vous pouvez parcourir l’histoire ensemble sur un même ordinateur avec un écran partagé, ou vous retrouver en ligne via Steam. Les parties en ligne sont hébergées sur Steam et les personnes qui jouent sur Windows et Mac peuvent se rejoindre ; les joueurs sur console ne peuvent pas participer à ces parties. Remote Play Together permet aussi de diffuser une partie locale à vos amis. En local, tout le monde sauf une personne doit avoir une manette : deux joueurs sur le même clavier auront besoin d’un autre périphérique.

## Une mission de sauvetage avec quelques détours

Le royaume est attaqué, un cristal magique a été volé et quatre princesses ont été enlevées. Votre chevalier traverse une carte composée de petits niveaux, affronte des groupes d’ennemis, pénètre dans des châteaux ou d’étranges avant-postes, puis rejoint un boss ou un autre affrontement marquant. L’objectif est simple : dégager le chemin et avancer sur la carte. Un passage peut se résumer à une bagarre ; le suivant peut devenir une course-poursuite, une descente de rivière ou un combat où le décor change la donne.

La campagne est conçue pour être parcourue du début à la fin avec vos amis. Tout le monde rejoint le même niveau et peut choisir un chevalier déjà sauvegardé. Un groupe régulier avance ainsi sur la même carte tandis que chaque personne développe son personnage. Si quelqu’un tombe au combat, un coéquipier dispose d’un court instant pour le ranimer en martelant les boutons. Ce moment de secours transforme un combat presque perdu en petite course contre la montre et occupe les autres pendant que les ennemis continuent d’attaquer.


## Des bastons simples, avec un peu de magie

Chaque chevalier de Castle Crashers dispose d’attaques légères et lourdes, de sauts, de magie et d’un arc. Vous pouvez enchaîner les coups simples en combos ; les sauts ouvrent la voie aux projections et aux attaques aériennes. Les ennemis arrivent en groupes serrés : les affrontements mêlent vite repousser des adversaires, interrompre les plus coriaces et rester en mouvement quand les attaques se croisent. Les commandes sont faciles à prendre en main, et le jeu accepte les manettes ainsi que le clavier. Une manette est recommandée ; en local, une personne peut jouer au clavier pendant que les autres utilisent une manette.

La magie ne se limite pas à un sort commun à tous. Chaque chevalier officiel a ses propres attaques élémentaires ou spéciales : l’un peut geler ses cibles, un autre envoie de l’électricité, et d’autres utilisent des effets ou des formes différentes. La jauge de magie se remplit au fil des combats. Investir des points de personnage dans la magie débloque de nouvelles attaques. Vous pouvez aussi améliorer la force, la défense et l’agilité. Deux chevaliers de la même couleur peuvent donc évoluer différemment. Ces attributs modifient l’utilité de vos sorts, la puissance de vos coups, votre vitesse ou votre résistance.

Le jeu ne vous demande pas de répartir soigneusement des rôles dans l’équipe. La coopération vient du fait que vous êtes à l’écran ensemble : une attaque touche plusieurs ennemis pendant qu’un ami en projette d’autres dans les airs, la magie couvre une autre partie du combat et un coéquipier peut relever quelqu’un avant qu’il ne disparaisse. Les boss rendent ces actions plus lisibles : leurs attaques et leurs grandes barres de vie indiquent clairement la cible, même si les ennemis plus petits vous encerclent.

## Les armes et les familiers multiplient les trouvailles

Vous trouverez plus de 40 armes au fil de l’aventure. Elles apportent des bonus ou des malus en force, magie, défense ou agilité. Quand vous en ramassez une, le portrait du personnage et son équipement à l’écran changent. Vous pouvez changer d’arme en trouvant un nouvel objet ou en retournant à la boutique. Les armes ne remplacent pas le système de base par une longue série de coups uniques, mais leurs statistiques modifient un build que vous façonnez au fil des niveaux. Un personnage rapide équipé d’une arme qui favorise l’agilité se joue différemment d’un chevalier robuste axé sur la force et la défense, même si tous deux utilisent les mêmes combos de base.

Les orbes animaliers sont de petits compagnons qui suivent un chevalier et lui apportent chacun une capacité. Certains aident pendant les combats ou améliorent des attributs ; d’autres sont utiles pour la santé, la recherche d’objets ou les attaques contre des ennemis précis. Leurs bonus rendent la collection intéressante, et leurs petites animations donnent au jeu une grande partie de son charme de dessin animé. Entre les armes, les orbes et les niveaux de personnage, il y a toujours quelque chose à regarder après une étape. Si vous aimez cocher des objectifs, vous pouvez chercher les objets cachés sur le trajet ; si votre groupe veut avancer dans la campagne, vous pouvez continuer tout droit.

La sélection de personnages s’étoffe aussi en terminant certains itinéraires et en remplissant des conditions de déblocage. Le jeu de base compte plus de 25 personnages jouables, même si beaucoup partagent une structure d’attaques similaire avec des effets magiques différents. Débloquer un nouveau chevalier apporte un jeu de sorts supplémentaire et un autre personnage à faire progresser, sans transformer le jeu en collection de styles de combat radicalement différents. Si votre groupe espère une grande variété de combos uniques, gardez ce point en tête. Castle Crashers varie surtout les apparences, la magie et les builds, plutôt que les commandes elles-mêmes.

## La progression du personnage et celle de la carte sont séparées

L’expérience et l’or appartiennent au personnage qui les a gagnés. Vos amis peuvent rejoindre une partie en ligne avec leur propre chevalier et continuer à le faire progresser au fil des sessions. C’est pratique pour reprendre une partie avec le même groupe, mais des personnages de niveaux très différents ne vivront pas forcément le même défi. Un chevalier de haut niveau peut traverser sans peine une zone qui donnera plus de fil à retordre à un ami moins expérimenté.

La sauvegarde de l’aventure comporte quelques détails à connaître. Pour sauvegarder l’expérience et l’or de votre personnage, revenez à la carte du monde depuis le menu pause avant de quitter. La progression sur la carte dépend aussi de certains points de passage : atteindre un niveau ne suffit pas toujours pour le conserver comme niveau débloqué ; il faut parfois vaincre le boss d’un point de contrôle. Si vous vous arrêtez au milieu d’une section, vous devrez peut-être en rejouer une partie la prochaine fois. La progression du personnage et celle de la carte sont liées, mais elles ne fonctionnent pas exactement de la même manière.

Vous pouvez reprendre la campagne avec d’autres chevaliers, essayer une autre répartition d’attributs ou vous lancer dans le mode Insane, plus exigeant. Ce défi reprend la même carte et les mêmes systèmes de combat au lieu d’ajouter de nouveaux niveaux. Pour certains groupes, c’est une bonne raison de faire progresser un autre personnage et de voir jusqu’où il ira ; pour d’autres, une seule traversée de l’histoire du sauvetage suffira.

## D’autres modes pour changer de type de match

L’arène remplace l’objectif commun de la campagne par des combats entre joueurs. Vous pouvez choisir des équipes ou le chacun pour soi et vous affronter le temps d’une manche. L’arène propose du PvP en écran partagé et en ligne, ce qui ajoute une option compétitive à la campagne coopérative.

Back Off Barbarian est un mini-jeu à part : au lieu d’avancer dans un niveau à défilement horizontal en combattant, vous sautez de case en case pour éviter des ennemis dans une course-poursuite frénétique. Son rythme et ses déplacements simples changent la cadence entre deux étapes de campagne. Le mode Insane, lui, vous ramène à la campagne entière pour relever un défi plus difficile. Ces trois options proposent une bagarre entre amis, une courte pause axée sur l’esquive et une reprise plus longue pour les groupes qui veulent continuer à parcourir la carte.

## Un monde loufoque et un écran bien rempli

L’histoire sert surtout de prétexte aux combats, mais le monde est rarement ordinaire. Les chevaliers traversent des forêts, des déserts, des zones enneigées, des volcans et des lieux plus étranges peuplés d’ennemis expressifs, de boss gigantesques et de gags burlesques. L’humour peut être enfantin, voire parfois un peu crasse : les plaisanteries sur les fonctions corporelles côtoient la musique dramatique et les décors de conte. Les formes dessinées à la main, les animations agitées et les couleurs vives permettent de reconnaître les nouvelles zones. La bande-son passe de mélodies d’arcade entraînantes à des thèmes de boss étonnamment grandioses.

Les ennemis ordinaires offrent moins de variété mécanique que ne le laisse d’abord penser la diversité des décors. Le rythme reste celui des attaques, des esquives et de la prochaine vague à éliminer. Cette répétition peut se faire sentir lors d’une longue session. À quatre chevaliers à l’écran, les effets qui se superposent et les combats chargés compliquent aussi le suivi de votre personnage. À deux, vous distinguez mieux chaque chevalier ; à quatre, vous obtenez le joyeux chaos d’arcade que le jeu cherche à créer. La mission ne change pas, mais la quantité de bagarre qui remplit l’écran, oui.

## Des options facultatives pour créer un personnage

L’extension Painter Boss Paradise ajoute un éditeur de personnage, des créations du Steam Workshop, Paint Junior et des graphismes retravaillés que vous pouvez désactiver. Elle n’est pas nécessaire pour la campagne ni pour le cœur du mode coopératif. Une personne qui la possède peut importer des personnages du Workshop et les activer pour le groupe. Ses amis peuvent quand même choisir ces personnages sans posséder l’extension s’ils jouent avec son propriétaire. L’éditeur utilise les mouvements magiques de personnages existants au lieu de permettre la création de nouveaux sorts. Les packs de personnages Pink Knight et Blacksmith sont également vendus séparément, mais aucun de ces contenus n’est nécessaire pour sauver les princesses ensemble.

Si votre groupe cherche un jeu de baston coloré et direct, avec une campagne à parcourir ensemble, Castle Crashers propose une aventure complète et assez de déblocages pour donner envie d’essayer un autre chevalier. Il conviendra aux amis qui aiment les combats nerveux, l’équipement à collectionner et le chaos de dessin animé, plutôt qu’aux joueurs qui cherchent un système de combat complexe ou une histoire portée par les dialogues. Le jeu local vous réunit devant un écran ; en ligne, les personnes sur Windows et Mac peuvent se retrouver via Steam. Les points de passage facilitent la reprise d’une longue aventure, une fois que vous savez comment la carte sauvegarde votre progression.

## Sur Steam

- **Jouer ensemble:** Coopération en ligne, Remote Play Together, JcJ en ligne
- **Évaluations Steam:** Extrêmement positives, 96 % positives sur 141 021 évaluations
- **Joueurs en ce moment:** 604
- **Plateformes:** Windows, macOS
- **Prise en charge des manettes:** Complète
- **Développeur:** The Behemoth
- **Éditeur:** The Behemoth

[Voir sur Steam](https://store.steampowered.com/app/204360/)

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