# Warhammer: End Times – Vermintide: sobrevivir juntos

Hasta cuatro jugadores atraviesan Ubersreik, invadida por los Skaven, con héroes distintos, peligros compartidos y botín aleatorio.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Varios héroes combaten contra los Skaven en una calle de piedra; uno levanta una lanza y otro blande una espada.](https://playnext.party/steam-images/40d7afea-aad9-4488-9548-c5b093eb0524/ss-8b14dc1a91ab7711aa2e51b8a18d55d0590e051c?width=1200)

Warhammer: End Times – Vermintide te lleva a ti y a hasta tres amigos a Ubersreik, una ciudad invadida por los Skaven. Puedes jugar la campaña online con hasta cuatro personas. Las partidas online requieren conexión de banda ancha. La versión de PC no tiene pantalla dividida local, así que cada persona juega desde su propio ordenador. Si a vuestro grupo le gusta la fantasía oscura y sobrevivir en equipo, el atractivo está en que una ruta conocida puede convertirse de pronto en una refriega en la que un compañero puede quedar separado del grupo en un instante.

## Cinco héroes en una ciudad que se derrumba

Los Skaven no son una amenaza lejana. Los hombres rata inundan calles, edificios, murallas y pasadizos subterráneos mientras recorréis 13 misiones principales. Los escenarios van desde lo alto de la torre Magnus hasta los túneles bajo la ciudad. Los cinco supervivientes son muy distintos y tienen su propia personalidad y arsenal: un soldado del Imperio, un explorador enano, una Waywatcher élfica, una Bright Wizard y un Witch Hunter. Antes de salir eliges a tu personaje en la posada; si un amigo escoge a otro, lleva armas y habilidades diferentes a la partida. Los héroes se llaman Markus Kruber, Bardin Goreksson, Kerillian, Sienna Fuegonasus y Victor Saltzpyre. Otras localizaciones son Dwarven Bridge y Gardens of Morr.

Estas diferencias también se notan en combate. El soldado del Imperio se basa en armas cuerpo a cuerpo pesadas y un escudo; la Waywatcher puede alcanzar con el arco a enemigos que todavía están al otro lado de una sala. La Bright Wizard descarga ráfagas de magia peligrosa, pero puede sobrecalentarse y hacerse daño si fuerza demasiado sus poderes. El equipo robusto del enano ayuda a controlar grupos a corta distancia, mientras el Witch Hunter ataca con rapidez y precisión a objetivos peligrosos. Cada héroe tiene sus propias armas, de modo que cambiar de personaje también cambia tus herramientas. No son cinco aspectos distintos para un mismo luchador.

La variedad importa porque el equipo suele estar rodeado. Una espada o un martillo sirven contra una masa de ratas de clan, mientras que una pistola, un arco o un bastón pueden reducir el grupo desde lejos. En calles estrechas, bloquear y atacar se suceden muy rápido: los enemigos atestan un pasillo a la vez que otros llegan por detrás. Las armas del equipo influyen en cómo responde a esa presión, pero ningún personaje convierte la misión en una exhibición en solitario. Cada partida gira en torno a avanzar juntos, despejar el camino y reaccionar cuando una amenaza puede romper la formación. El combate cuerpo a cuerpo incluye ataques normales y fuertes, bloquear, empujar mientras bloqueas y esquivar.

## Rescatar a alguien puede convertirse en el objetivo

La mayoría de las misiones trazan una ruta por la ciudad y plantean una tarea concreta. Algunas piden recoger recursos; otras llevan hasta un destino o exigen defender una posición de varias oleadas. Los 13 niveles principales cambian de paisaje y objetivo, entre tejados, calles, interiores y túneles subterráneos. Una partida tiene más variedad que una serie de arenas iguales: el equipo avanza, busca o defiende algo y después intenta llegar a un lugar seguro mientras los Skaven siguen presionando.

Los enemigos no aparecen siempre en grupos fijos colocados en los mismos sitios. El sistema dinámico de aparición puede convertir un pasaje conocido en una amenaza distinta durante otra partida. Las ratas de clan normales llenan el espacio y dividen vuestra atención. Los Stormvermin, más duros, aguantan más golpes; un Rat Ogre convierte la refriega en un combate contra un jefe. Las criaturas especiales también hacen que importe la posición del grupo. Un Gutter Runner puede inmovilizar a un héroe, y sus compañeros deben liberarlo. Un globadier cubre el suelo con gas, mientras un Ratling Gunner mantiene al equipo detrás de una cobertura bajo una lluvia de balas. Los Stormvermin llevan armadura pesada y alabardas; la embestida de un Rat Ogre puede derribar a los héroes.

Estos ataques hacen que separarse sea arriesgado. Si un amigo es arrastrado o queda atrapado, el resto del grupo tiene que abrirse paso hasta él. El objetivo de una misión puede pasar de avanzar hacia la salida a rescatar a alguien y ponerlo de nuevo en pie. Esta es la interacción cooperativa más directa de Vermintide: el peligro no espera a que todos terminen su propio combate. Llega desde varios lados y un enemigo especializado puede convertirse en el problema de toda la partida.

Los cinco héroes llevan armas y habilidades distintas al mismo combate; sus diferencias no asignan a cada persona una clase fija de sanador o defensor. La posición de un compañero puede importar más que su héroe cuando alguien está inmovilizado o una nube de gas corta el paso. La cooperación se basa en compartir el mismo espacio: no hay rutas separadas que el equipo vigile a salvo, sino amenazas capaces de alcanzar a cualquiera.

Vermintide tiene cinco niveles de dificultad. Los más bajos son menos severos; los más altos elevan el peligro y hacen que los errores cuesten más. En el nivel máximo, los enemigos son más fuertes y la partida perdona menos. Los compañeros controlados por la IA completan el equipo si falta alguien, pero no reaccionan como otra persona cuando aparece un enemigo especial o surge un rescate.

## Riesgos opcionales, recompensas aleatorias

Cada misión completada con éxito otorga siete dados básicos para Ranald’s Bones. Cada dado puede dar éxito o fracaso; cuantos más éxitos, mayor será la categoría de la recompensa: armas, abalorios o tocados. Los dados de botín encontrados y los objetivos secundarios pueden añadir más, así que el desvío de una persona puede mejorar el resultado de todo el equipo. El resultado sigue siendo aleatorio: una partida puede mejorar el equipo o dejarlo igual.

Los tomos y grimorios añaden riesgo. Estos objetos ocultos mejoran las posibilidades de recompensa, pero ocupan espacios de consumibles. Un tomo sustituye a un objeto de curación; un grimorio también reduce la salud de todo el equipo. Llevarlos hasta el final solo compensa si el grupo acepta ese coste.

La forja permite combinar o desmontar equipo; los duplicados y objetos que no te sirven pueden transformarse en materiales y mejoras. Las nuevas armas cambian el alcance, la velocidad o la sensación de combate, aunque el botín depende de tiradas aleatorias y de repetir partidas. Esa incertidumbre forma parte del ciclo y puede hacer que progreses con menos dirección si quieres conseguir un objeto concreto. No es obligatorio completar todos los objetivos secundarios, pero los dados extra dan un motivo para revisar rincones y caminos que os saltasteis antes. La forja puede fusionar cinco armas de la misma rareza para crear otra de categoría superior, desmontar equipo antiguo en componentes y usar esos componentes para desbloquear rasgos de armas. Cada arma puede tener hasta tres rasgos, como efectos de daño o curación, y cada rasgo adicional cuesta más componentes.

La campaña no es el único modo. Last Stand es un modo de supervivencia independiente en el que el equipo se enfrenta a oleadas cada vez más fuertes e intenta aguantar todo lo posible. Sus recompensas incluyen experiencia, fichas y adornos para la posada. Town Meeting forma parte de Last Stand; The Fall se desbloquea con el contenido adicional separado Schluesselschloss. En Town Meeting, las reparaciones de la plaza están a punto de terminar cuando atacan los Skaven; The Fall traslada la lucha a una fortaleza a las afueras de Ubersreik. Aquí el objetivo es resistir, no llegar al siguiente punto de la historia. Las 13 misiones del juego base forman la campaña principal.

## Una noche cooperativa oscura, con límites prácticos

El ambiente de Vermintide es cerrado, sucio y a menudo caótico. Las calles estrechas, los túneles húmedos y las grandes construcciones de piedra hacen que parezca que Ubersreik se desmorona desde los bordes. Los Skaven son rápidos y ruidosos: un correteo lejano puede convertirse en una horda antes de que el equipo tenga tiempo para respirar. Los comentarios y personalidades de los cinco héroes aportan un contrapunto, así que la partida no es completamente sombría aunque la ciudad esté amenazada. Si a vuestro grupo le gusta la violencia fantástica y el combate cuerpo a cuerpo contundente, el sonido y el tono refuerzan la sensación de estar en inferioridad numérica.

La versión de Windows ofrece compatibilidad parcial con mandos; no todos los menús o acciones son igual de cómodos con un mando.

El juego admite incorporaciones y salidas durante las partidas online, y la IA puede ocupar puestos libres. La disponibilidad de compañeros humanos en partidas abiertas puede variar; no siempre habrá un grupo humano completo.

Para los grupos a los que les gusta el combate fantástico de cerca, las rutas, las decisiones sobre el botín y los rescates se mezclan en el mismo caos de los Skaven.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Cooperativo en línea
- **Reseñas de Steam:** Mayormente positivas, 80 % positivas de 21.451 reseñas
- **Jugando ahora:** 54
- **Plataformas:** Windows
- **Desarrollador:** Fatshark
- **Editor:** Fatshark

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/235540/)

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Source: https://playnext.party/es/games/warhammer-end-times-vermintide/

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