# Warhammer 40,000: Rogue Trader en cooperativo para seis

Explora la Expansión de Koronus con hasta cinco amigos en cooperativo online. Compartid un grupo de seis personajes, combates tácticos, batallas espaciales y la historia de un único Lord Captain.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Un miembro del grupo, vestido con túnicas, ataca con rayos a un enemigo con armadura azul en una cámara alienígena en ruinas.](https://playnext.party/steam-images/1f8e5d6f-4abc-414c-b665-8344245e133a/ss-08b5137eea0f70b4bb14ac6370453c1214de7b20?width=1200)

Warhammer 40,000: Rogue Trader es un juego de rol largo y centrado en la historia, con cooperativo online para hasta seis personas. Tú y hasta cinco amigos compartís una campaña y un grupo de seis personajes, viajáis por la Expansión de Koronus y combatís sus peligros en batallas por turnos. Es una campaña compartida, no un modo versus, y una persona ocupa un papel más central: el Lord Captain toma las decisiones finales en los diálogos y la historia, mientras el resto de la tripulación puede votar y controlar a otros personajes. El cooperativo es solo online; no hay pantalla dividida local ni modo LAN.

## Una tripulación rumbo a la Expansión de Koronus

Empiezas a bordo de una enorme nave del vacío con el título de Rogue Trader: un explorador poderoso con amplia autoridad para viajar más allá de los mundos habitados del Imperio. La Expansión de Koronus es una región espacial remota donde el vacío es peligroso, los asentamientos compiten por el poder y los descubrimientos pueden traer fortuna o problemas. Tu séquito reúne súbditos imperiales, psíquicos, una Aeldari y otros compañeros cuyas lealtades y pasados rara vez son sencillos.

La campaña alterna conversaciones, exploración y combate. Viajas entre sistemas, aterrizas en planetas y estaciones, conoces a personas que necesitan ayuda o se interponen en tu camino, y decides qué hará tu dinastía con su influencia. Las misiones pueden llevarte a una crisis en un asentamiento, una instalación sellada, una nave hostil o un lugar donde las potencias locales esconden más de lo que admiten. La historia reacciona a las decisiones del Lord Captain, así que una conversación puede tener tantas consecuencias como un tiroteo.

Esta estructura cooperativa es poco habitual en un RPG de grupo. Hay un Lord Captain, no seis protagonistas con la misma importancia. Una persona toma las decisiones finales en conversaciones, sucesos de la historia y ciertas decisiones sobre la nave o el destino. Los demás pueden leer los diálogos y votar por una opción, pero sus votos son consejos, no una decisión conjunta. El Lord Captain también puede elegir quién entra en algunos lugares y cómo se reparte la tripulación. Si tu grupo quiere que todos influyan directamente en la historia, este límite importa: la autoridad narrativa sigue en manos de un personaje aunque esté presente toda la tripulación.

Eso no deja a los demás sin nada que hacer. El anfitrión puede repartir los compañeros disponibles entre el grupo, y una persona puede controlar más de un personaje. Esos personajes pueden recorrer zonas, interactuar con objetos, superar pruebas de habilidad, entrar en combate, subir de nivel y gestionar su propio equipo. Durante la exploración, sus aptitudes sirven para tareas como descubrir pistas o abrir una puerta. En cooperativo, el juego no siempre elige automáticamente al personaje más preparado, así que quien controle al especialista adecuado debe activar la prueba correspondiente.

## Un grupo, seis pares de manos

El límite de seis jugadores coincide con el tamaño máximo del grupo activo en tierra. En una partida completa, cada persona puede manejar a un miembro del grupo durante los combates; con menos amigos, el control se reparte de otra manera. El elenco incluye compañeros de la historia con trasfondos y habilidades distintas, y se incorporan más conforme avanza la campaña. La aventura empieza solo con el Lord Captain, así que no todo el mundo tiene un personaje desde los primeros momentos. La historia inicial suma compañeros, y el sistema de mercenarios permite crear personajes personalizados para tus amigos. Puedes crear hasta dos en la zona de inicio; más adelante, podrás añadir otros a bordo de la nave.

Los mercenarios personalizados permiten que un amigo diseñe su propio personaje en vez de controlar a un compañero de la historia, pero no traen la historia personal de ese compañero. La elección está entre una creación propia y las misiones, conversaciones y relaciones vinculadas al elenco establecido. También puedes transferir el control del Lord Captain a otra persona o asignarle varios personajes a alguien. La campaña admite que cambie quién está jugando: otros pueden entrar o salir mientras el anfitrión continúa con la misma partida guardada.

La evolución de los personajes da mucho que comentar entre combates. El origen, mundo natal, trasfondo y arquetipo del Lord Captain determinan sus habilidades y opciones de diálogo. Los compañeros llegan con identidades y especialidades propias, y cada personaje puede desarrollarse mediante atributos, talentos, armas, armaduras y equipo. Un combatiente cuerpo a cuerpo, una tiradora precisa, un Officer centrado en el apoyo o un psíquico con poderes peligrosos pueden aportar cosas distintas. No hay una cola de clases multijugador obligatoria, y el grupo de combate no tiene que ajustarse a roles fijos de MMO.

El equipo y el botín también dan a cada persona motivos para prestar atención fuera de su propio turno. El grupo comparte inventario y carga, y todos pueden consultar a los comerciantes y la interfaz de gestión del imperio comercial. Quien controla un personaje se ocupa de su equipo y de sus elecciones al subir de nivel, mientras el grupo puede comparar lo que encuentra en una misión. El botín se integra en la campaña común en vez de convertirse en una carrera entre equipos separados. La nave ofrece pausas más tranquilas para revisar el equipo, avanzar los personajes y llevar los asuntos de una dinastía Rogue Trader.

## Combates tácticos donde importa la posición

Los combates en tierra son por turnos y se desarrollan sobre una cuadrícula. Los personajes se mueven por el campo de batalla, buscan cobertura, disparan, usan habilidades o se acercan a los enemigos para luchar cuerpo a cuerpo. La cobertura puede proteger de forma parcial o más eficaz, aunque los elementos pequeños se pueden destruir. La posición también determina qué puede alcanzar un disparo: un movimiento que parece seguro puede bloquear la línea de visión. Antes de confirmar un desplazamiento, puedes consultar la visión y el alcance de las habilidades del personaje.

Las armas tienen trayectorias y efectos distintos. Un disparo puede atravesar a un objetivo y alcanzar a alguien detrás; las ráfagas cubren una línea más ancha, mientras que los lanzallamas y las escopetas amenazan un cono de casillas. Algunos ataques pesados empujan a los objetivos contra obstáculos u otros enemigos. Así, el campo de batalla es más que una fila de barras de vida. Los enemigos pueden agruparse, esconderse tras cobertura o amenazar a un aliado vulnerable, y el grupo de seis personajes da a cada persona una parte distinta del combate.

Las acciones de combate también generan Momentum cuando tu grupo daña o derrota enemigos. Con mucho Momentum, los personajes pueden desatar Heroic Acts, habilidades poderosas capaces de cambiar un combate. Cuando el grupo ha recibido mucho daño y el Momentum baja, se habilitan Desperate Measures, aunque tienen un coste. Los poderes de un psíquico añaden otro riesgo: usarlos con frecuencia puede alterar el velo entre la realidad y la Disformidad y provocar una represalia peligrosa. Un encuentro largo se convierte así en una disputa cambiante por la posición, los recursos y el momento de gastar una habilidad especialmente potente.

El fuego amigo puede poner en peligro a quienes estén cerca del objetivo. Un disparo puede atravesar a un enemigo y alcanzar a alguien detrás, y los efectos de área o en cadena también pueden golpear a un compañero. El cooperativo da a más personas decisiones dentro del mismo encuentro táctico, pero no hay un objetivo independiente de jugador contra jugador. El grupo sigue siendo una tripulación que se enfrenta a los enemigos del juego; a veces un compañero queda en la línea de fuego equivocada.

## La nave del vacío cambia el ritmo

Entre misiones planetarias, la nave lleva a la tripulación por los sistemas de la Expansión. El mapa estelar es una red de rutas y puntos de interés, no una serie de niveles desconectados. El viaje puede llevar a encuentros, descubrimientos y amenazas nuevas, mientras que las partidas de desembarco se ocupan de situaciones que exigen estar sobre el terreno. La nave añade otra capa de progreso a la campaña: gestionas el equipo y las decisiones relacionadas con el navío y el imperio comercial.

Las batallas espaciales funcionan de forma distinta a los combates terrestres. La nave del vacío es una sola nave compartida, y durante una batalla cada jugador puede usar sus sistemas. Una persona puede manejar un arma o una habilidad de la nave mientras otra piensa en el siguiente movimiento; el juego no asigna una estación permanente a cada participante cooperativo. Fuera de combate, muchas decisiones de exploración siguen formando parte del papel narrativo del Lord Captain, aunque la tripulación puede votar opciones e interactuar con comerciantes cuando la nave llega a ellos.

El contraste entre las tácticas del grupo en tierra y una nave compartida define parte del juego en grupo. Pasas de un combate cercano, donde varios personajes actúan por separado, a un enfrentamiento a mayor escala en el que todos manejan la misma nave. La tripulación también pasa tiempo a bordo entre misiones, se reúne con compañeros, escucha sus opiniones y observa cómo una decisión cambia la posición de la dinastía en una región. La historia sigue siendo la columna vertebral de la campaña; los combates y los sistemas de la nave ofrecen otras formas de participar.

## Cómo entrar y límites prácticos

Rogue Trader admite hasta seis personas en cooperativo online. Una persona inicia o carga la campaña y abre el modo cooperativo; sus amigos pueden unirse mediante una ventana de invitación o introduciendo el ID de servidor del anfitrión después de elegir la misma región de servidor. La campaña usa la partida guardada del anfitrión. No hay multijugador local ni modo LAN.

En Windows, quienes juegan en Steam, GOG y Epic pueden jugar juntos mediante el ID de servidor, así que el grupo no tiene que usar una sola tienda. Las versiones para Mac solo se conectan con otras versiones para Mac, con restricciones adicionales según la tienda. Las versiones de Microsoft Store y Xbox Game Pass no pueden jugar con las versiones de Windows de Steam, GOG o Epic. Además, el DLC de pago debe coincidir para todos los que se unan; los paquetes cosméticos siguen reglas diferentes. Conviene comprobarlo antes de comprar una expansión para una campaña que ya está en marcha.

La parte técnica es importante en un juego tan largo: los problemas de sincronización o las desconexiones pueden interrumpir un combate por turnos o hacer que el grupo tenga que volver a cargar, aunque el desarrollador haya publicado arreglos para el cooperativo. No es una misión corta que termina al acabar una batalla; tus amigos se unen a una campaña extensa con diálogos, viajes, menús de equipo y combates largos entre los principales momentos de la historia.

Rogue Trader encaja con un grupo que quiere compartir un CRPG denso y lleno de decisiones, y acepta que un personaje tenga la última palabra en las decisiones de la historia. Los invitados mantienen un control significativo sobre los compañeros, los combates, el equipo y los sistemas de batalla de la nave, pero el juego reparte la autoridad narrativa de forma desigual a propósito. Si vuestro grupo prefiere tomar en conjunto todas las decisiones importantes, el poder final del Lord Captain es el principal punto que debéis valorar. Si esa dinámica os encaja, el grupo de seis os da una tripulación completa para recorrer los rincones brutales y extraños de la Expansión de Koronus.

![Un mapa estelar muestra rutas y sistemas dispersos por la Expansión de Koronus.](https://playnext.party/steam-images/1f8e5d6f-4abc-414c-b665-8344245e133a/ss-96af51982089d5bf7621a4fc44f095628f20bc57?width=1200)

## En Steam

- **Jugar juntos:** Cooperativo en línea, Multijugador multiplataforma
- **Reseñas de Steam:** Muy positivas, 88 % positivas de 48.616 reseñas
- **Jugando ahora:** 6087
- **Plataformas:** Windows, macOS
- **Desarrollador:** Owlcat Games
- **Editor:** Owlcat Games

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/2186680/)

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Source: https://playnext.party/es/games/warhammer-40-000-rogue-trader/

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