# Terraria convierte cada mundo en una aventura compartida

Excavad, construid y enfrentaos con vuestros amigos a un mundo cambiante. Un servidor dedicado para la versión de escritorio tiene 16 plazas por defecto; explorad para conseguir mejor equipo y enfrentaos juntos a jefes e invasiones.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Un personaje ataca al Muro Carnoso en una caverna llena de lava en Terraria.](https://playnext.party/steam-images/664c3986-fb81-4309-9fc4-5051e85f9152/ss-ae168a00ab08104ba266dc30232654d4b3c919e5?width=1200)

Tú y tus amigos podéis transformar juntos todo un mundo 2D en Terraria: excavar cuevas, convertir un rincón del bosque en vuestro hogar y pasar de los primeros monstruos a jefes que alteran el mundo. La versión de escritorio admite partidas en línea y en red; un servidor dedicado viene configurado con 16 plazas de jugador. Para un grupo más pequeño, una persona puede iniciar una sesión de Steam Host & Play desde su ordenador. La versión de escritorio no tiene pantalla dividida integrada, así que cada persona necesita su propio ordenador y una copia del juego.

Una tarde podéis construir habitaciones para los peculiares habitantes del pueblo y luego seguir un túnel lo bastante profundo como para encontrar un bioma nuevo, un mineral poco común o un objeto para invocar a un jefe. No hay una misión de grupo que os indique el siguiente paso. Terraria convierte un mundo compartido en un proyecto a largo plazo: explorar, llevar recursos a casa, mejorar el equipo y descubrir qué aparece cuando cae la noche.

## Un mundo nuevo, unas cuantas herramientas y mucha tierra

Llegáis con herramientas básicas a un mundo generado al azar, y casi todo lo que podéis romper sirve como material para fabricar otra cosa. Talad árboles para conseguir madera, recoged piedra y buscad minerales y cofres en las cuevas subterráneas. Entre los primeros hallazgos puede haber un arma mejor, un gancho para moveros por los acantilados o unas botas que aceleran mucho vuestros viajes largos por la superficie. El menú de creación muestra las recetas que podéis hacer con vuestros materiales; el Guía puede enseñaros las recetas que usan un objeto que le entreguéis.

El mapa es una extensión de desplazamiento lateral con superficie, subsuelo, cavernas e Inframundo, atravesada por biomas con sus propios enemigos, recursos y tesoros. Una cueva poco profunda puede convertirse en un laberinto de pozos y refugios subterráneos; más abajo, el agua, la lava, las trampas y los enemigos más fuertes cambian el rumbo de una expedición minera. En la superficie también se alternan el día y la noche: aparecen nuevos enemigos y los caminos conocidos se vuelven más peligrosos. Explorar no consiste tanto en completar una breve lista de misiones como en encontrar el siguiente lugar que quizá esconda una herramienta útil o un problema inesperado.

Vuestro primer refugio puede ser una caja de madera con una puerta y una antorcha. Con más bloques, muebles y tiempo, puede crecer hasta convertirse en un taller, una casa alta para todo el grupo o un pueblo con viviendas separadas para los personajes no jugadores que se instalan cuando el mundo cumple sus requisitos. Sus habitantes venden suministros y servicios y forman parte del asentamiento. Construir también es práctico: las estaciones de trabajo y el almacenamiento facilitan la fabricación y la organización de recursos. Cuando pasa el peligro inmediato, decorar puede convertirse en otro proyecto. Con los mismos bloques podéis crear un búnker compacto, un puente iluminado por una caverna o una casa enorme por encima de las nubes.

Excavar y construir también cambia la forma de cruzar el mapa. Un túnel puede unir dos zonas exploradas, las plataformas convierten un descenso pronunciado en un camino y las vías para vagonetas conectan lugares distantes. Esos cambios se mantienen cuando termina la sesión. Poco a poco, vuestra base conocida se convierte en el registro de los lugares que ha alcanzado el grupo y los caminos que ha abierto.


## Los jefes convierten la exploración en hitos compartidos

Un jefe es un gran encuentro en el mundo, y el camino hasta él depende de lo que hayáis descubierto. Algunos aparecen cuando se cumplen ciertas condiciones; para otros hace falta un objeto de invocación encontrado o fabricado. Entre los primeros hitos están el Ojo de Cthulhu y un jefe relacionado con la Corrupción o el Carmesí de vuestro mundo. Al derrotar a Skeletron se abre la Mazmorra, cuyas salas profundas esconden enemigos y recompensas más peligrosos. Un viaje al Inframundo os lleva hacia el Muro Carnoso; al derrotarlo, ese mundo entra en Hardmode.

Eso va más allá de subir una cifra en el selector de dificultad. Aparecen enemigos nuevos y más fuertes, hay nuevos minerales y equipo disponibles, y una región transformada del mapa pone bajo presión lugares que ya conocíais. En Hardmode llegaréis a jefes mecánicos, como Los Gemelos, el Destructor y Skeletron Prime, y después a Plantera y otros desafíos. Los cultistas de la entrada de la Mazmorra inician una serie de Eventos lunares que culmina con el Señor de la Luna. A ese recorrido general se suman jefes y eventos opcionales; después del último jefe, el sandbox sigue abierto si preferís construir, coleccionar o probar otro desafío.

Los jefes y las invasiones pueden convertir una expedición de recolección en un objetivo compartido y repentino. Un aviso puede anunciar la llegada de un ejército de duendes; otros eventos traen oleadas de piratas, enemigos de temporada o monstruos durante una Luna sangrienta. Estos momentos ponen bajo presión al propio mundo, en lugar de trasladar al grupo a una arena separada o una partida breve. Derrotar a un jefe puede desbloquear equipo, comerciantes o zonas, y darle otro propósito a la siguiente expedición. Algunos jefes y eventos se pueden volver a invocar, así que sus combates y recompensas siguen disponibles después de la primera victoria.

El equipo de Terraria da mucha variedad a estos encuentros. Las espadas, los arcos, las armas de fuego, las armas mágicas y las invocaciones funcionan de manera diferente; las armaduras y los accesorios pueden reforzar ciertos tipos de daño o mejorar el movimiento y la defensa. No hay niveles de personaje ni una pantalla para escoger clase: podéis orientar vuestro equipo al cuerpo a cuerpo, los ataques a distancia, la magia o las invocaciones, y cambiar de enfoque al encontrar nuevo botín. Una persona puede mantenerse cerca de los enemigos con un arma pesada mientras otra ataca desde lejos o manda esbirros al combate, pero son decisiones de equipo, no puestos asignados en el grupo. Cada persona puede cambiar su configuración conforme evoluciona el mundo y aparecen nuevos objetos.

Vuestro personaje lleva su inventario y equipo de un mundo a otro, mientras que cada mundo conserva su mapa, construcciones, cofres y progreso de jefes. Así podéis volver con un personaje conocido, y los cofres compartidos permiten guardar materiales y equipo en la base. Sin embargo, un personaje muy bien equipado de otro mundo puede adelantar mucho al equipo de un grupo nuevo; empezar con personajes nuevos mantiene más igualada la progresión compartida. En los mundos de mayor dificultad, la salud de los jefes y algunas exigencias de los eventos se ajustan al número de jugadores. En los mundos Expert y Master, cada jugador que haga daño a un jefe derrotado obtiene su propia Bolsa del tesoro; el modo Clásico no crea una bolsa por persona.

## El mundo sigue cambiando después del primer jefe

No hay un grupo fijo de héroes ni una campaña cargada de diálogos que debáis seguir. La atmósfera nace de los lugares que descubrís y del contraste entre una superficie tranquila y los peligros de abajo: un bosque luminoso da paso a cavernas oscuras, la inquietante Corrupción o el Carmesí, el resplandeciente Hallow y el calor y la lava del Inframundo. El mundo pixelado se entiende de un vistazo, pero las cavernas pueden sentirse estrechas y las peleas contra jefes llenan la pantalla de proyectiles, enemigos y efectos. La música cambia según el lugar y el peligro, así que un viaje corriente suena distinto a una noche bajo tierra o a un evento que recorre la superficie.

La propuesta encaja con grupos a los que les gusta inventarse sus propias sesiones dentro de un gran sandbox. Podéis salir a buscar un material nuevo, volver para ampliar la base, pescar o reunir ingredientes, construir una vía para vagonetas o enfrentaros a un jefe que os espera en el mundo. Hay muchos motivos para apartarse de la progresión principal, y la generación aleatoria hace que cada mapa coloque las cuevas, los cofres y los biomas en sitios distintos. Los diferentes tamaños de mundo, niveles de dificultad y seeds especiales cambian las condiciones de otra partida.

Journey Mode es una opción aparte y más personalizable: permite ajustar opciones como la dificultad de los enemigos y duplicar objetos después de investigar suficientes unidades. Tiene su propio tipo de personaje y de mundo, así que todos los que se unan necesitan un personaje de Journey. Esos personajes no pueden entrar en mundos estándar. Los mundos Classic, Expert y Master también tienen una dificultad propia. Esta determina la presión que ejercen los jefes y eventos sobre el grupo; la dificultad del personaje determina por separado qué pasa cuando muere.

Para jugar en línea, Host & Play es la opción rápida: la persona anfitriona elige un personaje y un mundo, e invita a sus amigos de Steam o pone la sesión a su disposición. El mundo funciona en el ordenador de quien aloja la partida y se cierra cuando esa persona sale. Un servidor dedicado puede mantener ese mismo mundo disponible sin que su propietario esté jugando; tiene 16 plazas por defecto, que el administrador puede cambiar. También se puede entrar con la dirección del servidor. La versión de escritorio está disponible para Windows, macOS y Linux. El juego cruzado entre la versión de escritorio y las versiones de consola o móvil aún no está disponible de forma general, así que el grupo de PC debería usar la misma versión de escritorio.

Terraria encaja mejor con amigos que quieren volver a un mundo compartido y hacerlo crecer con descubrimientos y proyectos entre los combates contra jefes. Podéis construir un refugio pequeño y dejarlo por hoy, o seguir la progresión del mapa desde las herramientas de madera hasta una serie de jefes que cambia el mundo entero. La libertad es parte del atractivo, pero también lo es todo lo que el juego no explica: con las pistas incluidas puede costar descubrir recetas y requisitos de los jefes. Si a vuestro grupo le gusta descifrar un mundo y todos sus sistemas, probablemente la siguiente cueva o evento os dé otro motivo para seguir explorando.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Cooperativo en línea, JcJ en línea
- **Reseñas de Steam:** Extremadamente positivas, 97 % positivas de 1.559.762 reseñas
- **Jugando ahora:** 29.128
- **Plataformas:** Windows, macOS, Linux
- **Compatibilidad con mando:** Completa
- **Desarrollador:** Re-Logic
- **Editor:** Re-Logic

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/105600/)

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