# Shattered Haven: dos jugadores en un mundo de Grays

Explorad juntos una naturaleza devastada en Shattered Haven, una aventura de puzles en cooperativo local para dos jugadores, con peligros ambientales, una historia ramificada y casi 100 niveles artesanales.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Dos pequeños supervivientes separados en un nivel arenoso rodeado de muros, con varios Grays azules y agua en un extremo.](https://playnext.party/steam-images/8dd7f5f4-6575-4299-8ef6-0946a7733cf4/ss-fe3d93345ef097cb12fcb325a5007a127bbf1c64?width=1200)

Shattered Haven es una aventura de puzles con vista cenital para jugar con otra persona. Su cooperativo local permite que dos jugadores compartan ordenador: podéis usar dos mandos, compartir teclado o combinar ambos. El juego os lleva por una naturaleza rota donde unas criaturas hostiles llamadas Grays merodean por lugares abandonados. En cada nivel tendréis que usar las herramientas, trampas y armas que encontréis para despejar la zona o alcanzar una salida. Si la otra persona juega a distancia, Steam Remote Play Together permite que quien aloja la partida retransmita la sesión local; no crea una sala en línea independiente.

La historia sigue a Darrell y Mary Williams, que intentan proteger a su familia tras acoger a un niño refugiado. Su hogar aislado queda atrapado en un conflicto entre dos fuerzas extrañas, y las decisiones de la familia abren distintas rutas y finales posibles. El mundo tiene un tono sombrío y concreto: los animales se han convertido en Grays violentos, la tierra se abre en abismos y la naturaleza invade los asentamientos humanos aislados. Podéis vivir esta aventura juntos, avanzando por niveles separados en lugar de explorar un mundo continuo. La combinación es peculiar: una historia oscura de supervivencia alrededor de puzles compactos, a veces laberínticos, con un segundo personaje que comparte cada pantalla y cada peligro.

## Dos supervivientes en un mismo espacio

Ambos jugadores recorren el mismo nivel cenital y persiguen el mismo objetivo. Una fase puede consistir en eliminar a todos los Grays; otra, en encontrar el camino hasta la salida. También hay obstáculos del entorno: una ruta que parece despejada puede estar cortada por un peligro, un acceso cerrado o una herramienta que todavía no habéis encontrado. Cada nivel ofrece un desafío independiente con un final claro, pero los peligros y el diseño cambian el problema de una sala a otra.

El cooperativo añade un segundo superviviente al mismo nivel, pero no convierte cada fase en un puzle diseñado especialmente para dos. Ambos personajes se enfrentan a las mismas amenazas y usan las mismas herramientas para alcanzar los mismos objetivos.

La cámara compartida mantiene a los dos personajes en pantalla. En los niveles grandes, los sprites pequeños pueden dificultar que distingáis a los personajes, enemigos u objetos. Si compartís teclado, cada jugador usa un grupo de teclas distinto, situado en lados opuestos; con dos mandos o combinando un mando y el teclado, cada persona tiene su propio dispositivo.

## Herramientas para convertir el entorno en un puzle

No empezáis cada desafío con un equipo completo. Cada nivel contiene sus propias armas y herramientas, y encontrar el objeto adecuado forma parte de la solución. Las armas afectan de distintas maneras a los Grays: el hierro, el fuego y el agua explotan sus debilidades, mientras que una pistola puede aturdirlos sin resolver por sí sola todos los enfrentamientos. También importan las trampas y el diseño del nivel. Un pasillo estrecho, una barrera o un peligro pueden cambiar cómo os acercáis a un grupo de enemigos.

Los puzles no se limitan a una secuencia de interruptores. Hay que leer el espacio, localizar lo que se puede recoger y pensar cómo afectará a las criaturas o a la ruta que tenéis por delante. Una herramienta puede eliminar a un enemigo, abrir un paso o contrarrestar una amenaza concreta. Como el equipo se encuentra dentro del nivel, importa qué ofrece esa fase y cómo usarlo, más que una configuración permanente del personaje. Se repiten las mismas acciones básicas —moverse, recoger objetos, evitar peligros y usar el objeto adecuado— en combinaciones distintas.

Los objetos pueden tener más de un uso, así que los niveles parecen pequeños sistemas en lugar de simples pruebas de inventario. Una linterna ilumina una zona oscura o puede prender unas ramas; una granada daña a los enemigos y abre agujeros, mientras que una pala permite excavar tierra o rellenar esos mismos huecos. En algunas fases, el propio terreno forma parte del puzle: un látigo puede aturdir a un Gray para que lo alcance una avalancha, o un interruptor puede liberar una trampilla. Por eso importa dónde están los objetos; la solución puede surgir al combinar una herramienta con el terreno en vez de atacar directamente.

La colección de niveles alterna diferentes tipos de desafío. Algunos son laberínticos; otros se basan en la lógica, los reflejos o un combate táctico. Muchos tienen varias soluciones, así que una misma sala admite distintas rutas. Los objetivos de bonificación opcionales suelen ser más difíciles que el objetivo obligatorio y recompensan conocer bien la fase, ofreciendo una capa adicional al volver a un nivel superado. La variedad no hace que todas las salas sean igual de claras o satisfactorias, pero evita que la campaña dependa de un solo formato de puzle.

El agua y la vegetación densa pueden cambiar una ruta tanto como los enemigos. Una fase puede incluir un paso bloqueado, un cruce estrecho o un interruptor que abre otras partes del laberinto. Así, la presión pasa del combate a la orientación y viceversa, mientras ambos perseguís el mismo objetivo. Entre estos desafíos breves e independientes, unas escenas pintadas hacen avanzar la historia de la familia Williams.

Casi 100 niveles artesanales abarcan dificultades que van de casual a extrema. Algunas salas se entienden mejor al encontrar la herramienta prevista, mientras que otros objetivos están mal señalizados; esa falta de claridad puede ralentizar la partida.

Muchos niveles también incluyen objetivos de bonificación opcionales que mejoran la puntuación o conceden marcadores dorados. Ofrecen algo más que completar la tarea principal y pueden animaros a repetir una fase conocida. Estas condiciones adicionales no sustituyen la salida obligatoria ni el objetivo de eliminar a los Grays: podéis centraros en avanzar la historia o dedicar más tiempo a descubrir lo que esconde un nivel. Los objetivos opcionales añaden metas de puntuación, pero la campaña sigue siendo cooperativa, no competitiva.

## Una campaña con ramificaciones y desvíos

La campaña se organiza alrededor de un mapa del mundo que conecta los niveles de puzles. Sus nueve regiones y rutas ramificadas permiten que el viaje de la familia avance en distintas direcciones, con fases ocultas y puzles de bonificación entre los caminos. La historia se desarrolla mediante escenas del juego y secuencias pintadas, en lugar de diálogos constantes durante los niveles. Ambos podéis seguir el mismo drama familiar y controlar a sus protagonistas en las fases entre los momentos narrativos.

Las decisiones influyen en el curso de la historia y en el final que alcanzáis. La campaña tiene así consecuencias que van más allá de completar la siguiente sala. Su ambientación oscura —asentamientos aislados, una naturaleza transformada por los Grays y una familia que intenta proteger su hogar— contrasta con la escala pequeña y legible de los niveles. Es menos un extenso juego de supervivencia tipo sandbox que una sucesión de encuentros tensos unidos por un viaje dramático.

Hay bastante contenido creado para el juego, y el editor de niveles incluido amplía lo que se puede hacer más allá de la campaña principal. Las mismas herramientas permiten crear niveles, escenas o aventuras completas. Si os gusta diseñar o compartir espacios de puzles personalizados, el editor ofrece otro motivo para volver después de la historia. Es una herramienta de creación opcional: no hace falta diseñar nada para jugar juntos la campaña incluida.

El cooperativo admite como máximo dos jugadores en una sola pantalla, así que está pensado para una pareja y no para un grupo más grande.

## Puntuaciones, recursos y otra ruta

Completar una fase conecta el puzle inmediato con la progresión a largo plazo de la campaña. El mapa del mundo muestra qué rutas están abiertas, y superar los niveles obligatorios lleva a la familia hacia la siguiente región. Los objetivos opcionales pueden mejorar la puntuación y otorgar marcadores dorados. Algunas condiciones secundarias recompensan evitar daño o superar un nivel sin cierto equipo; el dinero conseguido en las fases sirve para comprar mejoras de salud y armas. Es posible continuar por la ruta obligatoria sin superar todos los desafíos de bonificación, y ambos jugadores avanzan en la misma campaña.

Nueva Partida Plus conserva los niveles completados y sus puntuaciones, y abre una región adicional del mapa. Las rutas ramificadas hacen que una sola partida no muestre todas las regiones, y los niveles de bonificación más difíciles añaden otros objetivos. Las puntuaciones y metas opcionales dan motivos para volver a una fase sin convertir la campaña en un modo competitivo.

## ¿Es el juego adecuado para una noche de puzles?

Shattered Haven encaja con dos amigos que buscan una serie de puzles ambientales con una historia, algo de acción y una atmósfera sombría. Los niveles plantean desafíos acotados y las herramientas y diseños modifican lo que exige cada sala. La vista compartida mantiene al personaje de la otra persona dentro del mismo espacio de puzle.

Encaja peor con grupos que buscan una introducción fluida, objetivos claros o mecánicas para dos bien equilibradas en todas las fases. Algunos niveles explican claramente la solución; otros apenas indican que se puede realizar una interacción necesaria. Los sprites pequeños, los encuentros repetidos y la dificultad variable pueden interrumpir el ritmo. El mundo de pixel art, la música inquietante y la historia de supervivencia crean un ambiente distintivo, aunque la claridad y el reto de los puzles varían durante la campaña. Su formato reducido es adecuado para dos personas ante una pantalla o mediante Steam Remote Play Together.

Cada fase gira en torno a encontrar equipo, afrontar peligros y Grays, y descubrir la ruta siguiente. La campaña añade el drama familiar y varios desenlaces a esa serie de salas de puzles; las bonificaciones opcionales y el editor ofrecen más formas de explorar los niveles. Es una aventura compacta para dos, con suficientes espacios artesanales para ofrecer un viaje largo, siempre que la ambigüedad ocasional os resulte atractiva.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Remote Play Together
- **Reseñas de Steam:** Mayormente negativas, 30 % positivas de 93 reseñas
- **Jugando ahora:** 0
- **Plataformas:** Windows, macOS, Linux
- **Desarrollador:** Arcen Games
- **Editor:** Arcen Games

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/234370/)

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Source: https://playnext.party/es/games/shattered-haven/

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