# Jamestown: cuatro naves contra una lluvia de balas marciana

Recorred cinco fases de una historia alternativa con hasta tres amigos. Las armas de las naves, las reanimaciones compartidas y un escudo que multiplica la puntuación marcan cada combate.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Cuatro pilotos esquivan proyectiles rosas y verdes sobre un cañón rojo de Marte.](https://playnext.party/steam-images/17f3d78a-b063-421f-a1e6-de3ce9bfd3f1/ss-b7a4a8f0e31dc5ff5376b6c45e9f7452b35d5fac?width=1200)

Jamestown es un shoot ’em up de desplazamiento vertical ambientado en una versión de Marte donde las fuerzas coloniales británicas y españolas se enfrentan a los marcianos. Tú y hasta tres amigos pilotáis pequeñas naves steampunk en una misma pantalla, elimináis oleadas de enemigos y avanzáis hacia un jefe al final de cada fase. La campaña del juego original tiene cinco fases. Su pixel art colorido y su música orquestal acompañan el ritmo clásico de avanzar entre una lluvia de balas, pero sus sistemas cooperativos dan a todo el grupo formas de recuperarse y sumar puntos juntos.

![Cuatro naves se enfrentan a un enorme jefe marciano rojo mientras balas azules y un rayo de energía verde cruzan la pantalla.](https://playnext.party/steam-images/17f3d78a-b063-421f-a1e6-de3ce9bfd3f1/ss-427c3a024c87d8a8cbd6ffe585e409e78b7a535c?width=1200)

## Una colonia perdida en un Marte muy extraño

La ambientación convierte la época colonial temprana en una aventura de ciencia ficción. Walter Raleigh llega a Marte para limpiar su nombre y acaba envuelto en un conflicto por Roanoke, la colonia perdida, y una alianza entre españoles y marcianos. Breves escenas cuentan la historia entre misiones. Así, las fases tienen un hilo narrativo y una colección de enemigos extravagantes, aunque la acción sigue siendo lo principal: avanzar, derribar oleadas, recoger las piezas de latón que dejan y sobrevivir al jefe.

Cada fase tiene escenarios y patrones enemigos propios. Un tramo puede colocar naves pequeñas y emplazamientos terrestres en una frontera polvorienta; más adelante, máquinas enormes, criaturas extrañas y abanicos de balas llenan la pantalla. El pixel art hecho a mano mantiene los peligros legibles en medio del caos. Los disparos enemigos brillantes y los jefes gigantes hacen que cada encuentro parezca una partida en una recreativa. La banda sonora orquestal de Francisco Cerda le da a la aventura marciana un tono grandioso, casi cinematográfico.

La campaña se divide en cinco fases extensas, no en un mapa continuo. Elegís una, atravesáis sus oleadas y os enfrentáis a un jefe cuyos ataques requieren tanta atención como los enemigos normales. La historia da un destino a esos combates, pero no hace falta seguir una trama complicada: Raleigh y sus aliados cruzan un Marte hostil para descubrir qué ocurrió con Roanoke y detener al Conquistador.

## Cuatro naves para llenar la pantalla de formas distintas

Empiezas con la nave Beam y puedes desbloquear otras tres con créditos que ganas al jugar. Cada una tiene un disparo principal y un ataque especial, así que elegir nave cambia cómo cubres la pantalla. Beam reparte balas por una zona amplia y puede concentrar una potente línea de fuego en un solo objetivo. Gunner redirige sus disparos secundarios para atacar en ángulo. Charge carga un proyectil antes de soltarlo, mientras que Bomber convierte una ráfaga en una cadena de explosiones retardadas.

No son clases con funciones fijas, sino distintas maneras de afrontar las mismas fases. Beam cubre una trayectoria amplia, un ataque direccional alcanza a los enemigos que se desplazan hacia los lados y un arma cargada o bien sincronizada puede golpear con fuerza a un objetivo resistente. La diferencia importa más cuando las oleadas se vuelven densas y los jefes dejan una abertura durante poco tiempo. Tus amigos pueden aportar patrones de disparo distintos en el mismo espacio compartido, aunque cada piloto se mueve y dispara por su cuenta.

El juego original incluye cuatro naves básicas. La expansión independiente Gunpowder, Treason, & Plot añade tres más. Jamestown+ es otra edición, con dos fases adicionales y una selección de naves más amplia. Esas fases y naves extra no forman parte del juego original que describimos aquí.

Cada jugador puede usar teclado, ratón o mando. El juego admite combinaciones de controles, además de varios teclados o ratones. El ratón controla el movimiento al señalar un punto de la pantalla; no mueve la nave directamente con el cursor. Puede que algunos prefieran la respuesta más familiar del teclado o el mando. Hay compatibilidad completa con mandos y se pueden reasignar los controles. Cada piloto necesita un dispositivo de entrada propio o un esquema de control asignado, así que una sesión de cuatro es más sencilla si hay suficientes mandos o teclados.

## Vaunt convierte la defensa en una carrera por la puntuación

Los enemigos derrotados dejan engranajes y ruedas dentadas doradas. Al recogerlos, llenas el medidor Vaunt de tu nave. Cuando está completo, puedes activarlo: un escudo temporal anula muchos disparos, refuerza tus armas y multiplica la puntuación. Recoger más oro mientras dura Vaunt alarga su efecto. Si sigues moviéndote y recogiendo piezas, una breve protección puede convertirse en un periodo más largo de fuego potenciado.

Todo el grupo ocupa el mismo campo de desplazamiento; ninguna nave tiene una cámara o carril aparte. Las formaciones enemigas, los ataques de los jefes y el oro aparecen para todos a la vez. Con cuatro personas, la pantalla puede convertirse en un lío de naves y proyectiles. Esa vista compartida deja claro de un vistazo quién sigue volando, dónde están activos los escudos Vaunt y si hay una reanimación al alcance.

Ese escudo cambia el ritmo cooperativo frente a un shooter con vidas compartidas. Si alcanzan a un piloto, los demás pueden seguir mientras esa persona espera a regresar tras un intervalo. Algunos enemigos más fuertes y jefes también pueden soltar objetos de reanimación. Su efecto depende de la dificultad: en los niveles más bajos, uno puede devolver al equipo entero; en los más altos, el rescate es más limitado. Un piloto que siga en pie puede mantener la partida viva y el grupo puede recuperarse unido, en lugar de perder la fase cuando caen varias naves.

Vaunt también conecta al equipo mediante la puntuación. El oro llena el medidor de cada jugador; el multiplicador de puntos aumenta cuando varias naves tienen Vaunt activo al mismo tiempo. El sistema premia tanto el uso del escudo para sobrevivir como prolongar su efecto con más recogidas. Un combate contra un jefe puede pasar de esquivar a toda prisa a una breve descarga de potencia y un multiplicador alto, y después volver a los movimientos entre patrones cuando se agotan los medidores.

No hay una reserva convencional de bombas para borrar todos los proyectiles de la pantalla cuando quieras. En su lugar, Vaunt es tu principal escudo de emergencia y el motor del sistema de puntuación. Algunos enemigos sueltan más oro si los alcanzas durante una ventana concreta de ataque. Eso da motivos para fijarse en su comportamiento, en vez de disparar siempre de la misma forma. La acción sigue siendo arcade e inmediata, con una capa de puntuación que cobra más importancia al repetir una fase y aprender cuándo usar cada arma.


## Dificultad y repetición de fases

Los niveles de dificultad hacen más exigente el mismo ciclo de juego. Las formaciones enemigas son más peligrosas, las balas siguen patrones más estrechos y los jefes dejan menos espacio para acabar en la trayectoria equivocada. Las reanimaciones dan algo de margen al grupo, pero no convierten en un trámite a los jefes de las últimas fases. Jamestown puede servir como introducción al shoot ’em up, aunque los niveles altos están pensados para quienes quieren reconocer patrones y buscar mejores puntuaciones en varios intentos.

El progreso llega al ganar créditos, desbloquear naves y desafíos, y abrir más fases de campaña y niveles de dificultad. Para acceder a las fases posteriores hay que avanzar por las anteriores, de modo que completar la campaña original puede exigir repetir niveles conocidos con más dificultad. La estructura da más importancia a mejorar una partida que a marcar cada capítulo como completado una sola vez. Si vuestro grupo busca una campaña narrativa lineal sin repetir fases, el camino de desbloqueo puede hacerse largo.

Hay más contenido una vez abiertas las fases principales. El juego original incluye más de veinte fases extra, con desafíos como alcanzar una puntuación objetivo o sobrevivir a un tramo peligroso. El modo Gauntlet encadena las cinco fases de campaña en una partida larga con continuaciones limitadas. Farce cambia el tono de las escenas narrativas, mientras que las clasificaciones online dan a los grupos que persiguen puntuaciones una razón para repetir una fase cuya ruta ya conocen.

Por eso encaja mejor en sesiones cortas que se repiten que en una larga campaña con personajes que evolucionan de forma persistente. Desbloquear naves y dificultades da sensación de progreso, pero la mayor parte de la variedad duradera viene de probar otra nave, subir la dificultad o intentar batir la puntuación. La campaña principal es compacta. Si vuestro grupo quiere una gran colección de mapas, quizá se quede corta; los desafíos y Gauntlet son los que prolongan el ciclo arcade del original.

## ¿Para quién es el juego en grupo?

Jamestown admite cooperativo local para entre una y cuatro personas en una sola pantalla compartida. No tiene un lobby online integrado. En Steam, Remote Play Together permite al anfitrión retransmitir la sesión local a amigos que se conectan a distancia. Se mantiene la pantalla compartida y el anfitrión debe tener el juego y ejecutarlo. Jamestown no ofrece matchmaking online independiente ni un modo cooperativo con alojamiento propio.

Es una opción natural para amigos en la misma habitación o para un grupo que esté cómodo con la sesión local retransmitida por Steam. Funciona especialmente bien si os gustan los shooters arcade, la acción compartida y esos pequeños rescates o activaciones sincronizadas de Vaunt durante un jefe caótico. Si vuestros amigos buscan una campaña narrativa larga, progresión de personajes diferenciada o cooperativo online nativo con salas independientes, la lista compacta de fases y el diseño centrado en el juego local quizá no encajen tanto.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Remote Play Together
- **Jugando ahora:** 0
- **Plataformas:** Windows, macOS
- **Compatibilidad con mando:** Completa
- **Desarrollador:** Final Form Games
- **Editor:** Final Form Games

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/94200/)

## Juegos similares a Jamestown

- [Jamestown+](https://playnext.party/es/games/jamestown-2/)
- [It came from space and ate our brains](https://playnext.party/es/games/it-came-from-space-and-ate-our-brains/)
- [PixelJunk™ Shooter](https://playnext.party/es/games/pixeljunk-shooter/)
- [Castle Crashers®](https://playnext.party/es/games/castle-crashers/)
- [CounterAttack: Uprising](https://playnext.party/es/games/counterattack-uprising/)
- [Assault Android Cactus+](https://playnext.party/es/games/assault-android-cactus/)


Elijan su próximo juego entre amigos.

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