# Insanely Twisted Shadow Planet: dos modos cooperativos en la oscuridad

Escapa con linternas de una sombra que te persigue o escolta una bomba con temporizador junto a hasta tres amigos, en local o en línea.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Un pequeño platillo volador deja un rastro violeta brillante en una cueva naranja, mientras una criatura negra y enredada ocupa el lado derecho.](https://playnext.party/steam-images/10b81c50-9acf-4a9d-9fc7-e06b60e37f86/ss-7fa04ebc7af0b652a9ff2451c018070dd5eb7427?width=1200)

Insanely Twisted Shadow Planet lleva pequeños platillos voladores por un mundo alienígena de siluetas negras, criaturas extrañas y manchas de colores intensos. La campaña principal es para una persona, pero hay dos modos cooperativos distintos para invitar a hasta tres amigos: Lantern Run y Shadow Hunters. Ambos se pueden jugar en línea o en local con pantalla compartida. Puedes conectarte desde computadoras separadas o reunirte frente a una sola pantalla. Steam Remote Play Together también te permite compartir a distancia una sesión local con un amigo. La aventura de exploración de la campaña sigue siendo en solitario; el cooperativo se compone de dos desafíos de supervivencia independientes, centrados en llevar luz por espacios hostiles.

## La campaña da contexto, no es cooperativa

La aventura en solitario aporta el mundo y las herramientas de los modos multijugador. Pilotas un pequeño ovni por un extenso planeta bidimensional infectado por un organismo sombrío. El mapa conecta regiones distintas, como zonas heladas, acuáticas, mecánicas y orgánicas. El nuevo equipo abre caminos que antes estaban bloqueados, así que la campaña combina exploración, rompecabezas y combates durante un recorrido gradual. La historia se cuenta sobre todo con animaciones e imágenes, no con diálogos.

Esa estructura no se convierte en una campaña para cuatro. Tus amigos no pueden entrar al modo historia para explorar todo el mapa a tu lado. En cambio, Lantern Run transforma la búsqueda de luz en una huida rápida, mientras que Shadow Hunters añade una serie de misiones en asteroides con una bomba que debes escoltar. Ambos recuperan las ideas de volar, agarrar, disparar y encontrar herramientas, pero cada uno tiene su propia ruta y condición de victoria. Es una diferencia importante si su grupo busca una aventura Metroidvania compartida: el cooperativo ofrece desafíos concretos, no una segunda nave en la campaña principal.

## Lantern Run mantiene al grupo en movimiento

En Lantern Run, cada persona pilota un platillo con una linterna que debe llevar por una red cambiante de túneles. Una enorme criatura de sombra se acerca desde atrás y convierte el recorrido en una carrera para avanzar antes de que te alcance. La ruta se genera para cada partida, con obstáculos, enemigos pequeños y objetos para recoger. El modo usa el mismo arte nítido de siluetas que la campaña, pero el monstruo perseguidor le da una dirección constante a la pantalla: la luz y tus naves deben seguir avanzando.

La linterna es más que una carga. Ilumina el pasadizo oscuro, y si se destruye, la partida queda en peligro. Las criaturas y los peligros de los túneles también pueden derribar las naves. Los puntos de control dividen el reto en tramos cortos: si una nave llega al siguiente punto, los jugadores caídos pueden regresar allí; si cae todo el grupo, la partida termina. Una carrera cerca de un punto de control puede convertirse en un rescate conjunto: una nave superviviente lleva el progreso hacia delante mientras las demás esperan para volver. La huida es cooperativa, aunque la puntuación añade un pequeño toque competitivo: la distancia contribuye al resultado del equipo, mientras que tocar linternas da puntos a cada nave.

Los combates son breves y sirven para despejar el camino. Cada platillo empieza con herramientas básicas, y los objetos que encuentras pueden añadir armas o protección. Puedes disparar a los enemigos o usar la pinza de la nave para tirar, levantar y mover cosas según lo pida la ruta. Los túneles son tan estrechos que una criatura que bloquee el paso puede convertirse en un problema para todos; la sombra que te persigue tampoco deja mucho tiempo para detenerse. El objetivo sencillo se entiende de un vistazo, incluso cuando la partida se vuelve más caótica.

La ruta aleatoria convierte Lantern Run en un desafío de puntuación repetible, no en una historia que cambia con cada intento. Avanzas más, recoges mejoras y compruebas cuántos puntos de control puede cruzar el grupo antes de que un monstruo o un peligro termine la partida. Cambian el trazado y los encuentros, pero el ciclo central se mantiene: avanzar, proteger la luz, combatir si algo bloquea el túnel y llegar al siguiente punto de control. Si tus amigos quieren una partida corta que arranque rápido, este es el modo más directo de los dos.

## Shadow Hunters convierte la luz en una entrega compartida

Shadow Hunters es el otro modo cooperativo de la versión de Steam. Su animación inicial continúa la historia después del final de la campaña para una persona, pero el juego no es una versión cooperativa de esa campaña. El grupo entra en asteroides infectados e intenta llevar una gran bomba parecida a una linterna hasta el centro. La bomba tiene una cuenta regresiva que pierde tiempo durante el trayecto. Unas esferas amarillas brillantes recuperan parte del tiempo, mientras que los enemigos que alcanzan la bomba hacen que el temporizador baje más rápido.

Cada asteroide es una pequeña zona conectada, no un túnel sin interrupciones. Hay caminos que se bifurcan hacia puntos para recargar el temporizador, zonas de reaparición y mejoras; en las habitaciones laterales puede haber combates breves o pequeños rompecabezas ambientales. Tus naves empiezan con un bláster y una herramienta para agarrar objetos, y encuentran armas adicionales mientras exploran. Así puedes enfrentarte a más enemigos que al principio, pero el temporizador de la bomba limita cuánto pueden buscar. La ruta principal conduce a un jefe en el centro del asteroide. Al derrotarlo, puedes colocar la bomba y destruir esa parte de la infección.

Tras limpiar un asteroide, el grupo pasa a otro más difícil y conserva las mejoras recogidas entre rondas. Así se forma una serie ascendente de exploración, combates y jefes, en vez de una campaña fija. La bomba debe seguir avanzando y recibir tiempo suficiente, así que el progreso del grupo permanece visible durante toda la misión. Una nave puede tirar de ella por un pasadizo, mientras otras la protegen de una criatura o cruzan la zona para alcanzar una esfera que recarga el temporizador. Las naves comparten espacio y objetivo.

La gran bomba también cambia el ritmo respecto a Lantern Run. La cámara la sigue, lo que mantiene a las naves juntas y hace difícil separarse en direcciones distintas. Un arma poco común puede mejorar toda la partida, pero algunas mejoras solo aparecen una vez a la vez. Las habitaciones conectadas y las peleas contra jefes aportan más variedad que un corredor recto, mientras que la cuenta regresiva impide explorar cada ramal sin prisa. La sucesión de asteroides y los objetivos de puntuación o logros ofrecen un desafío más largo al que volver, aunque cada ronda mantiene la misma estructura básica de escolta.

## Herramientas compartidas, sin clases de personaje

No hay personajes con clases distintas ni papeles de apoyo fijos. Todos pilotan un pequeño platillo y usan los mismos tipos de armas y herramientas del entorno. La pinza es fundamental en los dos modos cooperativos porque puede agarrar la linterna o la bomba e interactuar con objetos del camino. El bláster sirve para enfrentarse a las criaturas hostiles; las mejoras que encuentras amplían el armamento disponible. En Shadow Hunters, el grupo va encontrando más equipo de la campaña, y algunos objetos también sirven para resolver pequeños rompecabezas o abrir un paso.

Ese conjunto de herramientas mantiene flexibles las tareas. Una nave puede mover el objetivo mientras las naves cercanas eliminan una amenaza o recogen una mejora visible, pero el juego no reparte esos trabajos ni obliga a nadie a asumir un papel. Tampoco hay un árbol de habilidades compartido ni un inventario de campaña que se construya con el tiempo. La mayor parte del progreso ocurre dentro de cada partida: aparecen armas y escudos como objetos, los puntos de control marcan la distancia en Lantern Run y Shadow Hunters conserva las mejoras al pasar al siguiente asteroide. Al terminar la partida, ese recorrido de equipo empieza de nuevo.

Cada modo admite hasta cuatro personas en línea o en una pantalla compartida local. En PC puedes usar mandos de Xbox o teclado y ratón. Antes de empezar en local, comprueba que funcione bien la combinación de controles que quieres usar.

Las salas públicas pueden tener poca actividad, así que organiza una partida con tus amigos en vez de confiar en encontrar jugadores disponibles al azar.

## Una atmósfera extraña en ráfagas cortas

El diseño visual da buena parte de su identidad a los modos. Los platillos de tu grupo se ven pequeños en pantalla, rodeados por siluetas gruesas y animadas: vegetación espinosa, organismos palpitantes, formas mecánicas y criaturas que pueden aparecer desde el borde de un pasadizo. Los colores intensos diferencian cada región, así que una cueva oscura puede dar paso a un azul helado o a un campo naranja cálido. Las linternas añaden puntos de luz a un espacio que parece tragarse las naves. Ese contraste va bien con los objetivos cooperativos: puedes ver qué objeto intenta proteger el grupo incluso cuando la siguiente amenaza apenas se distingue en la oscuridad.

Hay poca exposición hablada o conversación entre personajes. La atmósfera viene de los fondos en movimiento, los sonidos de las criaturas, la música y la aparición repentina de enemigos o de una masa que los persigue. En Lantern Run, la amenaza siempre viene desde atrás; en Shadow Hunters, el sonido de la bomba al contar el tiempo le da un destino a esa presión. Ningún modo se detiene entre rondas para mostrar escenas largas. La mayor parte de la sesión consiste en atravesar peligros y mantener viva la luz.

En conjunto, los dos modos ofrecen dos desafíos cooperativos breves, no una campaña compartida larga. Lantern Run es una persecución rápida por pasillos dispuestos al azar: alcanza puntos de control, recorre más distancia y recoge armas o escudos durante el trayecto. Shadow Hunters prolonga la escolta a través de varios asteroides, con rutas secundarias, esferas luminosas que recargan el temporizador de la bomba, armas para recoger y combates contra jefes. Puedes repetir ambos modos para avanzar más, mejorar puntuaciones y conseguir logros, aunque el ciclo básico sigue siendo la misma persecución o escolta de la bomba. No ofrecen nuevas misiones de historia ni progreso compartido de campaña; el cooperativo se centra en desafíos de supervivencia y sus objetivos de repetición.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Remote Play Together, Cooperativo
- **Reseñas de Steam:** Muy positivas, 87 % positivas de 911 reseñas
- **Jugando ahora:** 1
- **Plataformas:** Windows, macOS, Linux
- **Compatibilidad con mando:** Completa
- **Desarrollador:** Shadow Planet Productions
- **Editor:** Xbox Game Studios

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/205730/)

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Source: https://playnext.party/es/games/insanely-twisted-shadow-planet/

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