# ibb & obb: dos amigos a ambos lados de la gravedad

Resuelve puzles de plataformas para dos en un mundo donde la gravedad tira en dos direcciones, en línea o en una misma pantalla.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Los personajes rosa y verde están a ambos lados del límite de gravedad, entre portales y enemigos con pinchos.](https://playnext.party/steam-images/c3b933dc-d860-4b1c-ab0e-01bada229734/ss-61465a341b7798caf9f8885cbb90a7145a40d249?width=1200)

ibb & obb es un juego de plataformas y puzles para exactamente dos personas. Tú y un amigo guiáis a los personajes rosa y verde por un paisaje extraño dividido por una línea. A ambos lados, la gravedad tira en dirección contraria a esa frontera. La versión de Steam permite jugar en cooperativo en línea o en local compartiendo pantalla, así que podéis conectaros desde ordenadores distintos o usar una sola pantalla. Todas las rutas están pensadas para que los dos personajes se ayuden: si tu amigo no llega a una cornisa, quizá tengas que convertirte tú mismo en parte del salto.

## Una línea divide el nivel y también lo conecta

La frontera central es parte del escenario y, a la vez, suelo. Tu personaje puede caminar por la superficie de arriba, pasar por una abertura y caer a la parte inferior, donde la gravedad apunta en sentido contrario. Los portales blancos y ondulados permiten que cualquiera de los personajes pase de un lado al otro. Algunos otros portales están codificados por colores para un personaje concreto, así que el jugador rosa y el verde no siempre tienen la misma ruta por una sala. Un puzle puede colocar una plataforma útil justo encima de tu amigo, aunque la única forma de llegar sea pasar primero por debajo del nivel.

Al caer por un portal, conservas el impulso al cruzar la frontera. Déjate caer desde una cornisa alta de un lado y puedes salir con fuerza suficiente para subir hacia una plataforma distante del otro. Así, un salto sencillo describe un arco más largo: el despegue, la caída, el portal y el aterrizaje forman parte del mismo movimiento. El juego no te da una herramienta distinta para cada problema; te pide que leas el espacio, detectes dónde cambia la gravedad y uses una caída como inicio del siguiente salto.

Los personajes también pueden subirse uno encima del otro. Uno puede saltar desde la cabeza del otro para ganar altura; si saltáis desde abajo en el momento adecuado, podéis salir disparados hacia cornisas distintas. Ningún personaje tiene una clase propia ni un equipo de armas, y el juego no reparte puestos especializados en el grupo. Lo que marca la diferencia suele ser dónde está cada personaje, qué lado de una barrera puede usar y quién tiene el impulso necesario para el siguiente movimiento.

Ese movimiento compartido convierte la cooperación en parte de las plataformas, no en una opción que se activa para algunas salas. Un jugador puede esperar en una cornisa mientras el otro cruza un portal de color; después, el primero aprovecha la abertura creada al otro lado. En otro puzle, tenéis que saltar por turnos: el primer personaje llega a una placa y el segundo aprovecha el impulso. Ambos veis el mismo puzle, pero cada personaje puede alcanzar partes diferentes.

## Nuevos puzles con pocas reglas

El recorrido principal tiene 15 niveles. Las ideas aparecen poco a poco y luego se combinan, en vez de sustituir las reglas básicas cada pocos minutos. Una placa de presión puede abrir un pasaje o afectar a un salto. Las burbujas de gravedad crean otros espacios con movimiento alterado; algunas te permiten flotar o llevan a un personaje a un lugar que de otro modo no alcanzaría. Las plataformas y las extrañas criaturas del entorno pueden servir de escalones o puntos de lanzamiento. El mapa del mundo conecta una sección con la siguiente, y los niveles se suceden sin muchas pausas.

Los enemigos convierten esos problemas de movimiento en obstáculos físicos. Las criaturas negras y con pinchos tienen un lado blanco vulnerable, al que uno de los personajes puede llegar rodeando la frontera. Algunos enemigos no se mueven y pueden abordarse desde el plano opuesto; otros se desplazan o persiguen a los personajes, y transforman un salto sencillo en un cruce que exige buen timing. La amenaza es limitada, pero cambia lo que de otro modo sería un ejercicio tranquilo con líneas y portales: quizá tu amigo tenga que esperar a que pase un enemigo antes de seguir o cruzar justo cuando tú abres un camino.

A medida que avanzan los niveles, las mismas mecánicas exigen saltos más precisos y cadenas de movimientos más largas. Los primeros puzles hacen fácil entender el cambio de gravedad. Más adelante puede que tengáis que mantener el impulso al atravesar varios portales, esquivar una amenaza y aterrizar en una plataforma estrecha antes de que tu compañero pueda continuar. El desafío combina el ritmo con el razonamiento espacial. Una vez que ves la ruta, la solución puede parecer clara, pero ejecutarla bien todavía puede llevar varios intentos.

Esa curva de dificultad importa al decidir si el juego encaja con vosotros. Las salas avanzadas exigen saltos cada vez más precisos, y la visibilidad limitada puede dificultar calcular algunos aterrizajes. Las salas más exigentes combinan enemigos, movimiento invertido y plataformas pequeñas. Si vuestro grupo busca sobre todo un juego de plataformas relajado donde una persona pueda ayudar a la otra en los tramos complicados, este diseño puede resultar poco indulgente: a menudo el juego espera que ambos superéis el mismo obstáculo.

## Rutas ocultas que se apartan del camino principal

Hay ocho mundos secretos fuera de la ruta principal. Sus entradas están escondidas en niveles normales, así que encontrar una da motivos para volver a observar una sala conocida desde ambos lados de la frontera. Las zonas adicionales amplían la misma física y cooperación, con plataformas más difíciles y objetos coleccionables. Son opcionales, pero hacen que el mundo parezca mayor que un recorrido directo por 15 niveles y dan a una pareja que vuelve a jugar nuevos lugares que buscar cuando el camino principal ya resulta familiar.

Los niveles principales también esconden gemas y otras bonificaciones. No hacen falta para llegar al final de una fase, pero algunas se encuentran en sitios donde hay que usar el sistema de gravedad con más precisión. Conseguir una recompensa puede ser un pequeño puzle por sí solo: un jugador mantiene una posición mientras el otro prepara un salto, o ambos tienen que alcanzar un espacio estrecho desde lados opuestos. Esos hallazgos no crean una configuración de personaje ni un árbol de equipo. El progreso se mide por los niveles alcanzados y los secretos descubiertos, no por estadísticas que mejoran sin parar.

No hay un gran repertorio de modos distintos compitiendo por la atención del grupo. La actividad central es una campaña de puzles compartida, más sus zonas secretas y coleccionables. La estructura es clara: avanzáis por niveles conectados, aprendéis cómo su geometría usa las dos direcciones de la gravedad y buscáis rutas que se os escaparon. Las mismas reglas básicas vuelven una y otra vez, así que la rejugabilidad depende de si os apetece dominar un conjunto fijo de puzles cada vez más exigentes o probar de nuevo hasta encontrar una entrada oculta.

## Una pantalla o una sesión en línea

El juego es para dos personas, no para un grupo más grande. En el modo local, ambos personajes aparecen en la misma pantalla. La frontera atraviesa el espacio de juego, en vez de dividir la imagen en dos vistas separadas. En el cooperativo en línea, un amigo puede unirse desde otro ordenador. Steam Remote Play Together también permite que un jugador retransmita el modo de pantalla compartida desde su ordenador. Son opciones cooperativas para el mismo viaje de dos personajes; no hay un modo competitivo ni una plaza adicional para otro compañero.

El juego ofrece compatibilidad completa con mandos y está disponible para Windows y SteamOS/Linux. El multijugador admite juego multiplataforma, pero no se especifican todas las combinaciones de sistemas operativos compatibles. También puedes usar teclado en PC. En PC, una sola persona puede controlar a los dos personajes con un teclado, pero es difícil y no sustituye a un segundo jugador. Si vais a jugar en local, comprobad que la combinación elegida de mando y teclado funciona para ambos en vuestra configuración. No hay bots que ocupen un puesto libre: solo existen dos personajes y el juego está pensado para dos personas.

En línea, la calidad de la conexión puede afectar a los saltos que dependen del momento preciso. Una retransmisión con Remote Play Together también depende de la conexión entre quien aloja y quien se une. Si un salto parece menos preciso en línea que en el sofá, las plataformas hacen que se note. La pantalla compartida evita un segundo ordenador, pero sigue haciendo falta una segunda persona y controles adecuados.

## Un mundo amable por fuera, exigente por dentro

El estilo visual es abstracto y luminoso: personajes redondeados, plataformas limpias, fondos de colores suaves y plantas o nubes flotantes. La misma vista pasa de una superficie superior soleada a una ruta boca abajo por debajo. Con un escenario tranquilo, el mundo se entiende de un vistazo, pero efectos posteriores como la oscuridad pueden hacer más difícil distinguir enemigos y lugares de aterrizaje. El ambiente es juguetón, aunque los obstáculos no siempre sean suaves.

Cada nivel incluye música de Kettel, cuya cálida banda sonora electrónica da un pulso constante a los espacios tranquilos. Los efectos de sonido señalan el movimiento por los campos de gravedad y dan impulso a una caída que se transforma en un lanzamiento hacia arriba. Apenas hay diálogo hablado o explicaciones narrativas que interrumpan los puzles. Los dos personajes son, sobre todo, formas expresivas; la geometría cambiante cuenta la historia de cada nivel.

ibb & obb encaja mejor si tú y un amigo queréis una campaña de puzles para dos en la que ambos sigáis participando. Los controles básicos son sencillos, pero dan paso a plataformas precisas, no a un paseo relajado. El recorrido principal es limitado, con ocho zonas secretas opcionales para los grupos que quieran descubrir más. Podéis jugar uno al lado del otro o en línea, y el mismo truco gravitatorio sigue ofreciendo nuevas combinaciones. A cambio, las salas posteriores pueden exigir precisión y el momento de tu amigo importa tanto como el tuyo.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Remote Play Together, Multijugador multiplataforma, Cooperativo
- **Reseñas de Steam:** Muy positivas, 89 % positivas de 6851 reseñas
- **Jugando ahora:** 18
- **Plataformas:** Windows, Linux
- **Compatibilidad con mando:** Completa
- **Desarrollador:** Sparpweed, Codeglue
- **Editor:** Sparpweed

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/95400/)

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