# Hammerwatch: cuatro héroes a través del castillo

Explora un castillo lleno de monstruos con hasta tres amigos en la campaña, en cooperativo online, por LAN o en la misma pantalla.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Un héroe de pixel art ataca a una multitud de enemigos en una cámara de piedra oscura mientras un hechizo brillante estalla por la sala.](https://playnext.party/steam-images/3402d466-3c08-4fae-a81e-c31f1572efef/ss-4657987ed0fa0fe2441d3ac7f4ba384f391aaf35?width=1200)

Hammerwatch es un juego de acción y fantasía con perspectiva cenital sobre cómo escapar de un castillo lleno de monstruos. En la campaña principal de Castle Hammerwatch, con hasta tres amigos, recorres cuatro entornos con pasillos estrechos, salas amplias, trampas, habitaciones ocultas y puzles. Puedes jugar online, por LAN o en cooperativo con pantalla compartida desde un mismo ordenador. El objetivo es sencillo: luchar por cada planta, encontrar lo que abre la siguiente ruta y mantener al grupo con vida para llegar a los jefes y seguir subiendo.

Un grupo remoto admite hasta cuatro jugadores, y el cooperativo local también permite hasta cuatro en una misma máquina. La pantalla compartida funciona con mandos, y en PC también tienes teclado y ratón y apuntado twin-stick. Una interrupción del matchmaking se dio por resuelta en mayo de 2026; las partidas por LAN y las locales son opciones separadas si no puedes acceder a una sala online. Steam Remote Play Together también permite compartir a distancia una sesión local, aunque la configuración de entrada depende de los mandos que uséis.

![Un pequeño héroe de pixel art está junto a un puente iluminado por antorchas sobre agua oscura, con dos pasadizos abiertos en la roca.](https://playnext.party/steam-images/3402d466-3c08-4fae-a81e-c31f1572efef/ss-3dd4f2e96b500129c46588fc8c9544d04541f6ae?width=1200)

## Un castillo con muchas rutas

Castle Hammerwatch está diseñado como una mazmorra conectada, no como una serie de arenas aisladas. Sus salas incluyen espacios abiertos llenos de enemigos, pasillos estrechos donde una multitud puede rodearte, cámaras laterales y escaleras que enlazan distintas partes de un nivel. Una puerta puede llevar al siguiente objetivo, mientras que otra ruta vuelve a una sala que ya has cruzado. La perspectiva cenital permite leer el mapa de un vistazo, pero las paredes, las esquinas y los enemigos pueden ocultar peligros hasta que tu personaje se acerca.

Los cuatro entornos cambian el aspecto de la subida: de la piedra iluminada por antorchas a pasajes más abiertos y de otros colores. El pixel art mantiene a los personajes y proyectiles diferenciados incluso cuando la pantalla se llena de enemigos. Una sala tranquila puede contener monedas o un vendedor; otra más concurrida puede enviar varias oleadas de criaturas hacia el grupo. Algunas plantas también esconden trampas y peligros móviles entre los combates. Explorar implica algo más que correr hacia el grupo de monstruos más grande: también puedes revisar los desvíos, averiguar qué interruptor cambia el mapa y buscar una ruta más segura para atravesar una sala abarrotada.

Los secretos se esconden tras paredes falsas y otros elementos del entorno que no parecen puertas normales. Pueden guardar tesoros o coleccionables, y son fáciles de pasar por alto si te concentras en un combate cercano. Los puzles y los interruptores cortan el ritmo de lucha constante. Puede que tengas que encontrar una llave o activar algo en otra parte antes de abrir una ruta cerrada. El objetivo básico sigue siendo claro aunque el camino dé rodeos: avanzar por el castillo, desbloquear la siguiente zona y enfrentarte al guardián al final de cada acto.

La historia es deliberadamente escueta. Un puente derrumbado deja a tus héroes dentro del castillo, con pocas esperanzas de encontrar una salida sencilla. Hammerwatch se centra en moverte, luchar contra enemigos, explorar y superar el siguiente obstáculo, no en largas escenas o diálogos. Así es fácil retomar la campaña después de una pausa, aunque hay poco contexto narrativo que una una sala con la siguiente. El progreso se nota sobre todo al llegar a una sección nueva, descubrir un atajo o un secreto y conseguir otra mejora.

## Seis clases cambian cada combate

Al empezar una campaña, cada jugador elige una clase de un repertorio de seis, con sus propios ataques y habilidades. Las diferencias son prácticas: algunas clases prefieren los ataques a corta distancia, otras alcanzan el otro lado de una sala con proyectiles o hechizos, y las habilidades especiales pueden despejar grupos o ayudar al equipo a resistirlos. Los roles clásicos de fantasía se reconocen fácilmente por lo que hacen. Un Paladin puede cargar contra los enemigos y usar un escudo, mientras que los disparos perforantes y las bombas de un Ranger amenazan a varios rivales en línea o en un área. Las clases mágicas añaden efectos como estallidos de fuego o ataques que dañan a grupos. La actualización 1.4 añadió al Sorcerer y el apuntado twin-stick, ampliando las clases y opciones de control disponibles en PC.

Todo el grupo lucha contra las mismas oleadas, pero el alcance de los ataques y las habilidades especiales crean variedad sin convertir el juego en un sistema complejo de roles. Los enemigos se acercan desde distintos ángulos, disparan proyectiles o bloquean pasillos estrechos. Quien ataca en línea puede reducir un grupo mientras un héroe cuerpo a cuerpo lo contiene cerca; un ataque de área puede abrir espacio si varios monstruos rodean al equipo. La clase cambia sobre todo cómo afronta cada persona las mismas salas y los mismos jefes.

El combate depende tanto del movimiento como de elegir un ataque. Te mueves alrededor de los enemigos, apuntas y sigues disparando mientras vigilas los proyectiles y peligros. Los controles twin-stick permiten apuntar en una dirección distinta de la que recorres; el teclado y el ratón ofrecen otra forma de dirigir los ataques. Los enemigos pueden llenar una cámara enseguida, así que al esquivar un grupo puedes meterte en la trayectoria de otro. Los jefes ofrecen un desafío distinto: sus ataques y patrones te piden leer el combate en vez de limitarte a eliminar otra oleada. La dificultad puede subir mucho entre las salas normales y algunos jefes, sobre todo si tu clase tiene pocas formas de responder a una amenaza concreta.

## Las monedas y las vidas importan

Las monedas que recoges por el camino dan al grupo un motivo para registrar las salas antes de seguir. Los vendedores ofrecen mejoras y objetos útiles, como aumentos de salud, maná o ataque, además de la opción de obtener bonificaciones temporales al encadenar bajas en un combo. La evolución del personaje es compacta: refuerzas al héroe que has elegido, en vez de gestionar un inventario enorme o reunir una larga lista de equipo. Las nuevas habilidades y mejoras hacen más eficaces los ataques conocidos, mientras que la clase sigue definiendo cómo afrontas cada sala.

La economía también convierte el tesoro en una cuestión de equipo. El oro de las salas se reparte entre los jugadores, mientras que las vidas son compartidas; gastar recursos y sobrevivir puede afectar a más de un héroe. Los modificadores de dificultad también pueden cambiar las reglas de los recursos, con opciones como maná compartido, ausencia de objetos de salud o menos vidas extra. Así puedes ajustar lo exigente que resulta la misma campaña sin cambiar a otro sistema de progresión. Puedes mantener las reglas normales para avanzar directamente por el castillo o añadir limitaciones que hagan que los errores cuesten más.

Algunas de las situaciones cooperativas más intensas nacen de esos recursos limitados y una pantalla llena de enemigos. Un jugador rodeado puede gastar una vida que el grupo necesite más adelante. Dejar monedas atrás puede significar una mejora menos en el próximo vendedor. Si un combate se descontrola, un ataque especial puede dar espacio a un compañero para apartarse o reunirse con el resto. Estos momentos no dependen de builds elaboradas: surgen de la relación sencilla entre salud, ataques, tesoros y el número de enemigos en la sala.

Hammerwatch también es menos indulgente de lo que su aspecto luminoso y compacto deja entrever. Varios enemigos pueden hacer que cruzar un pasillo sea difícil, y las trampas castigan a quien mira el combate y no el suelo. Los jefes cambian el ritmo y elevan el desafío, pero las oleadas constantes pueden resultar repetitivas, el progreso puede sentirse lento y algunas trampas pueden parecer injustas. La campaña puede llevar un rato, y su historia y sistemas de combate se mantienen sencillos. Si tu grupo busca misiones elaboradas, muchas escenas narrativas o una búsqueda profunda de equipo, el castillo ofrece poco de eso. Su atractivo está en la acción arcade directa y una secuencia clara de salas que podéis superar juntos.

## Una campaña para volver a empezar

La campaña principal da al grupo una ruta larga por niveles diseñados a mano, con secretos y caminos ramificados que invitan a mirar más allá del pasillo principal. Las opciones de dificultad y los modificadores pueden cambiar la presión en otra partida, y probar otra clase cambia el alcance, el ritmo y los ataques especiales disponibles para el grupo. Es una forma de rejugar una estructura conocida con otros héroes y reglas, no una mazmorra generada proceduralmente que se reconstruye cada vez.

Hammerwatch también incluye un modo de defensa por oleadas y un editor de niveles. El modo de defensa cambia el objetivo: en lugar de subir por el castillo, sobrevives a sucesivas oleadas de enemigos en una zona cerrada. El editor y Steam Workshop amplían el juego con niveles creados por la comunidad, para que un grupo ya formado pruebe otro diseño cuando la ruta principal resulte familiar. Estas opciones permiten volver en sesiones más breves o menos lineales, aunque no sustituyen el ritmo central de explorar, luchar, descubrir secretos, visitar vendedores y enfrentarse a jefes.

Como juego de grupo, Hammerwatch se entiende mejor cuando compartís pantalla o entráis en la misma sesión online o por LAN para recorrer juntos la mazmorra. La partida admite hasta cuatro héroes y, en local, todos ven el mismo espacio desde un ordenador. Los controles giran en torno al movimiento y los ataques repetidos, con opciones de mando y teclado y ratón. La compatibilidad con mandos es parcial, así que conviene comprobar un dispositivo concreto. Remote Play Together transmite una sesión local a quienes juegan a distancia; el cooperativo online nativo y por LAN son opciones distintas.

El estilo compacto de pixel art mantiene visibles las salas, los peligros, los monstruos y los efectos de ataque cuando la acción se acelera. Hay poco diálogo entre personajes y casi ninguna explicación dramática que frene el ritmo; el ciclo constante de atacar, recoger monedas y buscar la siguiente ruta puede cansar a algunos jugadores. Pero los secretos, los ataques propios de cada clase, las mejoras, los jefes y la dificultad ajustable dan a un grupo de cuatro razones concretas para seguir avanzando por el mismo castillo. Hammerwatch encaja con amigos que buscan una mazmorra en pantalla compartida u online, controles sencillos, muchos enemigos y una campaña en la que el grupo se abre camino sala a sala hacia la salida.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Cooperativo en línea, Remote Play Together
- **Reseñas de Steam:** Muy positivas, 89 % positivas de 6516 reseñas
- **Jugando ahora:** 6
- **Plataformas:** Windows, macOS, Linux
- **Desarrollador:** Crackshell
- **Editor:** Team17

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/239070/)

## Juegos similares a Hammerwatch

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Source: https://playnext.party/es/games/hammerwatch/

Language: es
