# Chronicon: una aventura local de botín para cuatro

Recorred cinco actos de fantasía en local con hasta tres amigos. Cada jugador adicional necesita un mando, también al usar Steam Remote Play Together.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 30/9/2026

![Un héroe lanza una corriente de fuego contra enemigos en una mazmorra oscura.](https://playnext.party/steam-images/a690cf11-8423-4848-85ca-9f082102f286/ss-9df1ebe0b394b7e649233b9c62dacee117915e06?width=1200)

En Chronicon, tú y tus amigos os adentráis en los recuerdos de héroes caídos durante cinco actos de acción, botín y desarrollo de personajes. Hasta cuatro personas comparten una partida local. El primer jugador puede usar teclado y ratón o mando, pero cada persona adicional necesita un mando. Steam Remote Play Together puede transmitir esa misma sesión local a amigos que estén en otro lugar. El juego no cuenta con cooperativo online o por LAN nativo.

## Cuatro clases y muchos estilos de personaje

Al empezar, elegís entre el Templario acorazado, el Berserker de gran pegada, el Guardián especializado en ataques a distancia y el Brujo centrado en la magia. Cada clase marca un punto de partida, pero no determina por completo cómo lucharéis durante toda la campaña. Al subir de nivel desbloqueáis habilidades activas y bonificaciones pasivas; a eso se suman el equipo, las runas, las ranuras y los efectos de conjunto. Combinar esas opciones permite crear configuraciones distintas y cambiar la manera de jugar con una misma clase a medida que avanzáis.

Las habilidades se diferencian por algo más que sus animaciones. Un personaje puede inclinarse por ataques que alcanzan a varios objetivos cercanos; otro quizá prefiera un hechizo o proyectil que cruza buena parte de la sala. El equipo y la artesanía pueden reforzar esas decisiones, añadir efectos o convertir una habilidad concreta en el centro de la configuración. En los combates multitudinarios se nota la diferencia: un ataque de área despeja espacio, un golpe preciso se centra en un enemigo más resistente y los efectos repetidos se superponen en una maraña de destellos. La estética de píxeles es colorida y la pantalla se anima todavía más cuando varios personajes atacan a la vez.

![Un héroe lanza hechizos cian brillantes contra enemigos en el Jardín Real.](https://playnext.party/steam-images/a690cf11-8423-4848-85ca-9f082102f286/ss-cfd32218e8a02cf55b30430dd50790d8cb17b0a7?width=1200)

Las clases no os obligan a repartir los papeles de tanque, sanador y daño como en un equipo tradicional. Chronicon se centra en las habilidades y el equipo de cada personaje, no en funciones fijas para la escuadra. Podéis probar configuraciones diferentes o coincidir en tipos de daño y efectos. Eso sí, el nombre de una clase no basta para saber cómo se jugará en las fases avanzadas: el equipo y las habilidades ganan peso, así que la primera impresión quizá no coincida con el personaje que acabéis creando.

Esa evolución también influye en el tiempo que pasáis entre combates. Los menús y las descripciones de los objetos contienen muchos detalles, y comparar varias piezas puede cortar el ritmo. Esto viene bien si os gusta sopesar bonificaciones y comprobar si una nueva pieza complementa vuestras habilidades. Si preferís pasar de una sala a otra sin deteneros, ordenar el inventario puede hacerse pesado. Hay mucho que revisar; el juego no convierte cada objeto nuevo en una mejora automática.

## Cinco actos y más lugares para poner a prueba una configuración

La campaña recorre cinco historias basadas en los recuerdos de héroes caídos. Os abrís paso por zonas llenas de enemigos, completáis objetivos y avanzáis hacia el siguiente tramo de cada acto. Los capítulos dan una secuencia clara al viaje, mientras que las zonas y mazmorras generadas de forma procedimental evitan que los recorridos sean siempre un único pasillo fijo. Entre combates, el ciclo se entiende enseguida: los enemigos llenan la pantalla, las habilidades los eliminan y el botín os hace pensar si una pieza nueva mejorará vuestra configuración.

El combate y el crecimiento del personaje van de la mano. Derrotar enemigos y completar objetivos hace avanzar la progresión. Los niveles desbloquean más opciones en el árbol de habilidades; el botín proporciona equipo que puede modificar el daño y la defensa. El inventario no consiste solo en sustituir cada cifra por otra más alta. Un objeto puede potenciar una habilidad que ya os gusta, sugerir otra dirección o servir como material de artesanía. Así, cada zona también os da ocasión de comparar lo que lleváis equipado con lo que podría permitir el siguiente hallazgo.

Chronicon ofrece además artesanía y otros sistemas de objetos para cuando una configuración inicial ya funciona. Las runas, las ranuras y las piezas de conjunto convierten las combinaciones de equipo en parte del plan. Las mazmorras y los jefes posteriores suponen pruebas más exigentes que las primeras zonas. La campaña es el recorrido compartido más claro, pero los lugares aleatorios y las combinaciones de objetos avanzadas dan motivos para volver al combate después de la historia. Si os gusta ajustar una configuración entre enfrentamientos, tendréis más que comentar que cuál es el objeto con la cifra más alta. Si preferís fijar vuestro equipo y seguir adelante, la cantidad de botín y opciones puede añadir bastante tiempo de inventario.

Los árboles de habilidades hacen visibles estas decisiones en lugar de esconder toda la progresión en el equipo. Cada nivel os permite ampliar las habilidades activas y las bonificaciones pasivas de vuestra clase, y un objeto nuevo puede cambiar qué opción os conviene desarrollar. El crecimiento lleva tiempo: al principio aprendéis el ciclo de atacar y recoger botín; más adelante, las combinaciones ofrecen más formas de despejar una zona. Compartís la aventura, pero cada personaje desarrolla su propia configuración, así que podéis ver cómo ha cambiado después de varios combates. La búsqueda de equipo continúa más allá de los cinco actos, con mazmorras aleatorias y jefes donde probar nuevas combinaciones. El juego se apoya en los combates recurrentes, no en cambiar por completo de actividad en cada capítulo.

## Una pantalla compartida cambia el ritmo

En cooperativo local, personajes, enemigos y efectos aparecen en la misma vista. El grupo permanece unido durante cada combate: podéis ver los ataques de vuestros amigos y el botín que aparece, sin que el juego os reparta en mapas distintos. A cambio, una configuración con muchos efectos puede ocupar buena parte de la pantalla. La vista cenital de píxeles mantiene reconocibles a los personajes, pero los ataques se superponen cuando cuatro héroes actúan al mismo tiempo. Si buscáis una cámara tranquila y cinematográfica, Chronicon ofrece una aventura más cargada y bulliciosa.

La acción se basa sobre todo en repetir combates contra grupos de enemigos, no en una sucesión de puzles diseñados expresamente para cooperar. Avanzáis hacia un grupo, usáis habilidades, recogéis lo que cae y seguís con los objetivos. La satisfacción está en construir personajes más fuertes y expresivos y encontrar la siguiente mejora, no en resolver un mecanismo ambiental distinto en cada zona. El inicio puede resultar lento hasta que vuestro personaje tiene suficientes herramientas para destacar; los tramos largos entre puntos de control también pueden poner a prueba la paciencia. Más adelante, habilidades y objetos aportan más posibilidades al mismo tipo de combate. Que esa profundidad compense las salas repetidas depende de cuánto os guste desarrollar los personajes entre enfrentamientos.

## Lo que conviene saber antes de invitar al grupo

Chronicon admite cooperativo local para hasta cuatro jugadores en el ordenador del anfitrión. El jugador uno puede usar teclado y ratón o mando. Cada persona adicional necesita un mando, también si se une a distancia mediante Steam Remote Play Together. Los invitados remotos envían sus controles a la sesión local del anfitrión; no se conectan a un mundo online o por LAN nativo. La partida y la pantalla del anfitrión siguen siendo las mismas para todos. Remote Play es, por tanto, una forma de retransmitir una sesión local de sofá.

La diferencia importa si comparáis el juego con otros en los que cada amigo tiene su propia cámara, partida guardada o personaje online. Aquí el anfitrión inicia y ejecuta el juego, y los demás se suman a esa partida local. Steam Remote Play Together resulta práctico cuando no podéis reuniros en la misma habitación, pero sigue dependiendo de la conexión del anfitrión y de la configuración de los mandos. No elimina la necesidad de un mando por cada jugador adicional. Con tres invitados, necesitaréis tres mandos además del dispositivo que use el jugador principal.

Chronicon es compatible con Windows 10 y, en Linux, con Ubuntu 22.04 LTS o posterior; las demás distribuciones de Linux no cuentan con soporte oficial. Conviene tenerlo en cuenta si el anfitrión utiliza Linux, porque los demás jugadores se conectan a esa instalación en lugar de ejecutar copias propias.

## ¿A quién le encaja esta aventura de botín?

Chronicon puede gustaros si os van los juegos de acción y rol en los que los enemigos llegan en oleadas, cae mucho equipo y las configuraciones se vuelven más complejas con el tiempo. El límite de cuatro personas en local deja sitio para un grupo completo en una pantalla. Remote Play Together permite añadir amigos que estén en otro lugar a la misma partida, sin fingir que el juego tiene un modo online independiente. Las clases ofrecen puntos de partida distintos y el equipo y los árboles de habilidades ayudan a que cada personaje encuentre su estilo durante la campaña.

Ese mismo enfoque puede no encajar si vuestros amigos buscan una historia cooperativa con escenas muy preparadas, una pantalla despejada o partidas online nativas sin ajustes en el anfitrión. Los cinco actos marcan el camino de la campaña, pero el ciclo cotidiano vuelve una y otra vez a los combates, el botín y las decisiones de configuración. El inventario y los objetos ofrecen bastante para comparar si eso os gusta; también añaden pausas si preferís encadenar una sala con la siguiente sin desviaros.

Si os atrae ese ritmo, la lista práctica es corta: hasta cuatro personas en una sesión local, teclado y ratón o mando para el jugador uno y un mando aparte para cada persona adicional. Steam Remote Play Together puede traer a amigos remotos a la partida del anfitrión, pero debajo sigue siendo el mismo cooperativo local con pantalla compartida. Por eso Chronicon encaja con un grupo que quiera desarrollar personajes en equipo y tenga mandos suficientes.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Remote Play Together
- **Reseñas de Steam:** Muy positivas, 94 % positivas de 9748 reseñas
- **Jugando ahora:** 374
- **Plataformas:** Windows, Linux
- **Compatibilidad con mando:** Completa
- **Desarrollador:** Subworld
- **Editor:** Subworld

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/375480/)

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