# Explorad A Valley Without Wind con vuestros amigos

Recorred un mundo generado de forma procedural juntos online o por LAN, cread hechizos y haced crecer un asentamiento. Ocho jugadores es la cifra de referencia probada; las sesiones mayores no están garantizadas.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Varios portadores de glifos se enfrentan a enemigos acorazados en una caverna iluminada, con cajas de madera apiladas sobre ellos.](https://playnext.party/steam-images/58430bae-d232-40d4-aa8b-37fdbe283fba/ss-4355126fda9fb2bfc086dd63e4835cf9aa72a293?width=1200)

En A Valley Without Wind exploráis con vuestros amigos un enorme mundo de desplazamiento lateral. Una travesía por una cueva puede convertirse en un combate contra criaturas acorazadas, una misión de rescate o una búsqueda de materiales de fabricación. En cooperativo online o por LAN compartís un mundo persistente: podéis hacer retroceder las tormentas, rescatar colonos y debilitar al Overlord. Ocho jugadores es la cifra probada que sirve de referencia para organizar el grupo. Se pueden configurar sesiones autoalojadas más grandes, pero el rendimiento depende del servidor y de las conexiones.

## Un mundo, varios caminos

Environ es un mosaico generado de forma procedural con continentes, regiones, edificios, cuevas y túneles. Podéis explorar el mapa sin seguir un orden fijo de niveles. Una región puede señalar una misión, mientras que otra oculta un pasadizo a una cueva o un alijo detrás de un tramo complicado. El mapa también marca la ubicación del Overlord local. Su guarida sigue siendo una opción aunque vuestros personajes aún sean demasiado débiles para sobrevivir al combate.

Ese recorrido abierto funciona bien en grupo porque no hace falta permanecer siempre en la misma sala para avanzar por el mundo juntos. Podéis cruzar una misión codo con codo, explorar otra rama de una región o volver al asentamiento para cambiar el equipo. El juego funciona con un servidor de mundo al que se unen vuestros amigos; ese mismo mundo se puede usar en solitario o en multijugador. En la versión final, los materiales de fabricación son personales: cada jugador tiene su propio almacén de fabricación, que abarca todos los continentes, y debe reunir los ingredientes de sus propios hechizos. Podéis explorar las mismas cuevas y avisaros cuando encontréis algo útil, pero el botín de una persona no paga las recetas del resto.

El mundo compartido ofrece objetivos variados. Las misiones del mapa otorgan gemas de hechizo, las misiones secretas esconden pergaminos de poderes de guardián y la exploración permite encontrar equipo y otros objetos. Algunas tareas son combates directos. Otras os piden proteger un depósito de suministros de una lluvia de meteoritos, sobrevivir a un descenso peligroso o encontrar a una persona y escoltarla hasta la salida mientras siguen apareciendo monstruos. Según la actividad y la recompensa, podéis elegir un objetivo visible o desviaros hacia una zona sin explorar.

Completar las misiones de un continente es solo una parte del camino hasta su Overlord. Cuatro lugartenientes marcan el inicio de la progresión en cada continente: al derrotar a uno, las regiones normales se vuelven más peligrosas y el Overlord pierde fuerza. El asentamiento también puede ayudar. Los supervivientes que rescatáis tienen profesiones mágicas; podéis entrenarlos, darles alojamiento y enviarlos en expediciones para reunir suministros o debilitar al Overlord. Cada decisión repercute en vuestras expediciones: podéis mejorar vuestro equipo con hechizos más potentes o hacer crecer la comunidad que facilitará los viajes posteriores.


## Personajes propios en un mundo compartido

Cada jugador controla a un portador de glifos, un aventurero que se elige de entre una lista cambiante de personajes. Su equipo, sus encantamientos y sus hechizos influyen en cómo se mueve, salta y combate. Una configuración puede añadir saltos u opciones de movimiento para cruzar una cueva derruida; otra puede centrarse en la magia a distancia o en un elemento distinto. Encontráis o ganáis hechizos y encantamientos en las misiones, o los fabricáis con recursos. Por eso, un nuevo hallazgo puede dar lugar a una breve pausa para que cada persona reorganice sus habilidades.

No hay puestos fijos de tanque, sanador o clase que haya que cubrir. Cada uno crea su portador de glifos con los hechizos, el equipo y los encantamientos que encuentra o fabrica. Algunas estructuras y poderes de guardián afectan a todo el continente. Los ingredientes de fabricación, en cambio, pertenecen a cada jugador, y el hechizo que se fabrica es para quien lo crea. Así podéis desarrollar habilidades distintas aunque recorráis el mismo mundo. La salud de los enemigos en una sala aumenta según el mayor número de jugadores que haya entrado en ella. Por eso, enfrentaros a un jefe juntos es más exigente que hacerlo en solitario.

El mundo continúa cuando muere un portador de glifos. Ese personaje se pierde, pero el jugador puede elegir otro y seguir explorando el mismo mundo, con el asentamiento y el progreso del mapa intactos. Una muerte puede interrumpir una misión difícil, sobre todo en una sala llena de proyectiles, pero no devuelve a todo el grupo al comienzo de la campaña.

Así, el cooperativo tiene un recorrido largo. Cuando derrotáis a un Overlord, se abre un continente más grande, con enemigos más fuertes y nuevas regiones que explorar. Algunas cosas se conservan entre continentes; otras, como los hechizos disponibles, hay que volver a desarrollarlas mediante nuevas misiones. Podéis seguir visitando los primeros continentes y dando forma al mismo mundo, en vez de dejar atrás la historia de una campaña ya terminada.

## Los asentamientos forman parte de la expedición

El asentamiento añade una pequeña capa de estrategia al mapa del mundo. Los PNJ rescatados tienen profesiones que les permiten reunir madera, piedra y otros suministros. Los edificios les proporcionan lugares de trabajo y alojamiento, influyen en su ánimo y sus habilidades, y desbloquean efectos para todo el continente. A medida que mejoran en su profesión, aumentan las probabilidades de que las expediciones tengan éxito y de que los colonos regresen. Una comunidad bien preparada puede reunir suministros para el asentamiento y debilitar al Overlord mediante expediciones mientras exploráis en otro lugar.

La gestión del asentamiento sigue conectada a la acción. Los refugios contra el viento apartan las tormentas de las regiones cercanas y dejan más mapa disponible. Otros edificios producen comida o ayudan a determinadas profesiones. Los poderes de guardián también pueden crear una misión en la región que elijáis, convirtiendo un objetivo de recursos o rescate en una salida por territorio hostil. Si la gestión de edificios no es lo que más os interesa, podéis ajustar esa dificultad por separado de los combates y las secciones de plataformas.

Las misiones de rescate muestran con claridad cómo se conectan el combate y el crecimiento de la comunidad. Entráis en una cueva o un edificio, lucháis hasta llegar a una persona atrapada y la escoltáis de vuelta mientras los nidos de monstruos envían más enemigos por el camino. Si lo conseguís, se une al asentamiento; si muere, perdéis esa oportunidad. No se trata simplemente de abrir un cofre al final del pasillo: la persona rescatada pasa a formar parte de una red que puede ayudar en futuras expediciones.

## Una mezcla peculiar y de ritmo abierto

La vista sigue siendo bidimensional mientras cruzáis bosques, ciudades vacías, ruinas, cuevas y paisajes formados por épocas que no encajan entre sí. Robots, magia e interiores domésticos reconocibles conviven en el mismo lugar. El mundo tiene un tono solitario e inquietante: quedan huellas de la vida cotidiana, pero ahora lo dominan las tormentas, los monstruos y las fuerzas del Overlord. Los efectos de los hechizos iluminan las cuevas oscuras con destellos vivos, y la banda sonora mezcla sonidos retro con una atmósfera más envolvente.

Podéis afrontar los desafíos de varias maneras. La dificultad de las plataformas, el combate y la gestión del asentamiento se ajusta por separado, y muchos objetivos admiten más de una solución. Las mejoras de movimiento permiten construir plataformas, saltar más lejos o viajar de otra forma. Las misiones y la fabricación ofrecen rutas alternativas para conseguir mejores hechizos. A medida que progresáis, también suben los niveles de los enemigos y las misiones: los peligros anteriores pueden resultar más manejables mientras aparecen amenazas nuevas.

Esa libertad tiene un coste: hay mucho que aprender antes de entender los sistemas más amplios. Los tutoriales y las páginas de referencia del juego explican las mecánicas, pero los mapas de regiones, los tipos de misión, los ingredientes, las profesiones del asentamiento, los ajustes de dificultad y las expediciones pueden parecer varios juegos distintos al principio. Algunas misiones se repiten, ciertos mapas son difíciles de leer y no todas las recompensas compensan el esfuerzo. La combinación poco habitual de exploración, personalización y construcción del asentamiento le da al juego su propio atractivo. Si vuestro grupo busca un objetivo sencillo con un recorrido corto, este mundo os pide más paciencia y lectura.

El escenario procedural y la progresión por continentes cada vez mayores dan motivos para continuar, pero algunas tareas conocidas vuelven a aparecer. Las misiones cambian de objetivo y los nuevos niveles incorporan enemigos más fuertes y opciones de hechizo, aunque el núcleo sigue siendo el combate y la exploración en desplazamiento lateral. El ambiente puede pasar de un trayecto tranquilo cerca del asentamiento a un encuentro caótico con muchos proyectiles o un jefe. El juego encaja mejor con amigos que quieran explorar un gran sandbox excéntrico que con un grupo que busque una historia cooperativa breve y muy guionizada.

## Alojamiento y tamaño del grupo

La versión para PC permite cooperativo online y por LAN, además de multijugador entre plataformas. Os reunís en un servidor de mundo compartido mediante una sesión online o por LAN. Si vuestro grupo necesita jugar en un solo equipo, comprobad esa posibilidad antes de elegir el juego. Podéis iniciar un servidor con un mundo creado antes en solitario y conectaros por Internet o mediante una red local. Si ningún servidor público os viene bien, podéis alojar vuestro propio mundo. Cada participante necesita una copia con licencia; un servidor dedicado puede funcionar aparte del cliente del juego.

Ocho jugadores es el tamaño de grupo que se ha probado, pero no un límite máximo confirmado. La configuración del servidor puede permitir un tope mayor, hasta 200; aun así, la estabilidad con grupos muy grandes depende del hardware y la red. Con unos pocos amigos, alojar una partida online o por LAN sigue siendo sencillo. Los combates son más exigentes con más jugadores, porque la salud de los enemigos depende del grupo más numeroso que haya entrado en una sala.

Los requisitos mínimos son modestos: procesador de 1,6 GHz, 2 GB de memoria y una tarjeta gráfica capaz de manejar texturas de 1024 × 1024. La versión para PC es compatible con Windows, macOS y Linux y ofrece multijugador entre plataformas. La compatibilidad con mandos es parcial; teclado y ratón son la opción más segura. Además, la interfaz es densa y el juego suele pediros que consultéis sus consejos y mapas.

Vuestro grupo da forma a un mundo persistente y a un mismo asentamiento, pero la fabricación es personal: cada persona reúne sus propios ingredientes y elige sus hechizos. Los supervivientes rescatados pueden cambiar lo que el asentamiento es capaz de hacer, y cada continente deja abierta la ruta hacia delante. Esta escala encaja con amigos a los que les guste explorar un sandbox amplio con sistemas conectados. Si preferís una campaña corta y muy guionizada, quizá os interese algo más concreto.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Cooperativo en línea, Multijugador multiplataforma
- **Jugando ahora:** 0
- **Plataformas:** Windows, macOS, Linux
- **Desarrollador:** Arcen Games
- **Editor:** Arcen Games

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/209330/)

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