# A Valley Without Wind 2: cooperativo online y por LAN

Jugad como magos en cooperativo: se recomiendan de dos a ocho jugadores para la mayoría de las conexiones a internet, mientras que por LAN pueden jugar grupos más grandes.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Publicado: 2/10/2026

![Un mago lucha entre plataformas de piedra empapadas por la lluvia, con fuego y trampas de pinchos.](https://playnext.party/steam-images/6d2d23c5-9f6f-4180-8a2a-05f97d903a65/ss-24b9c662b24d1319c50b1e9cca438762e5f7d7b1?width=1200)

A Valley Without Wind 2 reúne a un grupo de magos en una campaña que cambia constantemente de escala. Un momento, tú y tus amigos recorréis una fase de desplazamiento lateral, saltáis entre plataformas y lanzáis hechizos a las criaturas; al siguiente, la vista se aleja hasta mostrar un mapa del mundo por turnos donde la resistencia necesita comida, reclutas y terreno seguro. Para la mayoría de las conexiones a internet se recomiendan grupos de dos a ocho jugadores, mientras que por LAN pueden jugar grupos más grandes. Su atractivo está en combinar combates mágicos compartidos con una campaña más amplia sobre cómo mantener viva una rebelión.

## Una fase de plataformas cambia el mapa

Juegas como un mago que se ha infiltrado en el círculo de Demonaica, un señor que ha extendido su poder por una tierra azotada por tormentas. El mago lleva un Cristal del Olvido que le concede inmortalidad, el mismo poder que protege al líder enemigo. Pero la amenaza va más allá del héroe: Demonaica y sus fuerzas persiguen a los miembros de la resistencia por el mapa, mientras cinco lugartenientes te siguen por las fases de acción. Los amigos que se unen a la aventura aparecen como magos adicionales y llevan a sus propios personajes a la misma acción de desplazamiento lateral.

La campaña alterna entre plataformas y turnos estratégicos. En el mapa, cada región ocupa una casilla: bosques, asentamientos, ruinas, zonas heladas y lugares que aún permanecen ocultos tras el viento oscuro. Entrar en una región te lleva a una fase de acción generada de forma procedural. Recorres sus pasadizos, luchas o esquivas criaturas, abres cofres y buscas el generador de tormentas de viento que bloquea el avance. Al destruirlo, la tormenta se despeja de las casillas cercanas y la resistencia avanza su turno. Cada fase tiene un objetivo concreto, aunque las regiones que se abren después dependen de cómo esté configurado el mapa.

![Un mapa isométrico muestra unidades de la resistencia entre granjas, bosques, asentamientos y una fortaleza enemiga.](https://playnext.party/images/games/a-valley-without-wind-2/resistance-world-map.jpg)

El mapa del mundo es más que un selector de niveles. La resistencia debe alimentar a su población y mantener una red de casillas ocupadas. Las tropas pueden combatir, recoger suministros, reclutar gente, cultivar, construir o usar habilidades especiales. La chatarra sirve para pagar las construcciones, la comida mantiene a los seguidores y el enemigo puede enviar monstruos contra tus unidades o dañar partes del mapa. Cada turno resuelve todas esas presiones a la vez: el juego informa de los recursos obtenidos o perdidos y de lo ocurrido con las unidades antes de volver a la acción.

Tú y tus amigos ayudáis a una misma rebelión a avanzar por el mismo territorio; no dirigís reinos separados que compiten entre sí. El mapa da contexto a la partida cooperativa al cambiar qué regiones están abiertas y cómo le va a la resistencia. La acción compartida más directa llega cuando varios magos entran juntos en una fase de plataformas. Es una combinación poco habitual para un grupo: la acción es inmediata y visible, pero la campaña general avanza por turnos pausados, en vez de hacer que todos controlen una batalla en tiempo real.

## Cada mago lleva un conjunto distinto de hechizos

Las clases de mago determinan cómo se mueve y ataca cada jugador. El juego completo anuncia cincuenta clases repartidas en cinco niveles, con cuatro habilidades por clase: un hechizo principal, uno secundario, un ataque especial y una habilidad que consume munición. Los hechizos tienen peso y pueden chocar entre sí, así que combatir no consiste solo en disparar en la dirección correcta. Un proyectil puede bloquear otro, una ráfaga puede llenar un pasadizo estrecho y la movilidad de una clase influye en qué plataformas o huecos son prácticos de cruzar.

El sistema de clases permite que los grupos combinen hechizos de distintas formas sin asignar a cada personaje un papel fijo de sanador, tanque o daño. Cada jugador tiene su propio mago y su conjunto de hechizos; los personajes pueden cambiarse a medida que avanza la campaña. Una clase puede favorecer los disparos rápidos, una ráfaga más amplia o un efecto de movimiento, y la fase de acción deja que esas elecciones coincidan en pantalla. El amplio plantel hace que repetir la campaña con otro mago pueda sentirse diferente. Las clases se desbloquean a lo largo de cinco niveles, así que al principio hay menos opciones y la resistencia va ganando más con el progreso.

Siempre tienes a mano los cuatro hechizos activos, que permiten reconocer de un vistazo cómo funciona una clase: un ataque básico, otro hechizo, un especial y un movimiento que consume munición. Algunos efectos lanzan un proyectil estrecho por un pasillo; otros crean una explosión de corto alcance o interactúan con el terreno. Como los proyectiles tienen masa y pueden bloquearse, una pantalla abarrotada puede convertirse tanto en una carrera de obstáculos como en una línea de fuego. El juego apuesta por combinaciones de hechizos poco habituales, no por asignar a cada mago una función típica de grupo.

![Un mago lanza una onda de choque por el suelo junto a una gran casa de madera en una arena otoñal.](https://playnext.party/steam-images/6d2d23c5-9f6f-4180-8a2a-05f97d903a65/ss-886ead6c9adf05f17c6f81b323811a8fa07fe83d?width=1200)

El equipo y el crecimiento del personaje añaden otra capa entre las visitas al mapa. Los cofres pueden contener objetos con una ventaja y un inconveniente, como ataques más potentes a cambio de moverse más despacio. Los lugares para subir de nivel otorgan dotes o ventajas que modifican la salud, los saltos o la fuerza de los hechizos, mientras que las instalaciones exploradas pueden añadir habilidades de movimiento. El mundo y el botín se generan de forma procedural, así que una estructura de campaña conocida puede ofrecer otras regiones, opciones de equipo y clases en una nueva partida.

Las dos mitades se influyen mutuamente sin convertirse en el mismo sistema. Los hechizos más potentes y las habilidades de movimiento ayudan al mago a superar fases más difíciles; capturar instalaciones en el mapa puede desbloquear mejoras, y despejar un generador de tormentas revela más casillas del mundo estratégico. Mientras tanto, las tropas siguen necesitando recursos aunque el mago esté fuera. Una sección de plataformas puede durar unos minutos, pero el turno posterior puede costar comida, poner en peligro a una unidad o acercar a Demonaica a tus fuerzas.

Con este ritmo, el grupo no pasa toda la sesión en una única sucesión ininterrumpida de combates. El mapa pausa la acción, muestra lo que ha conseguido la resistencia y cambia qué casillas están disponibles. Algunos lugares son útiles porque aportan comida o chatarra; otros contienen un edificio, un lugar para subir de nivel o una ruta hacia un lugarteniente. La parte estratégica sigue siendo una capa de gestión de campaña por turnos, no un juego de tácticas en tiempo real que transcurra a la vez que las plataformas.

## Una campaña larga con presión por ambos frentes

Demonaica no es un jefe final lejano que espera al final de una serie de niveles. Sus fuerzas avanzan por el mapa con cada turno y el propio señor puede desplazarse entre casillas para amenazar a tus unidades. La resistencia crece al reclutar supervivientes y asignarles tareas, pero puede desmoronarse si le faltan suministros o pierde demasiados miembros. Mientras el mago explora, la campaña también te obliga a vigilar el estado de la gente que se queda en el mapa estratégico.

Los niveles de acción también cambian el tipo de presión. Las tormentas oscurecen el mapa general, mientras que las cuevas, ruinas, bosques y otros entornos dan formas y peligros distintos a las fases. Los enemigos van desde criaturas pequeñas que abarrotan un pasadizo hasta adversarios más pesados y resistentes. Los hechizos tienen formas y comportamientos variados, y las fases pueden premiar tanto el movimiento como el daño: un salto puede evitar una amenaza, mientras que un hechizo amplio es difícil de colocar en un corredor estrecho. Es un mundo fantástico, colorido y extraño, pero los combates pueden resultar caóticos y el arte mezcla escenarios pintados con personajes y efectos animados de pequeño tamaño.

El arte alterna entre fondos pintados a mano y figuras animadas compactas, con efectos mágicos brillantes que destacan en cuevas sombrías y paisajes tormentosos. La banda sonora aporta un tono épico y a veces melancólico a la historia de la resistencia. La atmósfera se acerca más a una aventura fantástica que al terror: el peligro viene de las plataformas abarrotadas, los monstruos que te persiguen y el deterioro del mapa mientras estás fuera. Los biomas y los diseños procedurales cambian el paisaje, aunque la tarea básica de cruzar una fase y encontrar su generador sigue siendo el ritmo recurrente de la campaña.

Los ajustes de dificultad permiten configurar por separado las partes de acción y estrategia. Esa diferencia importa porque la campaña plantea dos preguntas: ¿puede tu mago sobrevivir en la siguiente región y puede la resistencia mantenerse unida durante los próximos turnos? Bajar la dificultad de una parte no elimina automáticamente el reto de la otra. Un grupo puede centrar su atención en los combates mágicos y mantener la campaña estratégica más asequible, o subir ambas dificultades para una aventura compartida más exigente y larga.

Hay una campaña completa, de principio a fin, en vez de un mundo abierto sin final. El mundo se genera para cada partida, el mapa se abre al despejar tormentas y, con el tiempo, la resistencia se enfrenta a Demonaica y sus lugartenientes. Una partida puede ocupar varias sesiones porque tanto la gestión del mapa como las fases de acción contribuyen al progreso. Las casillas procedurales y las distintas clases aportan variedad al repetirla, pero el ciclo central se mantiene: avanzar a una región, superar la fase de plataformas, resolver el turno del mapa y decidir qué necesita la rebelión a continuación.

## Cómo conectar al grupo

Hay cooperativo online y por LAN. Para la mayoría de las conexiones a internet se recomiendan de dos a ocho jugadores; por LAN pueden jugar grupos más grandes, pero no hay un máximo fiable que se pueda dar por seguro. Toma ocho como recomendación práctica para internet, no como un límite garantizado. Cada amigo se incorpora como un mago independiente durante las fases de plataformas.

Se admite el multijugador multiplataforma, pero no se especifican las combinaciones concretas entre Windows, Linux y macOS. La versión para macOS no es compatible con Catalina ni con versiones posteriores; sí hay versiones para Windows y Linux. El soporte para mando es parcial y también se puede jugar con teclado, así que no hace falta que todos tengan un gamepad.

Para un grupo que disfruta tanto de entrar en una fase de acción compartida como de hacer una pausa para ver cómo un turno modifica la campaña, A Valley Without Wind 2 ofrece una estructura cooperativa poco común entre los juegos de plataformas. El mapa propone un objetivo común que va más allá de despejar la siguiente sala, mientras que las clases, los hechizos, las zonas procedurales y el botín hacen que cada mago juegue a su manera. Es menos directo que un juego de arenas al que puedes unirte en cualquier momento: la sesión gira en torno a un mapa de campaña, una conexión con el servidor y la alternancia entre acción y estrategia. Si tus amigos buscan una campaña fantástica distinta que reúna ambos sistemas, vuestros magos tienen mucho terreno que recorrer.

## En Steam

- **Jugar juntos:** Cooperativo en línea, Multijugador multiplataforma
- **Jugando ahora:** 0
- **Plataformas:** Windows, macOS, Linux
- **Desarrollador:** Arcen Games
- **Editor:** Arcen Games

[Ver en Steam](https://store.steampowered.com/app/228320/)

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