# Zombie Panic! Source: Wenn Überleben zur Menschenjagd wird

Spielt als Überlebende im Team, sucht nach Waffen und verbarrikadiert Räume, während von Spielern gesteuerte Zombies näher kommen. Zombie Panic! Source ist Online-PvP mit Zusammenarbeit innerhalb beider Teams.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Ein Überlebender beobachtet bewaffnete Teammitglieder, die Vorräte durch eine Tür in Richtung eines sicheren Hauses bringen.](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-73e2c7e7fc64e15857cd679cae02a3f16bca850b?width=1200)

In Zombie Panic! Source treten menschliche Überlebende in Online-Partien gegen menschliche Zombies an. Mit Freunden könnt ihr auf beiden Seiten zusammenarbeiten, doch es bleibt ein Spieler-gegen-Spieler-Spiel: Eine reguläre Gruppenkampagne gegen Computerzombies gibt es nicht, und die eingebauten Bots sind nur zum Testen gedacht. Die Server sind für Partien mit bis zu 24 Personen ausgelegt; manche Community-Server erhöhen das Limit auf 32. Wenn eure Gruppe eine kleine private Koop-Lobby mit zuverlässigen KI-Gegnern sucht, passt das Spiel schlecht. Mögt ihr dagegen ein raues Teamspiel, in dem Freunde in jeder Runde zu Gegnern werden können, sorgen die Infektionsregeln für unvorhersehbare Fluchtversuche.

## Ein Ausbruch, zwei Teams

Eine Runde beginnt in einer Lobby, in der sich die Spieler den Überlebenden, den Zombies oder den Zuschauern anschließen. Je nach Karte und Servereinstellungen bestimmt das Spiel einen oder mehrere Startzombies, darunter möglicherweise einen stärkeren Carrier. Die Überlebenden durchsuchen die Karte nach Ausrüstung, während die Untoten sie jagen. Der Carrier kann andere infizieren; wer als Überlebender stirbt oder sich verwandelt, wechselt auf die Seite der Zombies. Nach und nach verliert das Team, das entkommen will, Mitglieder an das Team, das es verfolgt.

Dieser Seitenwechsel ist der Kern des Spiels. Ein Freund, der im Flur fällt, kann einen Moment später mit der Horde zurückkehren und euch nun selbst aufspüren. Durch die Infektion wird auch der Sprachchat Teil der Ungewissheit: Die Überlebenden wissen nicht immer, ob jemand noch auf ihrer Seite ist, während der Carrier den anderen Zombies Informationen geben kann. So verändert ein Kampf sein Kräfteverhältnis im Lauf der Runde. Die Überlebenden starten vielleicht mit mehr Leuten und Waffen, doch die Zombies können diesen Vorteil gegen sie wenden.

Die beiden Seiten haben unterschiedliche Aufgaben statt Klassen oder langfristiger Builds. Überlebende tragen Schusswaffen, Sprengstoff, improvisierte Nahkampfwaffen, Munition und kartenabhängige Gegenstände. Zombies verkürzen die Distanz mit Klauen, besserer Sicht in dunklen Bereichen und kurzen Geschwindigkeitsschüben; der Carrier kann Überlebende infizieren und aufspüren. In Survival und Hardcore können gewöhnliche Zombies nur begrenzt oft zurückkehren. Auf Objective-Karten dürfen sie wieder erscheinen und so weiter Druck auf das menschliche Team ausüben. Der Carrier hält mehr aus als ein gewöhnlicher Zombie, ist aber auch der einzige, der die Infektion verbreiten kann.

## Suchen, teilen und einen Raum halten

Überlebende starten mit einfacher Ausrüstung und finden die meisten nützlichen Vorräte im Level. Die Karte bestimmt, was erscheint, und die Ausrüstung kann zwischen Runden wechseln. Ein vertrauter Raum kann euch beim nächsten Mal also andere Munition oder eine andere Waffe bieten. Euer Inventar ist klein; zusätzliche Waffen und Munition machen euch langsamer. Jeder Fund hat seinen Preis: Mehr Feuerkraft hilft im Kampf, kann euch aber auch daran hindern, einem Zombie davonzulaufen. Ihr könnt Munition und Waffen für Freunde ablegen. Eine Ersatzkiste Patronen ist besonders wertvoll, wenn sie bei dem Teammitglied landet, das sie einsetzen kann.

Die Räume werden selbst Teil der Verteidigung. Ihr könnt eure Waffe wegstecken und bewegliche Möbel vor eine Tür schieben, etwa Tische oder Regale, um den Weg der Zombies zu blockieren. Auf manchen Karten können Überlebende außerdem mit Hammer und Brettern Öffnungen verbarrikadieren. Diese Sperren verschaffen Zeit, aber keine Sicherheit: Zombies können sie zerstören, und ungünstig platzierte Gegenstände können auch das eigene Team behindern. Öffnet sich plötzlich ein Weg, müsst ihr euren Standort vielleicht aufgeben und fliehen.


Die Panikfähigkeit ist ein Fluchtmanöver für den Notfall. Sie verschafft euch einen kurzen Geschwindigkeitsschub, lässt euch aber den Großteil eurer getragenen Gegenstände fallen. Ihr tauscht also Vorräte gegen Abstand. Das ist wichtig, denn Tempo und Ausdauer der Überlebenden hängen davon ab, was sie tragen und wie lange sie schon rennen. Zombies können Erschöpfungszeichen mit ihrer Sichtfähigkeit erkennen; Überlebende können eine Taschenlampe einschalten. Eine Verfolgung kann an einem schweren Rucksack, einem leeren Magazin oder einer Tür kippen, die sich nicht verbarrikadieren lässt.

Die Waffen sind vielfältig, aber knapp genug, dass Begegnungen aus der Nähe riskant bleiben. Auf den Karten finden sich Pistolen, Schrotflinten, Maschinenpistolen, Gewehre, Sprengstoff und improvisierte Nahkampfwaffen. Schüsse können einen heranstürmenden Zombie stoppen oder verlangsamen, verraten aber eure Position und verbrauchen Munition, die ihr später noch brauchen könnt. Nahkampfwaffen sparen Kugeln, zwingen euch aber, die Untoten herankommen zu lassen. Zwischen den Runden schaltet ihr keine feste Ausrüstung frei: Was ihr nutzen könnt, hängt von der aktuellen Karte und den Servereinstellungen ab.

## Karten bestimmen das Ziel

Die Karte entscheidet, welchen der drei offiziellen Modi ihr spielt. In Survival müssen die Überlebenden durchhalten, bis der Timer abläuft, oder die gemeinsamen Leben der Zombies aufbrauchen; die Zombies versuchen, alle Menschen zu töten. Dieser Modus steht besonders für die Suche nach Vorräten, die Wahl eines verteidigungsfähigen Ortes und die wachsende Horde, die ihn auf die Probe stellt.

Objective-Karten schicken die Überlebenden durch eine Reihe von Aufgaben. Auf einer Karte müsst ihr vielleicht Schlüssel finden, den Strom wieder einschalten oder einen Zugangspunkt hacken; auf einer anderen Benzin oder einen Funksender suchen, Vorräte tragen und einen Ausgang erreichen. Manche Gegenstände sind so sperrig, dass ihr sie mit beiden Händen tragen müsst und erst wieder schießen könnt, wenn ihr sie ablegt. In diesem Modus haben Zombies unbegrenzte Respawns; die Überlebenden gewinnen, indem sie alle Ziele erfüllen. Die Einzelheiten unterscheiden sich je nach Karte und geben denselben Teamregeln von Runde zu Runde eine andere Form.

![Ein Überlebender zielt auf einen Zombie; das Kartenobjektiv verlangt nach Benzin und einem Funksender.](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-ea6f98d6bf09a778e335399a3ea06c5cfa1c02f6?width=1200)

Hardcore arbeitet mit einem Timer und schlechteren Überlebenschancen. Zombies halten mehr Schaden aus und mehrere Carrier können bereits zu Beginn dabei sein; der Tod eines Überlebenden kann die verbleibende Zeit verlängern. Der höhere Druck macht sichere Räume und Fluchtwege wertvoller, während die stärkere Infektionsgefahr einen unvorsichtigen Treffer bedrohlicher macht. Community-Server können außerdem veränderte Spielversionen mit eigenen Regeln und Erweiterungen betreiben. Im Steam Workshop gibt es Karten und weitere Inhalte. Was ihr erlebt, hängt jedoch vom gewählten Server ab, und manche ändern die offiziellen Modi deutlich.

## Das gegnerische Team macht den Horror aus

Zombies folgen keinem vorhersehbaren Skript. Die Spieler entscheiden, wann sie angreifen, sich aufteilen oder einen geschwächten Überlebenden bedrängen. Der Carrier kann dem restlichen Team helfen, Menschen aufzuspüren. Je mehr Überlebende sich verwandeln, desto stärker wächst der Druck, ohne dass ein festgelegter Wellenplan dahintersteht. Durch diese menschlichen Gegner kann sich dieselbe Karte von Runde zu Runde anders spielen. Eine Gruppe, die mehrere Minuten lang standhält, kann durch eine einzige Infektion auseinanderbrechen. Umgekehrt verschafft ein kleines Zombie-Team den Menschen Raum, wenn es seine begrenzten Leben verschwendet.

Euer Erlebnis hängt auch davon ab, welcher Seite ihr zugeteilt werdet. Überlebende haben mehr Ausrüstung und Aufgaben, während Zombies ein kleineres Set aus Bewegung, Nahkampfangriffen und Zusammenarbeit nutzen. Der Carrier kann infizieren und Überlebende für das Team markieren. Sein Brüllen lässt Zombies abhängig von den verfügbaren Spawnpunkten näher bei ihm erscheinen und macht seine gelbe Silhouette für alle Zombies sichtbar. Ein ehemaliger Überlebender kennt vielleicht noch den Weg der Gruppe, wenn er die Seite wechselt; die Gegner können also manchmal aus den eigenen Verlusten lernen. Es gibt keine Freischaltbäume, dauerhaften Charakterrollen oder Kampagnenkapitel, die ihr fortsetzt. Abwechslung entsteht durch Runde, Karte und Mitspieler.

![Ein Überlebender steht einem Zombie aus nächster Nähe gegenüber, während ein anderer Spieler durch eine Zugangstür geht.](https://playnext.party/steam-images/8b53f34b-8b9c-462b-98c7-c6b65078a2fd/ss-0665bf570759e96cf0b8dbec0af0a65aefaed78f?width=1200)

Der Ton verbindet Survival-Horror mit den rauen Kanten und der Physik eines älteren Source-Spiels. Viele Karten zeigen dunkle Straßen und leere Gebäude; auf ruhige Suche kann abrupt ein Nahkampf folgen. Verrutschende Barrikaden oder eine schwere Kiste, die jemanden umstößt, machen den Horror mitunter zur Groteske. Häufige Gewalt und Gore gehören dazu, darunter blutige Effekte und Angriffe aus nächster Nähe. Die schlichte Charakterdarstellung und die veraltete Optik sind Teil des Erlebnisses: Das hier ist ein Community-Klassiker, keine moderne Filmkampagne.

## Was eure Gruppe braucht

Zombie Panic! Source ist kostenlos und wird online auf Community-Servern gespielt. Ihr könnt mit Freunden denselben öffentlichen Server betreten oder einen eigenen Dedicated Server hosten, um Karte und Einstellungen festzulegen. Das Spiel ist für bis zu 24 Spieler ausgelegt; manche Community-Server erhöhen die Grenze auf 32. Diese Plätze teilen sich beide menschlichen Teams; es ist keine Koopgruppe aus 24 Personen gegen KI. Da es sich um serverbasiertes Team-PvP handelt, könnt ihr mit eurer Gruppe auf einem Community-Server auf andere Spieler treffen oder genug Leute für beide menschlichen Teams mitbringen.

Zuverlässige offizielle KI-Gegner zum Auffüllen freier Plätze gibt es nicht. Die eingebauten Bots dienen zum Testen und sind keine spielbaren Teamkameraden. Einige Community-Server nutzen eigene Bots; Verfügbarkeit und Verhalten hängen von ihrer Konfiguration ab. Es läuft unter Windows und Linux, aber nicht unter macOS. Die Controller-Unterstützung ist eingeschränkt; rechnet am besten mit Maus und Tastatur.

Community-Server können eigene Karten, Plugins, Regeln und Spielerlimits haben; eure Gruppe spielt also mit dem jeweiligen Server-Setup. Wenn ihr genug Leute für eine Runde zusammenbekommt, liefern wechselnde Teams und improvisierte Verteidigungen ein kompaktes Zombie-gegen-Überlebende-Spiel, in dem jeder Plan schnell schiefgehen kann. Braucht ihr Bots oder eine eigenständige PvE-Kampagne, sucht lieber weiter.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop, Online-PvP
- **Steam-Bewertungen:** Sehr positiv, 85 % positiv von 7.864 Bewertungen
- **Spielen gerade:** 35
- **Plattformen:** Windows, Linux
- **Entwickler:** Zombie Panic! Team
- **Publisher:** Zombie Panic! Team

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/17500/)

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