# Wargame: Airland Battle: Zu zweit durch den Feldzug

Spielt den rundenbasierten Kalter-Krieg-Feldzug von Wargame: Airland Battle online mit einer befreundeten Person und kämpft die Gefechte in Echtzeit.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Panzer fahren zwischen Bauernhäusern hindurch, während Explosionen und Artilleriespuren das Tal durchziehen.](https://playnext.party/steam-images/2911c645-8950-45e2-aa7e-11aa276e3950/ss-c6b06268c2746dd9240f8c37cd800d77806ed865?width=1200)

Wargame: Airland Battle lässt Sie gemeinsam mit einer befreundeten Person einen Feldzug gegen die KI spielen. Dabei greifen zwei Spielweisen ineinander: Sie bewegen Kampfgruppen auf einer rundenbasierten strategischen Karte und führen anschließend ihre Gefechte in Echtzeit. Der Koop-Feldzug ist online und für insgesamt zwei Personen ausgelegt. Die separaten Mehrspielerpartien des Spiels können bis zu 20 Personen umfassen, doch diese Zahl meint Gefechte zwischen menschlichen Teams und nicht die Koop-Kampagne.

Das Spiel versetzt Sie in einen alternativen Kalten Krieg, in dem NATO und Warschauer Pakt in Nordeuropa aufeinandertreffen. Sie befehligen eine Armee aus Panzern, Infanterie, Aufklärungsfahrzeugen, Hubschraubern und Flugzeugen. Eine Basisbau-Ebene gibt es nicht: Im Mittelpunkt stehen die Orte, an denen Streitkräfte aufeinandertreffen, die umkämpften Gebiete und die Frage, wie sich die begrenzten Einheiten von einem Gefecht zum nächsten schlagen. Der Maßstab wechselt von einer Karte mit Straßen und Zonen zu einem Schlachtfeld, auf dem dieselben Einheiten in Echtzeit fahren und feuern.

## Ein Feldzug auf der strategischen Karte

Airland Battle umfasst vier Feldzüge. Zwei spielen Sie auf NATO-Seite, zwei auf der Seite des Warschauer Pakts; sie unterscheiden sich in ihren Zielen und im Verhalten der KI. Ein Feldzug beginnt auf einer regionalen Karte, die in Zonen unterteilt ist. Kampfgruppen bewegen sich entlang von Straßen, ringen um Orte und versuchen, das jeweilige Szenarioziel zu erreichen. Dazu kann gehören, gegnerische Zonen einzunehmen oder eine Invasion abzuwehren. Sie bauen zwischen den Begegnungen keine dauerhafte Basis. Stattdessen bestimmen Gebietskontrolle, Nachschub und Zustand jeder Kampfgruppe, welche Streitkräfte in einem Gefecht verfügbar sind.

Die Feldzugrunden verbinden die große Karte mit taktischen Begegnungen. Treffen gegnerische Kampfgruppen aufeinander, beginnt ein Echtzeitgefecht. Dessen Ausgangspositionen hängen davon ab, welche Straßen und Zonen Sie auf der strategischen Karte kontrollieren. Dauert der Kampf bis in die nächste Runde, bleiben die zuvor gehaltenen Zonen unter Ihrer Kontrolle. Ein Gefecht kann mit Sieg, Niederlage oder Unentschieden enden, ohne dass damit gleich der ganze Feldzug vorbei ist. Die Karte entwickelt sich weiter und die KI bewegt ihre eigenen Kampfgruppen, sobald Ihr Zug beendet ist. So reiht der Feldzug nicht einfach voneinander getrennte Scharmützel aneinander: Die örtlichen Ergebnisse verändern den Verlauf des längeren Konflikts.

Auch eine lange Kampagne hat einen praktischen Haltepunkt. Verlässt während eines Online-Feldzugs eine Person das Spiel, wird es gespeichert und pausiert. Sie können den gespeicherten Feldzug später über das Menü für Spielstände erneut starten und mit derselben gegnerischen Armee fortsetzen. Ein nahtloser Wiedereinstieg während eines laufenden Gefechts ist nicht möglich, aber eine Unterbrechung zwingt Sie nicht dazu, den gesamten Krieg neu zu beginnen.

Die Einheiten, die in ein Gefecht ziehen, stammen aus den Kampfgruppen des Feldzugs. Sie funktionieren ähnlich wie Armeedecks, haben aber eine dauerhafte Einschränkung: Verlorene Einheiten bleiben für den Rest des Feldzugs verloren. Die Moral beeinflusst die Widerstandskraft einer Gruppe, während ihre Initiative bestimmt, wie viele Einheiten sie zu Beginn eines taktischen Gefechts aufstellen kann. Rückzüge und Flucht können eine Kampfgruppe ebenfalls von der Karte entfernen. Jeder Kampf hat dadurch Folgen für den nächsten. Auch ein Sieg kann eine Streitmacht schwächen; eine schwierige Begegnung kann beeinflussen, welche Möglichkeiten die strategische Karte noch bietet.

Während der strategischen Züge stehen Ihnen begrenzte politische Punkte zur Verfügung. Sie können damit Verstärkung anfordern oder strategische Schläge ausführen. Dazu gehören Aufklärung und Angriffe, die gegnerische Kräfte schwächen sollen. Welche Optionen es gibt, hängt vom Feldzug und den eingesetzten Streitkräften ab. Auf dieser Karte läuft alles rundenbasiert ab: Sie können die Front beobachten und Befehle erteilen, bevor die KI reagiert. Sobald die Armeen aufeinandertreffen, ändert sich das Tempo. Dann läuft ein kontinuierliches Echtzeitgefecht, in dem Bewegung, Verstärkung und die Kontrolle von Kommandobereichen unmittelbar zählen.

Die vier Feldzüge bieten dem Koop-Modus unterschiedliche Ziele und Seiten. In einem rückt Ihre Seite möglicherweise in feindliches Gebiet vor, in einem anderen wehrt sie eine Invasion ab. Es handelt sich nicht einfach um dasselbe Match mit einer anderen Bezeichnung: Die Briefings geben jeweils eigene Bedingungen, Armeelimits und erwartete Schwierigkeitsgrade vor. Durch die strategische Karte kann ein unentschiedenes oder verlorenes Gefecht außerdem die Front verändern, statt nach jedem taktischen Kampf alles zurückzusetzen.

## Gefechte laufen in Echtzeit

Zu Beginn eines Gefechts stellen Sie Ihre Einheiten auf. Verstärkungspunkte begrenzen die verfügbaren Streitkräfte; die eingesetzten Einheiten bilden die Armee, die Ihnen während des Kampfes zur Verfügung steht. Sobald die Aufstellungsphase endet, beginnt die Echtzeitphase. Einheiten können über das Schlachtfeld fahren, Kommandobereiche einnehmen und Verstärkung anfordern, während sich die Kämpfe entwickeln. Die Siegbedingungen unterscheiden sich je nach Match: Bei Zerstörung zählen Punkte für vernichtete gegnerische Einheiten, bei Wirtschaft müssen Verstärkungspunkte gesammelt werden, und Eroberung verlangt, Gebiete einzunehmen und zu halten.

Armeedecks legen fest, welche Einheitentypen Sie aufstellen können. Sie bauen ein Deck für eine Seite, NATO oder Warschauer Pakt, und wählen darin aus Kategorien wie Infanterie, Panzern, Unterstützungsfahrzeugen, Hubschraubern und Flugzeugen. Die Einheiten haben unterschiedliche Kosten und Aufgaben; anstelle einer kleinen Auswahl fester Helden bietet das Spiel einen großen Fuhrpark. Nationale Decks bringen eigene Beschränkungen und Boni mit, darunter Zugang zu Prototypen. Das ist von den dauerhaft verfügbaren Feldzugtruppen zu unterscheiden: Ein Mehrspieler-Deck ist eine vorbereitete Auswahl, während Kampfgruppen im Feldzug während des Krieges Einheiten endgültig verlieren können.

Die Kamera kann weit herauszoomen, um einen großen Kartenausschnitt zu zeigen, oder näher an ein einzelnes Gefecht herangehen. Gelände verändert den Eindruck des Schlachtfelds: Ortschaften, Wälder, Hügel und Straßen teilen große Flächen in kleinere Räume und Sichtlinien. Das Aufgebot umfasst Boden- und Luftstreitkräfte. So können Panzer unter Flugzeugen vorrücken, Infanterie durch bebaute Gebiete ziehen, Hubschrauber die Front überqueren und Unterstützungseinheiten aus dem Hintergrund wirken. Im Zentrum stehen Gefechte mit verschiedenen Waffengattungen auf großen Karten und nicht die direkte Steuerung eines Trupps oder einer einzelnen Figur.

Dieser Maßstab gehört zum Reiz des Spiels, setzt aber auch praktische Grenzen. Die Tutorials vermitteln die Grundlagen, doch es gibt weiterhin viel zu lernen. Einheitentypen haben unterschiedliche Fähigkeiten, und auf einer Karte können mehrere Gefechte gleichzeitig stattfinden. Airland Battle bietet sowohl den strategischen Überblick als auch detaillierte Ansichten lokaler Kämpfe. Eine Gruppe, die ein leicht zugängliches RTS mit sofort übersichtlicher Action sucht, kann die Informationsmenge jedoch anspruchsvoll finden. Dieselben Einheiten und Gefechtssysteme begegnen Ihnen auch im Scharmützel und im Online-Mehrspieler.

Die Atmosphäre entsteht durch den weiten Blick auf einen fiktiven Konflikt im Jahr 1985 und nicht durch eine Besetzung mit persönlichen Geschichten. Sie sehen Ausrüstung aus dem Kalten Krieg durch skandinavische Landschaften fahren und beobachten dann, wie sich die entfernte Front in Rauch, Einschlägen und einzelnen Fahrzeugen unter Beschuss auflöst. Durch den Maßstab wirkt ein Gefecht wie eine sich verändernde Frontlinie; zugleich können Einheiten bei weit herausgezoomter Kamera klein auf dem Bildschirm erscheinen. Die Kulisse orientiert sich an bekannter Militärausrüstung, auch wenn der Feldzug einen alternativen Geschichtsverlauf entwirft.

## Wo Koop in den Mehrspieler passt

Die Online-Kampagne ist der Modus, in dem Sie und eine befreundete Person gemeinsam gegen die KI antreten. Sie können im Lobbybereich der Online-Kampagne eine Person einladen. Gemeinsam verfolgen Sie das Feldzugziel und durchlaufen die strategischen Züge und Echtzeitgefechte.

Für kürzere Spielrunden gibt es konfigurierbare Mehrspielerpartien mit Freunden oder anderen Personen. Der Host kann Spielerzahl, Karte, Seitenaufstellung und Siegbedingungen wählen; einem privaten Raum tritt man per Einladung bei. Online-Matches unterstützen bis zu 20 Personen, darunter Teamgefechte im Format zehn gegen zehn. Diese großen Gefechte lassen menschliche Teams gegeneinander antreten und sind damit eine eigene Option für Gruppen, die eine kompetitive Partie statt eines Koop-Feldzugs gegen KI wollen. Scharmützel gegen KI mit unterschiedlichen Teamgrößen starten Sie über das Solo-Menü. Sie sind nicht mit der Online-Kampagne gleichzusetzen und machen aus ihr keinen größeren Koop-Modus.

Gehostet wird online über den Eugen.net-Dienst des Spiels. Sie können einen privaten Raum erstellen und eine Person einladen; offene Partien erscheinen in einer Liste. Crossplay wird unterstützt, aber die kompatiblen Betriebssysteme sind nicht genau angegeben. Prüfen Sie vorab, ob die Systeme Ihrer Gruppe miteinander spielen können. Eine öffentliche Spielersuche garantiert nicht, dass eine Lobby jederzeit voll ist. Für den Koop-Feldzug ist eine Einladung an eine befreundete Person daher der naheliegende Weg. Die Grenze von 20 Personen ist Kontext für den Mehrspieler und kein Versprechen einer vollständigen Partie.

## Für einen langen Militärfeldzug zu zweit

Airland Battle passt zu Gruppen, die Entscheidungen auf der Karte und die Details eines militärischen RTS in derselben Spielsitzung erleben möchten. Im Koop-Modus teilen Sie ein Ziel: den Feldzug über mehrere Runden voranzubringen und anschließend in Gefechten zu sehen, wie die Front darauf reagiert. Die vier Szenarien, zwei Fraktionen, wechselnden Kampfgruppen und Armeedecks anderer Modi führen Sie durch ein breites Aufgebot an Einheiten.

Das Spiel ist anspruchsvoller als ein kurzes Koop-Actionspiel. Ein Feldzug erstreckt sich über mehrere Züge und taktische Gefechte; Sie sollten also ein umfangreiches Strategiespiel und kein kurzes Match mit aufgesetzter Geschichte erwarten. Die Komplexität mit vielen Einheiten und möglichen Ergebnissen kann das Schlachtfeld und die Benutzeroberfläche unübersichtlich machen. Die Kampagne ist auf zwei Personen begrenzt und Online-Partien laufen über den Mehrspielerdienst des Spiels. Wenn diese Grenzen für Ihre Gruppe passen, liegt der besondere Reiz in einer gemeinsamen Kampagne, in der strategische Bewegung und Echtzeitgefechte zum selben fortlaufenden Krieg gehören.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop, Online-PvP, Plattformübergreifender Mehrspieler
- **Steam-Bewertungen:** Sehr positiv, 87 % positiv von 4.458 Bewertungen
- **Spielen gerade:** 24
- **Plattformen:** Windows
- **Entwickler:** Eugen Systems
- **Publisher:** Eugen Systems

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/222750/)

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