# The Haunted: Hells Reach im Koop mit bis zu vier Spielern

Jagt gemeinsam als Dämonenjäger, übersteht vier immer schwierigere Wellen und kämpft euch durch düstere Arenen in The Haunted: Hells Reach.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Ein Dämonenjäger zielt auf einem zerstörten Steinweg auf Dämonen bei einem alten Gebäude.](https://playnext.party/steam-images/b6cb537b-91b5-438c-94f0-64134622cdc4/ss-c3256f8dbc40f0c40aeb0518ec6a155cdda85d11?width=1200)

The Haunted: Hells Reach ist ein rasanter Third-Person-Horrorshooter, in dem du und bis zu drei Freunde in verfluchten Orten gegen Dämonen kämpfen. Im wichtigsten Koop-Modus Inferno wird jede Karte zu einem Gefecht mit vier Wellen und einem Boss am Ende. In einem anderen Modus hält eure Gruppe endlose Horden auf, bis sie unterliegt. Online, über ein lokales Netzwerk oder gemeinsam an einem PC im Splitscreen könnt ihr zusammen spielen. Auch Steam Remote Play Together wird unterstützt, sodass es mehrere Wege gibt, Freunde in dieselbe Partie zu holen.


## Inferno macht das Überleben zum beweglichen Ziel

Inferno passt am besten zu einer Gruppe, die einen gemeinsamen Lauf mit klarem Ende sucht. Ihr startet in einer Spukarena und kämpft gegen mehrere Wellen von Höllenkreaturen. Jede Welle hat ein Tötungsziel; sobald eure Gruppe es erreicht, beginnt die nächste. Übersteht ihr alle vier, geht es in eine separate Arena, wo Abaddon, ein riesiger Dämonenboss, wartet. Der Ablauf ist leicht zu verstehen, doch wenn euch Gegner von allen Seiten bedrängen, müsst ihr in Bewegung bleiben.

Auch eure Kills treiben den Lauf voran. Mit steigender Punktzahl schaltet ihr Waffenverbesserungen frei, während explosive Gegenstände und versteckte Spezialwaffen weitere Möglichkeiten bieten, die Horde auszudünnen. Zur Grundausrüstung gehören eine Pistole, eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr und ein Messer. Mit Schusswaffen haltet ihr Gegner auf Abstand; das Messer und Nahkampfangriffe können Kreaturen betäuben, die euch zu nahe kommen. Ausweichen, aufgeladene Nahkampfangriffe und Exekutionen geben dem Third-Person-Schießen einen handfesten Rhythmus: Ein Schuss verschafft euch einen Moment, und ein gut getimter Treffer kann daraus einen Gegenangriff machen.

Das gemeinsame Ziel schließt den Punktewettstreit nicht aus. Eure individuellen Kills und Kombos bringen Punkte, während alle auf das nächste Wellenziel hinarbeiten. Eine Partie ist somit zugleich gemeinsamer Überlebenskampf und freundschaftlicher Vergleich darum, wer die meisten Punkte sammelt. Der Punktestand gehört zur jeweiligen Sitzung und wird nicht als Charakterfortschritt in spätere Partien übernommen. Bei wiederholten Läufen ist er ein einfacher Vergleichswert, ohne dass ihr unterschiedliche Klassen oder Builds lernen müsst.

Das Nahkampfsystem ist eng mit dem Überleben verknüpft. Du kannst einen Gegner zu Boden bringen und mit einer Exekution Gesundheit zurückgewinnen. Erholung findet also auf Armlänge statt und nicht aus sicherer Entfernung. Auf einer Karte voller Feinde ist das ein riskanter Tausch: Eine Exekution kann kurz Luft verschaffen, aber du musst dich einem betäubten Gegner nähern und bist damit anderen Kreaturen ausgesetzt. Deine Freunde kämpfen im selben Bereich, sodass ihre Hilfe und dein eigener Versuch, dich zu erholen, gleichzeitig stattfinden können.

Steine, die während einer Partie erscheinen, halten die Arena in Bewegung. Ein blauer Chronostein startet einen Countdown. Zerstört ihr ihn rechtzeitig, verhindert ihr das Umweltereignis der Karte. Wartet ihr zu lange, trägt ein Minion den Stein fort und macht die Aufgabe zu einer Verfolgungsjagd durch die Horde. Die Ereignisse unterscheiden sich je nach Karte und können den nächsten Abschnitt erschweren – etwa durch dichten Nebel oder Flammen auf dem Boden. Es geht also nicht nur darum, eine bestimmte Zahl Gegner zu töten: Der aktive Stein kann eine Welle unterbrechen und eine zweite Aufgabe mitten ins Gefecht bringen.

Ein gefallener Jäger hinterlässt einen Seelenstein. Zerstört ihr ihn, bevor ein Minion ihn stiehlt, kann der besiegte Spieler zurückkehren. Verliert ihr ihn aus den Augen, wird die Rettung zum beweglichen Ziel. Auch Gesundheitssteine können weggetragen werden, wodurch einer bedrängten Gruppe weniger Möglichkeiten zur Erholung bleiben. Diese Objekte sorgen während eines Hordenkampfs für kleine, dringende Entscheidungen, ohne das Spiel in einen Koop-Shooter mit Klassen zu verwandeln. Alle vier Jäger nutzen dieselben grundlegenden Kampfsysteme; unterschiedliche Charakterfähigkeiten, die aufeinander abgestimmt werden müssten, gibt es nicht.

## Noch eine Welle oder ein endloser Kampf

Im Modus Survival gibt es weder Infernos Wellenziele noch einen Boss als Abschluss. Der Strom der Gegner nimmt immer weiter zu, bis alle menschlichen Spieler tot sind. Jede Runde dreht sich darum, möglichst lange durchzuhalten und zu sehen, wie hoch die Punktzahl steigt. Gesundheitssteine erscheinen zwar, aber das Chronostein-Ziel hält die Umweltereignisse nicht auf. Wetter und Karteneffekte gehören zu dem Druck, den ihr aushalten müsst, statt zu einer Gefahr, die eure Gruppe beseitigen kann.

Inferno und Survival teilen sich Waffen, Gegnerdruck und Kartenpool. Es sind also Varianten derselben Action und keine kapitelbasierte Kampagne. Eine separate Santa-Town-Mission ergänzt ein eigenständiges Ziel, doch die Hauptmodi bleiben abgeschlossene Arenakämpfe. Das Spiel speichert keine Ausrüstung eines Jägers für die nächste Sitzung. Waffenverbesserungen und Punktzahl wachsen während einer Partie und werden nach ihrem Ende zurückgesetzt. So bleibt die Herausforderung in sich geschlossen: Entweder ihr schafft vier Wellen und stellt euch Abaddon, oder ihr bleibt in Survival, bis die Horde euch schließlich überwältigt.

Trotzdem gibt es Gründe, an einem anderen Abend ein neues Ziel zu setzen. Fünf Schwierigkeitsgrade von Beginner bis Nightmare verändern, wie hart dieselben Arenen ausfallen. Der spätere Hardcore-Modus erhöht den Einsatz zusätzlich und hat eigene Kartenabschluss-Erfolge. Steam-Bestenlisten liefern einen weiteren Anlass, bekannte Karten erneut zu spielen, und jede Arena hat eine eigene Umgebung und Ereignisse, die ihr kennenlernen könnt. Der Kern bleibt jedoch gleich: kämpfen, verbessern, die Arena im Blick behalten und den Lauf am Leben halten.

## Dämonen können auf die Gegenseite wechseln

Die beiden übrigen Modi verleihen demselben Kampf einen kompetitiven Dreh. In Battle treten bis zu vier menschliche Spieler gegen bis zu vier Dämonenspieler an. Die menschliche Seite kämpft weiterhin gegen gewöhnliche Kreaturen, während Dämonenspieler dem anderen Team beitreten und aus der Dämonenperspektive angreifen. Das verändert den üblichen Hordenrhythmus: Deine Freunde müssen sich sowohl mit der Spielhorde als auch mit Gegnern auseinandersetzen, die Zeitpunkt und Ort ihrer Angriffe selbst wählen.

Demonizer beginnt eher wie ein Koop-Spiel und wechselt die Teams, sobald Jäger sterben. Ein gefallener Mensch wird zum Dämon und jagt die Überlebenden; wer einen Dämon tötet, kann den Spieler wieder in einen Menschen verwandeln. Am Ende gewinnt, wer als Letzter menschlich bleibt. Es ist ein kleineres, wechselndes Kräftemessen statt eines festen Teamkampfs und lässt eine Partie ohne Kartenwechsel oder andere Steuerung zwischen Kooperation und Wettbewerb wechseln.

Das Menü bietet vier Modi, doch die Koop-Empfehlung stützt sich vor allem auf Inferno und Survival. Battle und Demonizer eignen sich, wenn eure Gruppe gegeneinander spielen oder die Seiten wechseln möchte. In den beiden Koop-Modi treten alle menschlichen Spieler gemeinsam gegen die Gegner des Spiels an. Die vier Modi stehen für schnelle Arenakämpfe statt für langfristige Ziele oder Charakter-Builds. Die vier auswählbaren Jäger-Modelle unterscheiden sich nur optisch und haben keine eigenen Fähigkeiten.

## So teilt ihr euch einen Bildschirm

Online-Koop unterstützt bis zu vier Spieler, außerdem gibt es LAN-Koop. Wenn ihr im selben Raum seid, können auf der PC-Version bis zu vier Personen im Splitscreen spielen. Jede weitere Person braucht dafür einen Controller. Weist den Controller in Steam Big Picture zu und drückt zum Beitreten die Start-Taste. Damit eignet sich das Spiel für eine Gruppe auf dem Sofa mit mehreren Controllern, aber nicht für Splitscreen mit Tastatur und Maus.

Steam Remote Play Together wird für den Splitscreen-Modus unterstützt. Eine Person startet das Spiel, und Freunde können über die Steam-Funktion aus der Ferne an dieser lokalen Sitzung teilnehmen. Ihr teilt euch dabei den Bildschirm und den Computer des Hosts. Das kann praktisch sein, wenn nur eine Person das Spiel besitzt, unterscheidet sich aber vom separaten Online-Koop, bei dem jeder Freund eine eigene Kopie startet. Wenn alle ihren eigenen Bildschirm nutzen möchten, wählt ihr stattdessen den Online-Modus.

Das Spiel gibt es für Windows; wer online mitspielt, braucht also einen Windows-PC. Online- und LAN-Partien sind möglich, doch öffentliche Lobbys können leer sein. Wie zuverlässig das Online-Hosting funktioniert, ist unklar, besonders mit dem Dedicated-Server-Tool oder wenn eine Person hostet. Lokaler Splitscreen und Steam Remote Play Together sind einfachere Wege, eine Partie mit Freunden einzurichten.

## Ein rauer Horror-Arcade-Kampf

Die Kulisse besteht aus düsteren Ruinen, alten Friedhöfen, Minen und anderen unheimlichen Orten. Dämonen, Blut und plötzlich auftauchende Horden schaffen einen Horrorrahmen, doch das Spiel ist eher ein hektischer Arcade-Shooter als ein langsames Gruselspiel. Der Ton ist überdrehter Action-Horror, und die vier Jäger werfen gelegentlich kurze Sprüche ein. Die Karten liefern schaurige Orte und wechselnde Gefahren; die Partie selbst konzentriert sich auf Kampf und Überleben.

Diese Direktheit kann das Spiel auch fordernd und repetitiv wirken lassen. Gegner tauchen laufend auf, beim Zielen kann sich dein Sichtfeld verengen, und Heilung durch Exekutionen macht Nahkampf zu einem Teil des Drucks. Die dichte Action und ungewohnte Mechaniken können die Lernkurve steil machen. Der Schwierigkeitsgrad Beginner bietet einen sanfteren Einstieg, trotzdem müsst ihr Waffen, Nahkampfangriffe und Kartensteine erst kennenlernen. Die Herausforderung ist ein größerer Teil des Reizes als Charakterfortschritt oder eine Kampagnenauflösung.

The Haunted: Hells Reach passt zu eurer Gruppe, wenn ihr eine kompakte Dämonenjagd mit verschiedenen Arenen, immer stärkeren Wellen und der Möglichkeit zum gemeinsamen Spielen sucht. Inferno bietet ein klares Finale, Survival lässt die Horden nicht enden, und in den Versus-Modi können Freunde Dämonen steuern. Weniger geeignet ist es für alle, die eine umfangreiche Kampagne oder langfristige Builds erwarten, die von einer Sitzung in die nächste übernommen werden. Der Reiz liegt in den Koop-Kämpfen, den ungewöhnlichen Gefahren auf den Karten und dem Versuch, der Horde noch eine Runde länger standzuhalten.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop, Remote Play Together, Online-PvP
- **Steam-Bewertungen:** Sehr positiv, 85 % positiv von 776 Bewertungen
- **Spielen gerade:** 1
- **Plattformen:** Windows
- **Controller-Unterstützung:** Vollständig
- **Entwickler:** KTX Software
- **Publisher:** Signo & Arte

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/43190/)

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Source: https://playnext.party/de/games/the-haunted-hells-reach/

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