# Project Zomboid macht Überleben zur gemeinsamen Geschichte

Erkundet, baut und überlebt gemeinsam in Project Zomboid: mit Online-Servern für größere Gruppen oder lokalem Splitscreen für bis zu vier Personen.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Mehrere Überlebende stehen vor einem verschneiten Haus am Fluss mit Fahrzeug, Werkstatt und umzäuntem Hof.](https://playnext.party/steam-images/24808f94-4007-4e17-a71a-ee388665d915/ss-4c8860818ac52c685bbe0988aa137d52bad4aac5?width=1200)

Project Zomboid ist eine Survival-Sandbox, in der du und deine Freunde versuchen, in einem von Zombies überrannten County in Kentucky ein Leben aufzubauen. Online-Server unterstützen Gruppen, deren Größe von den Servereinstellungen abhängt; an einem Computer können lokal bis zu vier Personen im Splitscreen spielen. Eine Kampagne mit vorgegebenem Weg oder letzter Mission gibt es nicht. Ihr entscheidet selbst, was einen gelungenen Lauf ausmacht: die erste Nacht überstehen, ein Haus sichern, ein fahrbereites Auto finden oder aus einem leeren Grundstück eine Farm machen, die eure Gruppe ernährt. Der Running Gag des Spiels ist, dass es euch am Ende zeigt, wie ihr gestorben seid. Bis dahin bietet die gemeinsame Welt Raum für eure eigene Geschichte in den Trümmern.

## Ihr bestimmt, wie der Lauf aussieht

Eine neue Welt setzt deinen Überlebenden in einem Wohnhaus oder Geschäft in Knox County ab, einem fiktiven Landstrich in Kentucky. In den Regalen liegt vielleicht etwas Essen, in den Schränken Kleidung und in der Küche eine nützliche Pfanne oder eine schlechte Idee. Draußen streifen Zombies durch vertraute Vororte, Geschäfte, Schulen, Bauernhöfe und Straßen. Die ersten Ausflüge bleiben klein: ein Nachbarhaus, ein Supermarkt, eine Apotheke oder das Auto am Straßenrand. In jedem Zimmer kann etwas liegen, das die Gruppe braucht. Jedes eingeschlagene Fenster und jeder Alarm kann einen schnellen Besuch jedoch in einen lauten Rückzug verwandeln.

Statt einer geskripteten Geschichte beobachtest du, wie der Alltag von der Karte verschwindet. Radio- und Fernsehsendungen berichten vom Knox-Event, während Flyer, Notizen, markierte Karten und Details in Häusern auf frühere Bewohner hindeuten. Am Anfang funktioniert vielleicht noch das Licht und die Kühlschränke sind kalt. Mit den Tagen können die Versorgungsnetze ausfallen, Essen verdirbt, Straßen werden vertraut und Wildtiere sowie Wetter gewinnen an Bedeutung. Der Notstand hat kein ordentliches Finale. Eine erfolgreiche Zeit bedeutet lediglich, länger an einem Ort zu bleiben, der sich ständig verändert.

Bei der Charaktererstellung bekommt jeder Überlebende einen Beruf und Eigenschaften, die Startfähigkeiten und Fertigkeiten beeinflussen. Eine Person startet vielleicht mit Vorteilen in Schreinerei oder Erster Hilfe, eine andere kennt sich mit Fahrzeugen oder Kochen aus. Diese Entscheidungen legen euch nicht auf Klassen fest: Du kannst weiterhin durch Übung lernen, und Fähigkeiten verbessern sich durch ihre Nutzung. Ein Mechaniker kann einen Van reparieren, eine Köchin oder ein Koch kann aus gesammelten Zutaten Mahlzeiten zubereiten, und ein Gärtner kann Gemüse anbauen. Keiner dieser Berufe hat aber ein eigenes Minispiel oder eine fest zugewiesene Gruppenrolle. Es sind überlappende Fähigkeiten, mit denen die Gruppe ihre gemeinsamen Vorhaben umsetzt.

Die standardmäßige Apocalypse-Welt ist eine anspruchsvolle Survival-Umgebung; in der Custom Sandbox kannst du jedoch das Verhalten der Zombies, die Beute und weitere Weltregeln anpassen. Build 42 bietet außerdem mehrere Voreinstellungen: Outbreak beschleunigt den Fortschritt, Rising sorgt für eine gemütlichere Zeit, daneben gibt es Apocalypse und das härtere Extinction. Diese Optionen verändern den allgemeinen Druck, nicht aber den Kernablauf: Vorräte finden, die Bedürfnisse deines Überlebenden verwalten und den nächsten Teil der Welt bewohnbar machen. Eine kleinere Gruppe kann mehr Raum zum Bauen oder Erkunden schaffen; wer dauernde Gefahr möchte, kann den Druck hoch halten.

## Kleine Besorgungen werden zu gemeinsamen Projekten

Die Grundbedürfnisse sind leicht aufzuzählen und schwer auszubalancieren. Du brauchst Essen und Wasser, aber auch Schlaf, wettergerechte Kleidung und einen Umgang mit Wunden, Krankheit, Stress und Erschöpfung. Der Inventarplatz ist begrenzt, deshalb besteht jeder Versorgungslauf aus Abwägungen: Konserven halten lange, sind aber schwer; Werkzeuge brauchen Platz; und Beute nützt nur, wenn jemand sie nach Hause tragen kann. Im Koop wird der Lauf zu einem kleinen Ausflug mit einem Anfang und ungewissem Ende. Ein Besuch im Laden um die Ecke kann einen nützlichen Generator, einen Stapel Bücher oder mehrere Zombies am Ausgang zutage fördern.

Sobald ihr einen Ort habt, zu dem ihr zurückkehren könnt, wächst die Liste sinnvoller Projekte. Ein Haus lässt sich verbarrikadieren, Fenster können abgedeckt, Möbel verschoben und Vorräte sortiert werden. Schreinerei ermöglicht Wände, Regenwassersammler und aufwendigere Bauten. Essen lässt sich kochen, Gemüse anbauen, Fische fangen und Fallen stellen. Build 42 vertieft diesen langfristigen Teil des Überlebens mit weiteren Herstellungsmethoden, Baumöglichkeiten, Tieren und Tierpflege. Hühner, Kühe, Schweine und andere Tiere können Nahrung und Materialien liefern; saisonale Feldfrüchte machen den Garten zu einer längerfristigen Aufgabe. Ein Haus am Fluss kann zu einer ruhigen Basis mit Gemüsebeet, Werkstatt und einem Fahrzeug unter einem improvisierten Unterstand werden.

Die Gruppe kann unterschiedliche Aufgaben übernehmen, ohne dass es ein Klassensystem gibt. Wer viel Zeit mit Autoreparaturen verbringt, wird auf längeren Fahrten nützlicher; wer kocht und gärtnert, hilft, Mahlzeiten bereitzustellen. Auch wer gern Regale sortiert, kann eine Waffe mit auf einen Versorgungslauf nehmen. Fortschritt entsteht durch wiederholte Aktionen, Bücher und gefundene Ausrüstung; die Stärken eines Charakters wachsen aus dem, was in der Welt passiert. Werkzeuge, Zutaten und Baumaterialien werden zu gemeinsamen Möglichkeiten statt zu einer Questbelohnung am Ende einer Mission.

Mit Fahrzeugen wirken weiter entfernte Orte erreichbar, doch sie bringen zusätzliche Arbeit mit sich. Autos brauchen Treibstoff, Schlüssel, funktionierende Teile und genug Zustand für die Straße. Ein Van kann mehr Vorräte und Freunde transportieren; ein kleineres Auto passt vielleicht durch eine enge Lücke im Verkehr, bietet aber weniger Platz für Beute. Eine Fahrt durch Knox County ist kein Schnellreisebildschirm: Du beobachtest die Straße, hältst zum Tanken an und entscheidest, ob sich ein Hindernis lohnt. Eine Route, die auf der Karte nur eine Linie war, wird so zu einer langen, lauten Heimfahrt.

![Ein einzelner Überlebender steht einer großen Zombiehorde zwischen den Gebäuden einer kleinen Stadt in Kentucky gegenüber.](https://playnext.party/steam-images/24808f94-4007-4e17-a71a-ee388665d915/ss-d9df2102dd12526700b15660bc5ec8f039dc8742?width=1200)

## Die Gefahr verändert sich mit der Welt

Die isometrische Ansicht zeigt Straßen und Räume von oben, macht sie aber nicht sicher. Wände, Türen, Fenster, Vorhänge, Licht und Geräusche beeinflussen, was du siehst und was dich bemerken kann. Hinter der Tür eines stillen Hauses kann ein Zombie lauern. Ein lautes Fahrzeug, eine Schusswaffe oder ein Alarm kann Aufmerksamkeit aus mehreren Straßenblocks Entfernung anziehen. Zombies reagieren auf Sicht und Geräusche und können sich zu einer wandernden Menge zusammenfinden. Eine zunächst leere Route kann gefährlich werden, während du schon Vorräte trägst.

Die Stimmung entsteht aus dem Gegensatz zwischen gewöhnlichen Orten und dem, was mit ihnen geschehen ist. Du durchsuchst dieselben Küchen, Tankstellen, Büros und Vorstadtstraßen, die an eine bewohnte Stadt erinnern, während Notfallmeldungen und ferne Stöhngeräusche die Katastrophe nah wirken lassen. Nächte sind dunkler, und der dynamische Soundtrack kann sich am Geschehen ausrichten. Die Beleuchtung in Build 42 hebt das Innere eines Hauses stärker von den dunklen Straßen draußen ab. Wenn ein vertrauter Supermarkt plötzlich aus Regalen und schlurfenden Gestalten besteht, wirkt das Ausmaß des Problems sehr greifbar.

Ein Lauf kann schnell enden. Ein Biss, ein Sturz, ein Feuer oder ein missglückter Kampf kann einen Überlebenden töten. Dadurch bekommt ein erfolgreicher Ausflug mehr Gewicht: Das Essen im Kofferraum, die verbarrikadierten Fenster und der sorgfältig geplante Rückweg gehören zu einer Geschichte, die eure Gruppe gemeinsam aufgebaut hat.

Auch im trostlosen Setting bleibt Platz für Humor. Ein Charakter kann sich in einem ansonsten sicheren Haus langweilen, eine geplante Autofahrt kann damit enden, dass das falsche Fahrzeug hinter einem Zaun feststeckt, und neben einer gut gefüllten Speisekammer kann ein Fenster unbedeckt bleiben. Die Systeme nehmen alltägliche Gegenstände und Routinen ernst genug, damit kleine Fehler zur Geschichte werden. Freunde können über die absurden Details lachen und sich trotzdem um den Charakter sorgen, der wieder quer durch die Stadt muss.

## Wählt die Art von Mehrspielerpartie, die zu euch passt

Online-Koop läuft über gehostete oder dedizierte Server. Du kannst über die Host-Option im Spiel eine Welt starten und Freunde einladen oder einem Server beitreten, der seine persistente Welt weiter betreibt. Servereinstellungen regeln unter anderem Zombieverhalten, Beute, Spielerlimits und PvP-Regeln. Eine private Gruppe kann sich also eine kooperative Survival-Welt einrichten oder eine wettbewerbsorientierte Variante wählen. Das Spielerkontingent lässt sich konfigurieren; eine allgemeingültige Gruppengröße für Online-Partien gibt es nicht. Wie viele Personen passen, hängt von den Einstellungen und der Leistung des Hosts ab. Die Grenze von vier Personen gilt für lokalen Splitscreen, nicht für Online-Partien.

Wenn ihr einen Computer teilt, unterstützt das Spiel bis zu vier Personen im lokalen Splitscreen. Weitere Personen steigen mit Controllern ein und teilen sich Anzeige und Welt. Menüs, Inventar und Herstellungssysteme enthalten viele Details, sodass ein kleiner Monitor bei geteiltem Bild voll wirken kann. Remote Play Together kann diesen lokalen Modus zu Freunden streamen, bleibt aber dasselbe Splitscreen-Setup: Es wird nicht zu einem separaten Online-Server mit unabhängigen Bildschirmen.

Der aktuelle stabile Zweig ist Build 42.21; das Spiel befindet sich weiterhin im Early Access. Alle, die einem Server beitreten, brauchen eine kompatible Spielversion und kompatible Mods; der Server legt seine eigenen Regeln und Einstellungen fest. Spielstände aus Build 41 lassen sich nicht in Build 42 übernehmen. Freunde, die eine ältere Welt fortsetzen möchten, müssen gemeinsam den Zweig `legacy41` auswählen. Mods müssen außerdem zum verwendeten Build passen, und die Modliste des Servers muss mit der seiner Spieler übereinstimmen. Ein Mod-Manager in Build 42 kann Abhängigkeiten und bekannte Inkompatibilitäten anzeigen, macht aber nicht automatisch jeden älteren Mod mit der neuen Version kompatibel. Wer einen etablierten, modifizierten Build-41-Server fortsetzen möchte, während jemand anderes die aktuellen Inhalte von Build 42 spielen will, beginnt unterschiedliche Läufe.

Project Zomboid passt zu einer Gruppe, die eine Welt bewohnen möchte, statt eine kurze Mission abzuschließen. Die detaillierten Menüs und Survival-Systeme brauchen Zeit; Belohnungen zeigen sich oft in kleinen Veränderungen: ein funktionierender Generator, trockene Kleidung vor dem Winter, ein startendes Auto oder eine Mahlzeit aus dem Garten. Ihr könnt einen Abend lang eine Stadt erkunden oder einen längeren Spielstand in ein Bauprojekt verwandeln. So oder so merkt sich die Welt, was ihr verändert habt, und ein weiterer Ausflug kann einiges davon zunichtemachen. Genau darin liegt der Reiz: Ihr versucht gemeinsam, euch an einem Ort ein Leben aufzubauen, der euch nie verspricht, es behalten zu dürfen.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop, Remote Play Together, Online-PvP, Plattformübergreifender Mehrspieler
- **Spielen gerade:** 39.217
- **Plattformen:** Windows, macOS, Linux
- **Entwickler:** The Indie Stone
- **Publisher:** The Indie Stone

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/108600/)

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