# Jamestown: Vier Schiffe im Kugelhagel über dem Mars

Fliege mit bis zu drei Freunden durch fünf Kampagnenstufen einer alternativen Geschichte. Schiffwaffen, gemeinsame Wiederbelebungen und ein punktebringender Schild prägen jeden Kampf.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Vier Piloten weichen über einer roten Mars-Schlucht pinken und grünen Projektilen aus.](https://playnext.party/steam-images/17f3d78a-b063-421f-a1e6-de3ce9bfd3f1/ss-b7a4a8f0e31dc5ff5376b6c45e9f7452b35d5fac?width=1200)

Jamestown ist ein vertikal scrollendes Shoot ’em up auf einem Mars, auf dem britische und spanische Kolonialtruppen auf Marsianer treffen. Du und bis zu drei Freunde steuern kleine Steampunk-Schiffe über denselben Bildschirm, schaltet Gegnerwellen aus und arbeitet euch zum Boss am Ende jeder Stufe vor. Die Kampagne des Originalspiels umfasst fünf Abschnitte. Pixelgrafik und Orchestermusik treffen auf den klassischen Arcade-Rhythmus aus Bewegung durch ein Projektilgewitter – doch die Koop-Systeme geben euch Möglichkeiten, euch gemeinsam zu retten und gemeinsam Punkte zu sammeln.

![Vier Schiffe stehen einem riesigen roten Mars-Boss gegenüber, während blaue Geschosse und ein grüner Energiestrahl den Bildschirm kreuzen.](https://playnext.party/steam-images/17f3d78a-b063-421f-a1e6-de3ce9bfd3f1/ss-427c3a024c87d8a8cbd6ffe585e409e78b7a535c?width=1200)

## Eine verlorene Kolonie auf einem ziemlich seltsamen Mars

Das Spiel verwandelt die frühe Kolonialzeit in ein Science-Fiction-Abenteuer. Walter Raleigh kommt auf den Mars, um seinen Namen reinzuwaschen, und gerät dort in einen Konflikt um die verlorene Kolonie Roanoke und ein spanisch-martianisches Bündnis. Kurze Zwischensequenzen erzählen die Geschichte zwischen den Missionen. So bekommen die Stufen einen lockeren Handlungsfaden und eine Reihe eigenwilliger Gegner. Im Mittelpunkt bleibt aber die Action: Ihr fliegt nach oben, schießt Gegnerwellen ab, sammelt die zurückgelassenen Messingteile ein und übersteht den Bosskampf.

Jede Stufe hat eigene Schauplätze und Angriffsmuster. In einem Abschnitt begegnen dir vielleicht kleine Schiffe und Bodengeschütze in einer staubigen Grenzlandschaft; später füllen größere Maschinen, fremdartige Kreaturen und breite Geschossfächer den Bildschirm. Die handgemachte Pixelgrafik hält Gefahren im Chaos erkennbar. Leuchtende gegnerische Geschosse und übergroße Bosse lassen jede Begegnung wie eine Runde an einem Arcade-Automaten wirken. Francisco Cerdas Orchestermusik verleiht dem Mars-Abenteuer einen großen, beinahe filmischen Klang.

Die Kampagne besteht aus fünf umfangreichen Stufen statt einer zusammenhängenden Karte. Du wählst eine Stufe, kämpfst dich durch ihre Gegnerwellen und triffst auf einen Boss, dessen Angriffsmuster genauso viel Aufmerksamkeit verlangen wie die normalen Gegner. Die Geschichte gibt diesen Kämpfen ein Ziel, doch du musst keine komplizierte Handlung verfolgen: Raleigh und seine Verbündeten kämpfen sich über einen feindseligen Mars, um das Schicksal von Roanoke aufzudecken und den Conquistador aufzuhalten.

## Vier Schiffe, vier Arten, den Bildschirm zu füllen

Zu Beginn steht dir das Beam-Schiff zur Verfügung. Drei weitere Schiffe kannst du später mit Credits freischalten, die du beim Spielen verdienst. Jedes hat einen Primärschuss und einen Spezialangriff. Die Wahl des Schiffs verändert also, wie du den Bildschirm abdeckst. Beam streut Geschosse über einen großen Bereich und kann sein Feuer auf ein einzelnes Ziel bündeln. Gunner richtet seine zusätzlichen Schüsse neu aus und greift dadurch aus verschiedenen Winkeln an. Charge lädt ein Projektil auf, bevor es abgefeuert wird. Bomber verwandelt eine Schussfolge in eine verzögerte Explosionskette.

Die Schiffe bilden kein Klassensystem mit fest vergebenen Aufgaben. Sie bieten unterschiedliche Möglichkeiten, dieselben Stufen zu bewältigen. Beam deckt eine breite Flugbahn ab, ein gerichteter Angriff erreicht seitlich driftende Gegner, und eine aufgeladene oder zeitlich gut abgestimmte Waffe trifft widerstandsfähige Ziele hart. Je dichter die Gegnerwellen werden und je kürzer die Öffnungen bei Bossen ausfallen, desto wichtiger wird dieser Unterschied. Deine Freunde bringen andere Schussmuster in denselben Spielraum ein, während jedes Schiff unabhängig gesteuert und abgefeuert wird.

Das Originalspiel hat vier Schiffe in seiner Grundausstattung. Die separate Erweiterung Gunpowder, Treason, & Plot fügt drei weitere hinzu. Jamestown+ ist eine eigene Edition, die zwei zusätzliche Stufen und eine größere Schiffsauswahl enthält. Diese zusätzlichen Stufen und Schiffe gehören nicht zum hier beschriebenen Originalspiel.

Jede Person kann Tastatur, Maus oder Controller verwenden. Das Spiel unterstützt gemischte Eingaben und auch mehrere Tastaturen oder Mäuse. Mit der Maus steuerst du die Bewegung, indem du auf eine Stelle des Bildschirms zeigst; du bewegst das Schiff also nicht direkt mit dem Mauszeiger. Manche bevorzugen die vertrautere Steuerung per Tastatur oder Controller. Controller werden vollständig unterstützt, und die Tastenbelegung lässt sich ändern. Für jedes Schiff braucht es ein eigenes Eingabegerät oder ein zugewiesenes Steuerungsschema. Bei vier Personen ist es daher am einfachsten, wenn genügend Controller oder Tastaturen bereitliegen.

## Vaunt macht Verteidigung zum Punktelauf

Besiegte Gegner lassen goldene Zahnräder und Getriebeteile zurück. Wenn du sie einsammelst, füllt sich die Vaunt-Anzeige deines Schiffs. Ist sie voll, kannst du Vaunt aktivieren: Ein zeitlich begrenzter Schild wehrt viele Geschosse ab, verstärkt deine Waffen und vervielfacht deine Punkte. Während Vaunt kannst du weitere Goldteile einsammeln und so die Wirkung verlängern. Bleibst du in Bewegung und sammelst weiter, wird aus einem kurzen Schutzfenster eine längere Phase mit verstärktem Feuer.

Die ganze Gruppe fliegt durch dasselbe scrollende Spielfeld. Jedes Schiff hat weder eine eigene Kamera noch eine separate Flugbahn. Gegnerformationen, Bossangriffe und goldene Fundstücke erscheinen für alle gleichzeitig. Wenn vier Personen feuern, kann der Bildschirm zu einem Knäuel aus Schiffen und Projektilen werden. Durch die gemeinsame Ansicht ist der Zustand der Gruppe auf einen Blick sichtbar: Du erkennst, wer noch fliegt, wo Vaunt-Schilde aktiv sind und ob eine Wiederbelebung in Reichweite liegt.

Der Schild verändert den Koop-Rhythmus eines Shooters mit gemeinsamen Leben. Wird ein Pilot getroffen, können die anderen weiterspielen, während die getroffene Person auf ihre zeitgesteuerte Rückkehr wartet. Bestimmte stärkere Gegner und Bosse lassen außerdem Wiederbelebungsgegenstände fallen. Ihre Wirkung hängt vom Schwierigkeitsgrad ab: Auf niedrigeren Stufen kann ein Fundstück das gesamte Team zurückbringen; auf höheren wird daraus eine begrenztere Rettung. Ein verbleibender Pilot kann einen Lauf also am Leben halten, und die Gruppe kann sich gemeinsam erholen, statt die Stufe zu verlieren, sobald mehrere Schiffe abgeschossen wurden.

Vaunt verbindet das Team auch über die Punktewertung. Gold lädt die Anzeige jedes Schiffs einzeln auf. Der Punkte-Multiplikator steigt, wenn mehrere Schiffe gleichzeitig in Vaunt sind. So belohnt das System sowohl den Schild zum Überleben als auch das Verlängern seiner Wirkung durch weitere Fundstücke. Ein Bosskampf kann sich von hektischem Ausweichen zu einem kurzen Feuerkraftschub mit hohem Multiplikator wandeln – und dann wieder zum Manövrieren durch Angriffsmuster, wenn die Anzeigen leer laufen.

Eine klassische Bombenreserve, die jederzeit den ganzen Bildschirm von Geschossen befreit, gibt es nicht. Vaunt ist stattdessen dein wichtigster Notschild und zugleich der Motor der Punktewertung. Manche Gegner lassen außerdem mehr Gold fallen, wenn du sie während eines bestimmten Angriffsfensters triffst. Das ist ein Grund, ihr Verhalten zu beobachten, statt immer auf genau dieselbe Weise zu feuern. So bleibt die Action direkt und arcadig, während die Punktewertung mehr Gewicht bekommt, wenn du eine Stufe wiederholst und den Einsatz der Schiffwaffen besser kennenlernst.


## Schwierigkeitsgrad und wiederholte Läufe

Die Schwierigkeitsgrade verändern, wie anspruchsvoll derselbe grundlegende Ablauf wird. Gegnerformationen werden gefährlicher, Geschosse kommen in engeren Mustern, und bei Bossen bleibt weniger Raum, um in die falsche Flugbahn zu geraten. Das Wiederbelebungssystem verschafft der Gruppe etwas Luft, macht einen Boss in den späteren Stufen aber nicht zum Selbstläufer. Jamestown kann den Einstieg in Shoot ’em ups erleichtern. Die höheren Stufen richten sich jedoch an Spieler, die Angriffsmuster erkennen und bei wiederholten Versuchen bessere Punktzahlen erreichen wollen.

Fortschritt entsteht durch verdiente Credits, freigeschaltete Schiffe und Herausforderungen sowie den Zugang zu weiteren Kampagnenstufen und Schwierigkeitsgraden. Spätere Stufen werden erst nach Fortschritt durch frühere freigeschaltet. Für die komplette Originalkampagne kann es daher nötig sein, bekannte Abschnitte mit höherem Schwierigkeitsgrad erneut zu spielen. Es geht stärker darum, einen Lauf zu verbessern, als jedes Kapitel einmal abzuhaken. Wenn deine Gruppe eine lineare Story-Kampagne ohne wiederholte Stufen sucht, kann sich dieser Freischaltweg ziehen.

Auch nach dem Freischalten der Hauptstufen gibt es weitere Inhalte. Das Originalspiel bietet mehr als zwanzig Bonusstufen. Diese Herausforderungen verlangen etwa, eine Zielpunktzahl zu erreichen oder einen gefährlichen Abschnitt zu überstehen. Im Gauntlet-Modus folgen alle fünf Kampagnenstufen aufeinander; für den längeren Lauf gibt es nur eine begrenzte Zahl an Fortsetzungen. Der Farce-Modus verändert den Ton der Zwischensequenzen. Online-Ranglisten geben punktesuchenden Gruppen einen Grund, eine Stufe nach dem Kennenlernen ihrer Route erneut zu spielen.

Damit eignet sich das Spiel eher für kurze Wiederholungssitzungen als für eine lange Kampagne mit dauerhaften Charakter-Builds für die Gruppe. Freischaltbare Schiffe und Schwierigkeitsstufen vermitteln Fortschritt, doch der größte Teil der Abwechslung entsteht durch ein anderes Schiff, eine höhere Schwierigkeit oder den Versuch, die eigene Punktzahl zu verbessern. Die Hauptkampagne ist kompakt. Wer eine große Auswahl an Karten sucht, könnte mehr erwarten; die Herausforderungen und der Gauntlet-Lauf verlängern den Arcade-Ablauf des Originals.

## Für wen eignet sich das gemeinsame Spiel?

Jamestown unterstützt lokalen Koop für ein bis vier Personen auf einem gemeinsamen Bildschirm. Eine integrierte Online-Lobby gibt es nicht. Mit Steam Remote Play Together kann die hostende Person die lokale Sitzung an Freunde streamen, die über Steam aus der Ferne dazukommen. Das Spiel behält dabei seinen gemeinsamen Bildschirm, und die hostende Person muss das Spiel besitzen und ausführen. Eigenes Online-Matchmaking oder einen unabhängig gehosteten Koop-Modus bietet Jamestown nicht.

Das passt gut zu Freunden im selben Raum oder zu einer Gruppe, die mit gestreamtem lokalen Spiel über Steam zurechtkommt. Besonders viel bietet Jamestown, wenn ihr Arcade-Shooter, gemeinsame Action und kleine Rettungsmomente oder gleichzeitige Vaunt-Einsätze in einem hektischen Bosskampf mögt. Suchen deine Freunde eine lange Story-Kampagne, individuelle Charakterentwicklung oder nativen Online-Koop mit getrennten Lobbys, passen die kompakte Stufenliste und das auf lokales Spiel ausgerichtete Design vielleicht weniger gut.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Remote Play Together
- **Spielen gerade:** 0
- **Plattformen:** Windows, macOS
- **Controller-Unterstützung:** Vollständig
- **Entwickler:** Final Form Games
- **Publisher:** Final Form Games

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/94200/)

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