# Horde Slayer: Vier Spieler gegen die Monsterhorden

Baut eure Figuren aus und stellt euch gemeinsam den Überlebensaufgaben. Horde Slayer bietet Online-Koop für bis zu vier Spieler und teilweise Controller-Unterstützung.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 30.9.2026

![Ein Held kämpft zwischen steinernen Gräbern und kapellenartigen Gebäuden auf einem violett gefärbten Friedhof gegen Monster.](https://playnext.party/steam-images/660e1854-1890-4b19-bd2b-f086d9a99a0a/ss-232963978437fdb0f75ef022b8145967ee8a59eb?width=1200)

Horde Slayer ist ein Action-Rollenspiel ums Überleben gegen Horden für Online-Runden mit bis zu drei Freunden. Du wählst einen Helden, betrittst eine von Monstern bevölkerte Karte und baust Angriffe und Verbesserungen aus, während Überlebensziele den Kampf in Bewegung halten. Der Blick von oben, die Pixelgrafik und viele Gegner auf dem Bildschirm geben den Ton vor: kurze, wiederholbare Einsätze, in denen deine Gruppe versucht, den nächsten Ansturm zu überstehen.

## Ein Durchlauf, mehrere Arten von Druck

Im Mittelpunkt eines Durchlaufs stehen die Karte und ein aktives Ziel. Dazu gehören Aufgaben wie Wellen zu überleben, ein Relikt mit Energie zu versorgen oder ein Gebiet zu säubern. Diese Ziele verändern, worauf ihr euch gerade konzentriert, während die Horde weiter näher rückt. Auf der Kartenansicht seht ihr, welche Aufgaben an welchen Orten aktiv sind. So hat die Gruppe einen Anlass, den nächsten Startpunkt bewusst zu wählen.

Wenn ihr Ziele abschließt, kann sich der Weg zu Truhen öffnen; außerdem gibt es Fallen auf den Karten. Truhen bieten einen Umweg oder eine kurze Verschnaufpause in einem ansonsten hektischen Durchlauf, doch die Bedrohungen in der Nähe machen die Entscheidung Teil des Kampfes. Quests setzen konkrete Ziele und können mit Münzen oder Fähigkeiten belohnen. So verfolgt ihr bei wiederholten Versuchen noch etwas neben dem Punktestand am Ende. Aufgaben, Truhen und Questziele ergänzen denselben Grundauftrag: überleben, den Charakter verbessern und der nächsten Welle begegnen.

![Ein Held kämpft im Wald gegen Monster; das Ziel Purge Village, die Minikarte und die Charakterwerte sind eingeblendet.](https://playnext.party/steam-images/660e1854-1890-4b19-bd2b-f086d9a99a0a/ss-91e28aee72174c1b83318094012c87a358b6ec80?width=1200)

Die Karten haben unterschiedliche Grundrisse und Schauplätze, statt nur eine leere Arena zu bieten. Waldwege, Friedhöfe und Ritualstätten werden durch die Kanalisation ergänzt, eine unterirdische Route unter einer verlassenen Stadt. Dort wartet der Beholder als größerer Gegner. Die Kamera bleibt von oben auf deinen Helden und die Gegner gerichtet. Die Pixelgrafik hält die übernatürlichen Bedrohungen erkennbar, auch wenn Zaubereffekte und Schadenszahlen sich überlagern.

Die Anzeige auf dem Bildschirm funktioniert wie eine Übersicht für den Durchlauf. Zielfortschritt und Minikarte liegen über dem Kampfgeschehen; Fähigkeiten, Ressourcen und Charakterwerte rahmen den unteren Bereich. Du kannst den nahen Ausschnitt und die aktuelle Aufgabe im Blick behalten, ohne die Aktion für eine separate Kartenansicht zu verlassen. Wenn die Gegner die Bildschirmmitte füllen, halten Marker das Ziel sichtbar, während Angriffe und Zahlen zusätzliche Bewegung ins Bild bringen.

## Drei Startstile und ein eigener Build

Horde Slayer hat drei benannte Klassen. Der Wizard setzt Feuer-, Frost- und arkane Magie ein; der Ranger kämpft mit Bogen und Fallen aus der Distanz; der Slayer verlässt sich auf Stahl und Nahkampfstärke. Das sind erkennbare Startpunkte, keine festen Gruppenrollen. Viele Fähigkeiten und Builds geben euch Spielraum, die Figuren ohne vorgeschriebene Teamaufstellung zu entwickeln. Fernangriffe halten Abstand zur Menge, Fallen bieten ein weiteres Mittel, und der Slayer geht näher heran. Mit neuen Fähigkeiten und Verbesserungen können sich die anfänglichen Unterschiede verschieben. Alle verfolgen dieselben Überlebensziele, aber mit einem eigenen Werkzeugkasten.

Im Verlauf eines Durchlaufs sammelst und rüstest du Fähigkeiten und Verbesserungen aus. Fertigkeiten und Aufwertungen können eine Figur stärker auf Elementarangriffe, Nahkampf oder Fernkampf ausrichten; Attribute und passive Verbesserungen setzen weitere Akzente. Der Wizard wirkt zunächst wie der typische Zauberer, doch die angebotenen Aufwertungen bestimmen mit, wie sich die Figur entwickelt. Deine Freunde können verschiedene Entscheidungen treffen, ihre Builds vergleichen und sehen, wie sich diese gegen den nächsten Abschnitt der Gegner behaupten.

Außerhalb des direkten Kampfes lassen sich Inventar, Attribute und passive Verbesserungen ansehen.

![Auf der Heldenübersicht des Wizards sind ausgerüstete Fähigkeiten, Inventar, passive Verbesserungen und Charakterattribute zu sehen.](https://playnext.party/steam-images/660e1854-1890-4b19-bd2b-f086d9a99a0a/ss-078a2e1226481f580cecc23a89611576893697ee?width=1200)

Diese Auswahl bringt etwas Menüzeit in ein Genre, das sonst schnell abläuft. Wenn mehrere Verbesserungen angeboten werden, musst du lesen, was sie tun und wie sie zum bisherigen Build passen. Der Bildschirm zeigt viele Symbole und Charakterwerte. Das ist nützlich, wenn du die Wirkung einer passiven Verbesserung oder Fähigkeit nachvollziehen möchtest. Wenn deine Gruppe bei jedem Stufenaufstieg sofort weiterkämpfen will, können die Entscheidungen die Pause zwischen den Wellen verlängern. Horde Slayer lässt dich am Charakter tüfteln, versteckt diese Entscheidungen aber nicht hinter einem automatisch gewählten Vorteil.

Auch Zufall spielt in den Durchläufen eine Rolle. Er beeinflusst die Seltenheit der angebotenen Fähigkeiten, und temporäre Verbesserungen für Gesundheit, Tempo und Angriffsgeschwindigkeit können während des Kampfes auftauchen. Es geht also nicht darum, jedes Mal starr demselben Ausbaupfad zu folgen: Die verfügbaren Angebote und die unmittelbaren Bedürfnisse der aktuellen Karte wirken auf die Entwicklung ein. So entstehen kleine Vergleichsmomente zwischen den Builds deiner Freunde, ohne dass eure Gruppe eine exakt vorgeschriebene Kombination braucht.

## Ein Punktestand als zusätzlicher Anreiz

Ranglisten geben wiederholten Durchläufen einen Punktestand zum Überbieten, während Schwierigkeitsstufen die Herausforderung anpassen. Karten- und Zielwahl sorgen für etwas Abwechslung, doch im Kern bleibt es ein gemeinsamer Überlebenskampf.

## Passt Horde Slayer zu eurer Gruppe?

Der Online-Koop unterstützt bis zu vier Personen insgesamt. Die PC-Version setzt Windows voraus. Ihr könnt Tastatur und Maus oder einen Controller nutzen, wobei die Controller-Unterstützung teilweise ist. Die Oberfläche lässt sich mit dem Controller bedienen, aber Tastatur und Maus sind die einfachere Ausgangsbasis, falls sich Menüs mit dem Gamepad umständlich anfühlen.

Vier ist die maximale Gruppengröße, nicht die Mindestzahl für einen Durchlauf. Auch kleinere Gruppen können Kartenaufgaben angehen; Online-Runden zu zweit oder zu dritt passen ebenfalls.

Horde Slayer passt zu kleinen Online-Gruppen, die kurze Survival-Runden und Build-Tüftelei mögen. Wer viele unterschiedliche Missionen oder eine gemeinsame Story-Kampagne sucht, könnte den Ablauf zu schmal finden.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop
- **Steam-Bewertungen:** 100 % positiv von 4 Bewertungen
- **Spielen gerade:** 0
- **Plattformen:** Windows
- **Entwickler:** Teodore
- **Publisher:** Teodore

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/3778250/)

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