# Hammerwatch: Vier Helden durch die Burg

Erkunde mit bis zu drei Freunden eine monstergefüllte Burg: Hammerwatch bietet Online-, LAN- und lokalen Koop auf einem Bildschirm.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Pixelhelden kämpfen in einer dunklen Steinkammer gegen eine Gegnerhorde, während ein heller Zauber den Raum erleuchtet.](https://playnext.party/steam-images/3402d466-3c08-4fae-a81e-c31f1572efef/ss-4657987ed0fa0fe2441d3ac7f4ba384f391aaf35?width=1200)

Hammerwatch ist ein Fantasy-Actionspiel in der Draufsicht, in dem du dich aus einer von Monstern überrannten Burg nach oben kämpfst. In der Hauptkampagne von Castle Hammerwatch durchquerst du mit bis zu drei Freunden vier Umgebungen voller enger Gänge, großer Kammern, Fallen, versteckter Räume und Rätsel. Ihr könnt online, über ein LAN oder gemeinsam an einem Computer im lokalen Koop mit geteiltem Bildschirm spielen. Das Ziel ist klar: Kämpft euch durch jede Ebene, findet heraus, wie sich der nächste Weg öffnen lässt, und haltet eure Gruppe am Leben, bis ihr die Bosse erreicht und weiter aufsteigen könnt.

Eine Gruppe aus der Ferne kann bis zu vier Spieler umfassen; auch lokal an einem Rechner sind bis zu vier möglich. Der geteilte Bildschirm unterstützt Controller, und auf dem PC stehen außerdem Tastatur und Maus sowie Twin-Stick-Zielen zur Verfügung. Eine Störung des Online-Matchmakings wurde im Mai 2026 als behoben gemeldet; LAN- und lokale Partien sind davon getrennte Möglichkeiten, falls eine Online-Lobby nicht erreichbar ist. Steam Remote Play Together kann eine lokale Sitzung ebenfalls über eine Verbindung teilen, wobei die Eingabegeräte von euren Controllern und der jeweiligen Einrichtung abhängen.

![Ein kleiner Pixelheld steht neben einer beleuchteten Brücke über dunklem Wasser; im Fels öffnen sich zwei Durchgänge.](https://playnext.party/steam-images/3402d466-3c08-4fae-a81e-c31f1572efef/ss-3dd4f2e96b500129c46588fc8c9544d04541f6ae?width=1200)

## Eine Burg mit vielen Wegen

Castle Hammerwatch ist ein zusammenhängender Dungeon und keine Reihe voneinander getrennter Arenen. Die Räume reichen von großen Bereichen voller Gegner über enge Gänge, in denen eine Horde euch einkreisen kann, bis zu Seitenkammern und Treppen, die verschiedene Teile einer Ebene verbinden. Ein Durchgang führt vielleicht zum nächsten Ziel, während ein anderer in einen bereits erkundeten Raum zurückführt. Aus der Vogelperspektive lässt sich der Grundriss auf einen Blick erkennen, doch Wände, Ecken und Gegner können eine Gefahr verdecken, bis sich eure Figur nähert.

Die vier Umgebungen verändern das Aussehen des Aufstiegs: Auf Fackeln in steinernen Gewölben folgen offenere Gänge und andere Farbwelten. Die Pixelgrafik hebt Figuren und Geschosse auch dann hervor, wenn viele Gegner gleichzeitig auf dem Bildschirm sind. In einem ruhigen Raum findet ihr vielleicht Münzen oder einen Händler; in einem hektischen können mehrere Gegnerwellen zugleich auf euch zustürmen. Auf einigen Ebenen liegen außerdem Fallen und bewegliche Gefahren in den Wegen zwischen den Kämpfen. Deshalb bedeutet Erkundung mehr, als immer auf die größte Monstergruppe zuzulaufen: Ihr schaut in Seitenwege, sucht nach dem Schalter, der den Grundriss verändert, und entdeckt vielleicht einen sichereren Durchgang durch einen vollen Raum.

Geheimnisse verbergen sich hinter falschen Wänden und anderen Stellen der Umgebung, die nicht wie gewöhnliche Türen aussehen. Dort findet ihr Schätze oder Sammelobjekte, die leicht zu übersehen sind, wenn ein Kampf eure Aufmerksamkeit beansprucht. Rätsel und Schalter unterbrechen den stetigen Kampfrhythmus. Vielleicht müsst ihr erst einen Schlüssel finden oder anderswo etwas aktivieren, bevor sich ein versiegelter Weg öffnet. Das große Ziel bleibt auch dann übersichtlich, wenn die Route einen Umweg nimmt: Kämpft euch durch die Burg, öffnet den Weg nach vorn und stellt euch am Ende eines Abschnitts dem Wächter.

Die Geschichte ist bewusst knapp gehalten. Eine eingestürzte Brücke lässt eure Helden in der Burg zurück, ohne dass eine einfache Rückkehr in Sicht ist. Statt langer Zwischensequenzen oder Dialoge konzentriert sich Hammerwatch auf Bewegung, Gegner, Erkundung und das nächste Hindernis. Dadurch lässt sich die Kampagne nach einer Pause leicht wieder aufnehmen, doch zwischen den Räumen gibt es wenig erzählerischen Kontext. Der Fortschritt entsteht vor allem, wenn ihr einen neuen Abschnitt erreicht, einen geheimen Weg entdeckt und eine weitere Verbesserung verdient.

## Sechs Klassen verändern den Kampf

Zu Beginn einer Kampagne wählt jeder Spieler eine Klasse aus sechs Möglichkeiten. Jede hat eigene Angriffe und Fähigkeiten. Der Unterschied zeigt sich im Kampf: Einige setzen auf kurze Reichweite, andere treffen mit Geschossen oder Zaubern über den ganzen Raum hinweg, und Spezialfähigkeiten können eine Gegnergruppe ausdünnen oder der Gruppe Luft verschaffen. Die vertrauten Fantasy-Rollen sind an ihren Aktionen leicht zu erkennen. Ein Paladin kann durch Gegner stürmen und einen Schild einsetzen; die durchdringenden Schüsse und Bomben eines Waldläufers können mehrere Feinde in einer Linie oder einem Bereich treffen. Magieklassen bringen Effekte wie Feuerstöße oder Angriffe gegen Gruppen ein. Update 1.4 ergänzte den Sorcerer und Twin-Stick-Zielen und erweiterte damit die Klassen- und Steuerungsmöglichkeiten auf dem PC.

Alle kämpfen gegen dieselben Gegnerwellen, aber unterschiedliche Reichweiten und Spezialfähigkeiten sorgen für Abwechslung, ohne dass daraus ein kompliziertes Rollensystem wird. Gegner nähern sich aus verschiedenen Richtungen, feuern Geschosse oder drängen euch in enge Gänge. Ein Angriff, der mehrere Ziele durchschlägt, kann eine Gruppe ausdünnen, während eine Figur mit Nahkampfangriffen in der Nähe bleibt; ein Flächenangriff kann Platz schaffen, wenn Monster die Gruppe umringen. Die Klassenwahl verändert vor allem, wie jede Person dieselben Räume und Bosse angeht.

Im Kampf zählt die Bewegung ebenso wie die Wahl des Angriffs. Ihr weicht Gegnern aus, zielt und feuert weiter, während ihr auf Geschosse und Gefahren achtet. Twin-Stick-Steuerung erlaubt es, unabhängig von der Laufrichtung zu zielen; Tastatur und Maus bieten eine weitere Möglichkeit, Angriffe auszurichten. Gegner können einen Raum rasch füllen, sodass das Ausweichen vor einer Gruppe euch in den Weg einer anderen bringen kann. Bosskämpfe setzen einen anderen Schwerpunkt: Ihre Angriffsmuster verlangen, den Kampf zu lesen, statt einfach nur eine weitere Welle zu besiegen. Der Schwierigkeitsgrad kann zwischen gewöhnlichen Räumen und manchen Bossen stark ansteigen, besonders wenn deine Klasse weniger Möglichkeiten gegen eine bestimmte Gefahr hat.

## Münzen und Leben zählen

Münzen, die ihr unterwegs einsammelt, geben euch einen Grund, Räume abzusuchen, bevor ihr weiterzieht. Händler verkaufen Verbesserungen und nützliche Gegenstände, darunter mehr Gesundheit oder Mana, stärkere Angriffe und Möglichkeiten, durch Angriffsketten vorübergehende Boni zu erhalten. Die Charakterentwicklung bleibt überschaubar: Ihr stärkt den gewählten Helden, statt ein riesiges Inventar oder eine lange Ausrüstungsliste zusammenzustellen. Neue Fähigkeiten und Verbesserungen machen bekannte Angriffe nach und nach wirkungsvoller, während die Klasse weiterhin bestimmt, wie ihr einen Raum angeht.

Die Beute hat auch eine Bedeutung für die Gruppe. Das Gold aus Räumen wird unter den Spielern aufgeteilt, während die Leben gemeinsam genutzt werden. Ausgaben und Überleben betreffen somit mehr als eine Figur. Schwierigkeitsmodifikatoren können auch die Ressourcenregeln verändern, etwa durch gemeinsam genutztes Mana, fehlende Heilgegenstände oder weniger zusätzliche Leben. Solche Einstellungen ändern, wie hart sich dieselbe Kampagne spielt, statt ein völlig anderes Fortschrittssystem einzuführen. Ihr könnt die Standardregeln beibehalten oder Einschränkungen hinzufügen, durch die Fehler mehr kosten.

Einige der einprägsamsten Koop-Momente entstehen, wenn diese begrenzten Ressourcen auf einen vollen Bildschirm treffen. Wird jemand von Gegnern erwischt, kann ein Leben verbraucht werden, das die ganze Gruppe später benötigt. Liegen gelassene Münzen können beim nächsten Händler eine Verbesserung weniger bedeuten. Wenn ein Kampf chaotisch wird, kann eine Spezialfähigkeit Raum schaffen, damit eine befreundete Figur ausweicht oder zur Gruppe zurückkehrt. Solche Situationen brauchen keine ausgefeilten Builds: Sie entstehen aus dem einfachen Zusammenspiel von Gesundheit, Angriffen, Schätzen und der Zahl der Monster in einem Raum.

Trotz der hellen, kompakten Optik ist Hammerwatch nicht besonders nachsichtig. Mehrere Gegner können einen Gang schwer passierbar machen, und Fallen bestrafen euch, wenn ihr nur den Kampf und nicht den Boden im Blick habt. Bosskämpfe wechseln das Tempo und erhöhen die Herausforderung, doch regelmäßige Gegnerwellen können eintönig werden, der Fortschritt langsam wirken und manche Fallen unfair erscheinen. Die Kampagne kann eine Weile dauern, während Geschichte und Kampfsysteme einfach bleiben. Wenn eure Gruppe ausführliche Quests, viele erzählerische Szenen oder eine umfangreiche Ausrüstungssuche erwartet, bietet die Burg davon wenig. Der Reiz liegt in direkter Arcade-Action und einer klaren Folge von Räumen, die ihr gemeinsam bewältigt.

## Eine Kampagne für einen weiteren Durchlauf

Die Hauptkampagne führt eine Gruppe durch gestaltete Ebenen. Geheimnisse und alternative Wege belohnen euch dafür, auch abseits des Hauptgangs nachzusehen. Schwierigkeitsgrade und Modifikatoren können den Druck bei einem späteren Durchlauf ändern; eine andere Klasse verändert Reichweite, Rhythmus und Spezialangriffe eurer Gruppe. Die Wiederspielbarkeit entsteht durch eine bekannte Struktur mit anderen Helden und Regeln, nicht durch einen Dungeon, der bei jedem Versuch zufällig neu aufgebaut wird.

Neben der Kampagne bietet Hammerwatch einen wellenbasierten Verteidigungsmodus und einen Level-Editor. Im Verteidigungsmodus geht es nicht darum, die Burg weiter hinaufzusteigen, sondern in einem begrenzten Gebiet aufeinanderfolgende Gegnerwellen zu überstehen. Mit Editor und Steam Workshop kommen von der Community erstellte Level hinzu. Eine eingespielte Gruppe kann so eine andere Karte ausprobieren, wenn ihr der Hauptweg vertraut geworden ist. Diese Ergänzungen bieten kürzere oder weniger lineare Möglichkeiten für eine weitere Sitzung, ersetzen aber nicht den Grundrhythmus der Kampagne aus Erkundung, Kämpfen, Geheimnissen, Händlern und Bossen.

Als Gruppenspiel ist Hammerwatch am übersichtlichsten, wenn mehrere Freunde denselben Bildschirm teilen oder derselben Online- beziehungsweise LAN-Sitzung beitreten und gemeinsam durch den Dungeon ziehen. Bis zu vier Helden passen in eine Gruppe; beim lokalen Spiel sieht die Gruppe denselben Bildausschnitt auf einem Computer. Die Steuerung dreht sich um wiederholte Bewegung und Angriffe und unterstützt Gamepad sowie Tastatur und Maus. Die Gamepad-Unterstützung ist teilweise, daher sollte eine Gruppe mit einem bestimmten Gerätesetup dessen Kompatibilität prüfen. Remote Play Together überträgt eine lokale Sitzung an Freunde; Online-Koop und LAN sind davon getrennte Mehrspielermodi.

Die kompakte Pixelgrafik hält Räume, Gefahren, Monster und Angriffseffekte sichtbar, auch wenn die Action hektischer wird. Es gibt wenig Geplänkel zwischen den Figuren und kaum dramatische Erzählung, die das Tempo bremst; manchen Spielern wird der stetige Wechsel aus Angreifen, Münzen sammeln und den nächsten Weg finden mit der Zeit zu eintönig. Geheimnisse, klassenspezifische Angriffe, Verbesserungen, Bosse und einstellbarer Schwierigkeitsgrad geben einer Gruppe jedoch konkrete Gründe, sich weiter durch dieselbe Burg zu kämpfen. Hammerwatch passt zu Freunden, die einen Dungeon-Crawler mit geteiltem Bildschirm oder online, einfacher Steuerung, vielen Gegnern und einer Kampagne suchen, in der sie sich Raum für Raum nach draußen kämpfen.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop, Remote Play Together
- **Steam-Bewertungen:** Sehr positiv, 89 % positiv von 6.516 Bewertungen
- **Spielen gerade:** 6
- **Plattformen:** Windows, macOS, Linux
- **Entwickler:** Crackshell
- **Publisher:** Team17

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/239070/)

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