# Grim Dawn: düsteres Koop-Rollenspiel mit jeder Menge Beute

Zieh mit bis zu drei Freunden durch die zerstörte Welt von Grim Dawn, kombiniere Meisterschaften und bekämpfe gemeinsam Monster – mit persönlicher oder gemeinsamer Beute.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Ein gepanzerter Abenteurer kämpft zwischen Feuersäulen am Tor zur Nekropole gegen Gegner.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/necropolis-battle.jpg)

Grim Dawn ist ein düsteres Action-Rollenspiel, in dem du mit bis zu drei Freunden eine zerstörte Welt durchkämpfst. Der Netzwerk-Mehrspielermodus unterstützt Onlinepartien und LAN, wobei eine Person hostet und die anderen dieser Welt beitreten. Eure Gruppe stellt sich denselben aetherischen und chtonischen Bedrohungen, baut Figuren aus zwei Meisterschaften auf und entscheidet, ob Beute persönlich oder für alle zugänglich sein soll. Im Koop kämpft ihr gegen Monster; der Host kann zusätzlich optional PvP aktivieren.

## In Cairn brauchen Überlebende Hilfe

Die Welt von Cairn hat ihre Apokalypse bereits hinter sich. Aetherische Wesen haben Menschen besessen und sich im Land ausgebreitet, während chtonische Schrecken die Reste der Menschheit bedrohen. Dein Abenteuer beginnt nahe Devil’s Crossing, einer Gefängnissiedlung, die zum Zufluchtsort werden soll. Die Wege führen durch zerstörte Dörfer, Festungen, Wildnis und unterirdische Orte. Überlebende brauchen dort Vorräte, Rettung oder Hilfe gegen Bedrohungen, die ihre Heimat erreichen.

Quests bilden den roten Faden der Karte, zwingen dich aber nicht auf einen einzigen Weg. Du kannst Gemeinden helfen, entscheiden, wem du vertraust, und damit beeinflussen, wie es einer Siedlung oder ihren Bewohnern später ergeht. Manche Entscheidungen sind praktisch, etwa welcher Schmied zurückgebracht werden soll. Andere entscheiden darüber, ob eine Gruppe Menschen überlebt. Fraktionen bringen eine weitere Ebene hinein: Wer einer Fraktion hilft, kann sich damit gegen eine andere stellen; Ruf schaltet neue Quests, Händler und Ausrüstung frei.

Die Landschaft besteht aus handgebauten Regionen mit geheimen Höhlen, versteckten Räumen, eingestürzten Brücken und Abkürzungen. Gefundene Materialien können helfen, eine Überquerung zu reparieren oder einen blockierten Weg zu öffnen. Du kannst Schreine für Punkte im Devotions-Konstellationssystem wiederherstellen, entdeckte Riftgate-Portale für Reisen zwischen Orten nutzen und Wände durchbrechen, hinter denen ein weiterer Raum oder Boss wartet. Gegnergruppen und einige Zielorte können variieren, daher läuft ein erneuter Besuch nicht zwingend genauso ab wie beim letzten Mal.

![Captain Somer stellt in Homestead zwei sichtbare Dialogoptionen vor.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/quest-choice.jpg)

## Eine Gruppe aus vier Leuten stellt sich derselben Welt

Der PC-Mehrspielermodus von Grim Dawn unterstützt insgesamt vier Personen: einen Host und bis zu drei Freunde. Ihr könnt online oder über ein lokales Netzwerk spielen. Zum Start hostet eine Person mit einer Figur; die anderen treten über die Mehrspieler-Lobby bei. LAN-Partien funktionieren auch ohne Internetverbindung; für Onlinepartien ist eine Internetverbindung nötig.

Der Rechner des Hosts führt die gemeinsame Welt aus. Bei Internetpartien verbinden sich die anderen direkt mit dem Host statt mit einem dedizierten Spielserver. Router- oder Firewall-Einstellungen können dabei manchmal Probleme verursachen. Grim Dawn unterstützt Mehrspieler zwischen Steam und GOG, sofern alle dieselbe Spielversion nutzen. Für das Hosten einer Mehrspielerpartie sind 4 GB Arbeitsspeicher erforderlich – ein nützlicher Punkt, wenn ihr entscheidet, wessen Rechner die Welt laufen lässt.

Wenn Freunde dazukommen, werden Monster stärker und widerstandsfähiger, während die Beutemenge mit der Zahl der Spielenden steigt. Erfahrung wird in der Gruppe geteilt, sodass alle in denselben Gebieten vorankommen. Die Hauptgegner bleiben die Monster; das Spiel ist weder ein Koop-Raid mit festem Rollenplan noch eine Partie, in der zwei Teams gegeneinander antreten. PvP ist eine separate Host-Option. Ist sie aktiviert, können sich Personen außerhalb der Gruppe gegenseitig angreifen.

Hardcore-Figuren bringen eine Option mit dauerhaftem Risiko. Stirbt eine Figur in Hardcore, ist sie verloren. Hardcore-Spielende können nur Partien beitreten, die mit einer anderen Hardcore-Figur gehostet werden. Diese Regel gilt sowohl für eine kleine Kampagnenrunde als auch für größere Mehrspielergruppen.

## Zwei Meisterschaften machen jede Figur zur Kombination

Das Figurensystem lässt dir viel Spielraum für einen eigenen Kampfstil. Grim Dawn hat derzeit zehn Meisterschaften, verteilt auf das Grundspiel und seine Erweiterungen. Eine erste Meisterschaft wählst du früh in der Entwicklung deiner Figur; ab Stufe 10 kannst du eine zweite hinzufügen. Ein Soldier mit Shaman verbindet zum Beispiel Waffen und Verteidigung mit Stürmen, Primal Strikes und möglichen Tiergefährten. Ein Arcanist setzt auf Elementar- und Aethermagie, ein Demolitionist auf Sprengstoff, Fallen und Schusswaffen, ein Nightblade auf Klingenfertigkeiten und schnelle Angriffe. Eine feste Mehrspielerrolle weist dir das Spiel zu Beginn nicht zu.

Die Kombination der Meisterschaften gibt die Richtung vor, aber deine Fähigkeitspunkte bestimmen, was die Figur konkret kann. Aktive Fähigkeiten landen auf der Schnellleiste; passive Fähigkeiten liefern Hintergrundboni oder verändern einen anderen Angriff. Gegenstände können eigene Fähigkeiten, Schadensarten und Effekte hinzufügen. Devotion bringt eine weitere Ebene dazu: Schreine schalten Punkte für Konstellationen frei, die himmlische Kräfte mit zusätzlichen Effekten an deine Fähigkeiten binden können.

Diese Systeme lassen Fähigkeiten in der Gruppe ineinandergreifen. Ein Shaman kann einen Wendigo-Totem aufstellen, der Gegnern Energie entzieht und Verbündete in der Nähe heilt. Eine andere Figur bringt vielleicht einen schildlastigen Kampfstil, Flächenmagie oder eine ganze Schar beschworener Wesen mit. Das sind Beispiele für mögliche Fähigkeiten, keine Pflicht für eine Tank-und-Heiler-Zusammenstellung. Zwei Freunde können völlig unterschiedliche Meisterschaftspaare wählen und trotzdem durch Schaden, Verstärkungen, Schwächungen, Heilung oder Kontrolle beitragen.

## Beute kann persönlich bleiben oder allen offenstehen

Kämpfe bringen Ausrüstung, Komponenten, Baupläne, Währung und gelegentlich einen Gegenstand, der dich direkt zurück ins Inventar schickt, um Werte zu vergleichen. Waffen und Rüstung haben unterschiedliche Schadensarten, Fähigkeitsboni und zufällige Zusatzeigenschaften. Bessere Ausrüstung kann ändern, auf welche Fähigkeiten dein Build setzt; beim Herstellen kombinierst du Materialien und Rezepte zu Ausrüstung. Der Beutefluss gehört zum Kern der Kampagne: ein gefährliches Gebiet räumen, Drops prüfen, die Figur anpassen und wieder losziehen.

Der Host wählt zwischen zwei Beutemodi. Instanced Loot ist standardmäßig aktiviert, sodass jede Person persönliche Drops von Monstern und Truhen sieht. Free-For-All macht diese Drops für die gesamte Gruppe verfügbar. Einige von Monstern getragene Gegenstände werden unter den anwesenden Spielenden verteilt, wenn das Monster stirbt – auch im Modus mit persönlicher Beute. Die Währung Iron Bits folgt ebenfalls der Einstellung: Bei Free-For-All wird ein aufgesammelter Stapel unter der Gruppe geteilt; bei Instanced Loot erhält jede Person ihre eigene Menge. Gegenstände und Iron Bits könnt ihr auch direkt tauschen.

![Neben dem Charakterinventar und der Ausrüstung ist bei Luther Graves’ Schrotthändler eine Waffe hervorgehoben.](https://playnext.party/images/games/grim-dawn/character-gear.jpg)

Die Wahl des Hosts verändert die kleinen Momente zwischen den Kämpfen. Mit persönlichen Drops kannst du prüfen, welche Gegenstände zu deiner Figur passen, ohne um eine Waffe konkurrieren zu müssen. Bei gemeinsamer Beute kann jede Person Dinge aufsammeln, die ein Freund vielleicht braucht; für den Rest gibt es den Handel. Beide Varianten passen zur selben Kampagne. Die Gruppe entscheidet, wie stark sie die Ausrüstung untereinander abstimmen möchte.

## Bei der Story sind die Fortschritte weniger synchron

Die gemeinsame Karte hält Kämpfe und Erkundung zusammen: Alle sehen dieselben Gegnergruppen, Wege und Gefahren. Gespräche funktionieren anders. Zur selben Zeit kann nur eine Person NPC-Dialog lesen, aber jedes Gruppenmitglied kann mit der Figur interagieren. Hauptstory-Updates erreichen im Allgemeinen die ganze Gruppe; einige Fraktionsquests und Kopfgelder erfordern jedoch getrennten Fortschritt. Bei bestimmten Eingangs- und Sammelobjekten in Fangs of Asterkarn kann die Freischaltung möglicherweise nicht geteilt werden. Das sind Einschränkungen einzelner Quests; der Hauptteil der Kampagne teilt den Gruppenfortschritt nicht regelmäßig auf.

Manche Fraktionsentscheidungen werden pro Figur festgehalten, und spätere Fraktionsaufgaben können vom Ruf der jeweiligen Figur abhängen. Hauptstory-Entscheidungen können sich dagegen umfassender auf die gemeinsame Welt auswirken. Wenn alle Freunde jedes Gespräch lesen oder optionale Ziele gemeinsam erledigen wollen, kann es Momente geben, in denen jemand wartet oder einen Teil einer Aufgabe wiederholt. Die Gruppe teilt Welt und Kämpfe, während einige Nebeninhalte individuelle Fortschrittsdaten behalten.

## Kampagne, höhere Schwierigkeitsgrade und Arenarunden

Die Hauptkampagne ist der naheliegende Ort, um Cairn gemeinsam zu erkunden. Die Schwierigkeitsgrade Normal, Elite und Ultimate bieten zunehmend anspruchsvollere Fassungen des Abenteuers, sobald du sie freischaltest. Veteran macht Gegner in Normal härter und zahlreicher. Der Fortschritt deiner Figur setzt sich in neuen Gebieten, Nebenquests, Fraktionsbelohnungen, Schreinen und einer immer größeren Ausrüstungswahl fort – damit kann eine Gruppe über die ersten Story-Missionen hinaus gemeinsam weiterspielen.

Wenn du das Add-on The Crucible besitzt, kannst du statt der Kampagne eine Arena wählen, in der Wellen von Gegnern auf eure Gruppe zukommen. Alle zehn Wellen kann die Gruppe die Belohnung nehmen oder für eine höhere Auszahlung weitermachen. Weitere Crucible-Schwierigkeitsgrade werden freigeschaltet, wenn ihr mehr Wellen übersteht. Im Mehrspieler kann eine Softcore-Figur nach ihrem Tod zurückkehren, wenn die übrigen Freunde die Welle abschließen; Hardcore-Figuren bekommen diese zweite Chance nicht. Der separate Modus macht aus Grim Dawns Build- und Kampfsystem eine konzentrierte Überlebensaufgabe.

Der Wiederspielwert entsteht durch andere Meisterschaftskombinationen, Beute, Entscheidungen in der Welt, Schwierigkeitsgrade, verborgene Orte und optionale Herausforderungen. Eine zweite Figur kann einem vertrauten Boss mit anderen Fähigkeiten, Schadensarten und Ausrüstung begegnen. Ihr könnt außerdem in frühere Gebiete zurückkehren, um Fraktionsruf, Schreine, Rezepte oder Beute zu sammeln. Die Welt behält ihre Identität, doch Build und Route durch die Nebeninhalte können sich von Runde zu Runde ändern.

Grim Dawn passt zu Freunden, die eine lange Action-RPG-Kampagne mit viel Sammeln und Anpassen möchten und genauso gern eine neue Waffe besprechen wie die nächste Monstergruppe bekämpfen. Weniger geeignet ist es, wenn jedes Gespräch und jedes Ziel für alle synchron voranschreiten soll. Die stärksten gemeinsamen Momente sind chaotische Kämpfe, Meisterschaftskombinationen und der Beutehaufen nach einem harten Gefecht; die Gruppe folgt einer gemeinsamen Hauptgeschichte, während einige Nebenfortschritte und Fraktionsstände figurenspezifisch bleiben.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop
- **Steam-Bewertungen:** Sehr positiv, 93 % positiv von 110.087 Bewertungen
- **Spielen gerade:** 4.002
- **Plattformen:** Windows
- **Controller-Unterstützung:** Vollständig
- **Entwickler:** Crate Entertainment
- **Publisher:** Crate Entertainment

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/219990/)

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