# AI War: Fleet Command macht Koop zum galaktischen Feldzug

Zieh mit bis zu sieben Freunden in eine lange Strategiekampagne gegen zwei KI-Reiche. Der Ausbau hilft eurem Widerstand, doch die Zerstörung wichtiger KI-Infrastruktur kann mehr Aufmerksamkeit auf euch lenken.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Flottenverbände sammeln sich zu beiden Seiten eines großen grünen Planeten vor einem farbenfrohen Sternenhimmel.](https://playnext.party/steam-images/ddf4239a-61df-48c4-92bd-e4d7042720aa/ss-ccf43ceb8aaa890ef225688e1fc2b6c13fd193f6?width=1200)

AI War: Fleet Command macht aus einer Koop-Runde eine Kampagne durch eine Galaxie aus miteinander verbundenen Planeten. Du und bis zu sieben Freunde befehligt einen kleinen menschlichen Widerstand gegen zwei Maschinenreiche, die bereits den größten Teil des Weltraums kontrollieren. Ihr spielt online oder im LAN und verfolgt ein gemeinsames Ziel: Zerstört beide KI-Heimkommandozentralen, bevor die Maschinen alle menschlichen ausschalten. Es gibt keinen Wettkampf unter Freunden, und eine schnelle Runde ist das hier auch nicht.

## Ein gemeinsamer Krieg statt einzelner Missionen

Jede Kampagne erzeugt eine Karte mit Planeten, die durch Wurmlöcher verbunden sind. Auf einem Planeten können Rohstoffe, Schiffe, Verteidigungsanlagen oder Technologie liegen; irgendwo im Netz befinden sich die beiden Heimatwelten der Gegner. Zu Beginn kann jeder menschliche Spieler einen oder mehrere Heimatplaneten wählen. Eine Kommandozentrale auf einem Planeten unterstützt umliegende Systeme und bildet den Mittelpunkt eurer Präsenz dort. Deine Freunde landen in derselben Galaxie und verfolgen dasselbe Ziel; zwischen den Gefechten gibt es keine separate Story-Kampagne.

Das Spiel teilt euch keine Charakterklassen oder festen Aufgaben zu. Stattdessen verwaltet ihr Flotten, Planeten, Verteidigungsanlagen und Informationen entlang einer gemeinsamen Front. Ein Freund kann die Galaxiekarte lesen und erkunden, während ein anderer ein bedrohtes System im Blick behält oder Unterstützungsschiffe baut. Das Spiel bindet solche Tätigkeiten aber nicht an feste Rollen. Wo die Beiträge gebraucht werden, hängt von euren Heimatplaneten und der Entwicklung der Karte ab. Einheiten lassen sich zwischen Spielern übertragen, und die Kampagne kann weiterlaufen, wenn jemand später beitritt oder vor dem Ende wieder geht.

Es bleibt ein Echtzeit-Strategiespiel, aber alle Spieler können eine globale Pause nutzen. So hängt die Kampagne weniger davon ab, wer am schnellsten klickt: Ihr könnt die Simulation anhalten, während die Gruppe einen Planetenbericht liest, eine Flotte prüft oder neue Informationen aufnimmt. Schiffe handeln zudem teilweise automatisch und lassen sich in Gruppen verwalten. Die Herausforderung besteht deshalb vor allem darin, einen weitläufigen Krieg im Blick zu behalten, statt jedem Jäger einzeln Befehle zu geben.

## Expansion lenkt die Aufmerksamkeit des Gegners auf euch

In vielen Strategiespielen ist ein weiterer Planet einfach ein Gewinn. Hier stärkt der Ausbau euren Widerstand, doch bestimmte Angriffe – besonders die Zerstörung wichtiger KI-Infrastruktur – erhöhen den Wert AI Progress. Er misst, wie aufmerksam die Maschinenreiche auf euch werden. Auch andere Ereignisse der Kampagne und gewählte Einstellungen können ihn beeinflussen. Mit wachsendem Druck kann die KI stärkere Angriffswellen schicken und ihr Gebiet verstärken. Ihr müsst also mächtig genug werden, um die gegnerischen Kerne zu erreichen, ohne den Krieg schon vorher unlösbar zu machen.

Diese Spannung prägt den Verlauf einer Kampagne. Ihr wechselt zwischen Erkundung, Rohstoffsicherung, Flottenbau, der Verteidigung gefährdeter Planeten und Angriffen auf die äußeren Systeme der KI. Ein eroberter Planet kann Metall, Kristall, Energie oder Schiffstechnologie für den nächsten Vorstoß liefern. Die Zerstörung einer KI-Kommandozentrale kann ihre lokale Unterstützung schwächen und zugleich ihre Aufmerksamkeit erhöhen. AI Progress bildet solche Auswirkungen ab, sodass ein kurzer Überfall die Lage in der gesamten Galaxie noch lange beschäftigen kann.

Die KI tritt nicht wie ein menschliches Reich auf, das um jedes System mit euch konkurriert, sondern startet mit einer anderen Position und eigenen Vorteilen. Sie verfügt zunächst über eine überwältigende Präsenz, reagiert auf die Aktionen des Widerstands und schickt regelmäßig Angriffe auf menschlich kontrollierte Planeten. Ihre Reaktionen richten sich nach den Kampagneneinstellungen und dem aktuellen Kriegsverlauf. Dadurch bleibt das Verhalten des Gegners Teil eines langen Feldzugs statt einer Reihe unabhängiger Gefechte. Die Galaxie kann ruhig wirken, während die KI nach außen schaut, und plötzlich hektisch werden, wenn eine Angriffswelle einen Planeten ins Visier nimmt, auf den eure Gruppe angewiesen ist.

Eure Heimatkommandozentralen sind der Einsatz hinter diesen Fronten. Zerstört die KI die Home Command Station eines Spielers, setzt das Spiel dessen Home Core auf einem Planeten mit der Home Command Station eines Verbündeten neu ein. Der Widerstand verliert, wenn jeder Spieler seine Home Command Station verloren hat. Umgekehrt gewinnt ihr, indem ihr beide KI-Heimkommandozentralen findet und zerstört. Deren Verteidigungsanlagen machen daraus ein Endziel und nicht einfach einen weiteren Planeten, den es einzunehmen gilt.

## Flotten verbinden einfache Einheiten mit ungewöhnlicher Technik

Die grundlegenden Schiffstypen erfüllen vier vertraute Aufgaben. Jäger sind günstige Angreifer mit begrenzter Reichweite. Bomber richten an starken Verteidigungsanlagen viel Schaden an, Fregatten feuern mächtige Langstreckenraketen mit langer Nachladezeit, und Aufklärer decken auf, was sich auf feindlichen Planeten befindet. Das ist nur der Anfang. In der Galaxie gibt es zusätzliche Schiffsklassen und eroberbare Einrichtungen, die neue Entwürfe oder höhere Schiffsstufen für euer Team freischalten können.

Diese Ergänzungen verändern, was eine Flotte leisten kann. Manche Schiffe umgehen gewöhnliche Verteidigungen, andere legen Gegner lahm oder erobern sie. Wieder andere bringen Panzerung, Feuerkraft, Aufklärung, Transport oder ungewöhnliche Bewegungsmöglichkeiten mit. Die große Auswahl ist keine Liste von Einheiten, die ihr dauerhaft für jeden späteren Durchlauf freischaltet. Welche Technologie eure Kampagne bereithält, hängt von der Karte, den KI-Gegnern und euren Einstellungen ab. Eine fortgeschrittene Forschungsstation kann etwa einen neuen Schiffstyp zum Bau freigeben, während eine Fabrik höhere Stufen bereits verfügbarer Einheiten ermöglicht.

Auch bei der Verteidigung bietet das Spiel viele Möglichkeiten. Kommandozentralen unterstützen einen Planeten und seine Nachbarn, Raumdocks bauen Schiffe, und Geschütztürme, Minen, Kraftfelder sowie weitere Anlagen schützen Systeme vor Angriffen. Automatische Verteidigungen und Bergbauroutinen nehmen euch wiederkehrende Arbeit ab; die Baumenüs lassen trotzdem genug Entscheidungen offen. Ein kleiner Überfall, ein verteidigter Rohstoffplanet und der Anflug auf einen KI-Kern können unterschiedliche Kombinationen aus Schiffen und Anlagen erfordern.

Statt einer festen Karte oder eines einzigen Schwierigkeitsgrads bietet das Spiel anpassbare Kampagneneinstellungen. Die Galaxien umfassen 10 bis 120 Planeten. Andere Kartenlayouts und KI-Persönlichkeiten verändern Wege, Bedrohungen und Chancen. Kämpfe lassen sich verlangsamen oder beschleunigen, und in der Lobby gibt es Einstellungen zum Verhalten des Gegners. Ein neuer Kartensamen erzeugt eine andere Anordnung; wechselnde KI-Typen, Bonusschiffe und Optionen geben wiederholten Kampagnen einen anderen Charakter.

![Schiffe und grüne Energiestrahlen durchqueren ein dichtes Sternenfeld; links oben sind ein Planet und am Rand Statusanzeigen zu sehen.](https://playnext.party/steam-images/ddf4239a-61df-48c4-92bd-e4d7042720aa/ss-a1f1fb4c88288e133425b3cd824b23608bc0adc5?width=1200)

## Optionale Erweiterungen bringen andere Kampagnenformen

Im Mittelpunkt des Grundspiels steht Conquest: Ihr versucht, beide KI-Heimkommandozentralen zu zerstören, bevor ihr eure eigenen verliert. Sechs optionale Erweiterungen fügen weitere KI-Typen, Einheiten, kleinere Fraktionen und andere Kampagneninhalte hinzu. Mit *Light of the Spire* könnt ihr außerdem Defender auswählen. In dieser alternativen Kampagne müsst ihr überleben, bis ein Timer abläuft. Das verändert die Aufgabe: Statt durch feindliches Gebiet vorzustoßen, haltet ihr anhaltendem Druck stand. Welche Erweiterungen eine Kampagne enthält, entscheidet der Host. Jeder Spieler muss vor Kampagnenbeginn alle vom Host aktivierten Erweiterungen installiert und verfügbar haben.

Die Kombination aus Kartengenerierung, Verhalten der Gegner, verfügbaren Schiffstypen und Kampagneneinstellungen sorgt für viele Wiederholungen. Ihr könnt mit derselben Grundidee erneut anfangen, ohne exakt dieselbe Galaxie zu bekommen. Dafür bleibt die Kampagne ein großes Strategie-Sandbox-Spiel und wird nicht zu einer Folge ausgearbeiteter Missionen mit geführter Handlung. Die Einsätze entstehen aus dem wachsenden Druck der Maschinen und der konkreten Galaxie, die eure Gruppe durchqueren will.

## Ein langer Spieleabend mit vielen Informationen

AI War richtet sich an eine Gruppe, die zu einer Kampagne zurückkehren möchte. Eine typische Kampagne dauert mehrere Stunden, und der Host kann eine Mehrspielerpartie speichern und fortsetzen. Freunde können über den Host in eine gespeicherte Sitzung zurückkehren. Das passt eher zu einem gemeinsamen Vorhaben über mehrere Abende als zu ein paar Partien an einem Abend. Welche Folgen eine frühe Entscheidung hat, zeigt sich womöglich erst viel später in diesem Krieg.

Die Darstellung ist funktional und dicht. Statt Zwischensequenzen seht ihr vor allem Karten, Planetenberichte, Schiffssymbole, Menüs und Statusleisten. Die informationsreiche Oberfläche braucht Zeit, um sie zu verstehen, und es gibt viel zu lernen, bevor die Galaxie übersichtlich wirkt. Tutorials und die Pause im Spiel helfen euch, im eigenen Tempo zu lernen. Die Science-Fiction-Welt ist düster: Die Menschheit ist auf einen Widerstand gegen Maschinenreiche reduziert. Die zurückhaltende Grafik überlässt den Großteil der Atmosphäre den Weltraumkulissen, den Gefechten und der Musik.

## Passt AI War zu eurer Gruppe?

AI War: Fleet Command unterstützt zwei bis acht menschliche Spieler in Koop-Kampagnen über das Internet oder ein lokales Netzwerk. Für eine lokale Partie nutzt ihr LAN-Koop. Ein Spieler hostet eine Lobby, der die anderen zur Kampagne beitreten. Das Spiel unterstützt plattformübergreifenden Mehrspieler und ist für Windows, macOS und Linux verfügbar; welche Betriebssystemkombinationen funktionieren, ist jedoch nicht angegeben. Mehrspielerpartien benötigen Internet oder LAN. Eure Gegner sind die beiden KI-Reiche, ihr braucht also kein konkurrierendes menschliches Team.

Das Spiel passt zu Freunden, die gemeinsam ein strategisches Problem lösen, eine große Karte verstehen und eine Kampagne pausieren und fortsetzen möchten. Der Druck der KI verleiht jedem Vorstoß Folgen, und die Flottenauswahl kann spätere Kampagnen deutlich verändern. Wenn eure Gruppe vor allem kurze Actionrunden, eine lineare Geschichte oder eine einfache Oberfläche sucht, die jede Entscheidung sofort erklärt, können Länge und Komplexität im Weg stehen. Hier baut ihr über viele verbundene Gefechte gemeinsam einen Widerstand auf und erschließt euch die Funktionsweise der Galaxie erst im Verlauf des Kriegs.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop, Plattformübergreifender Mehrspieler
- **Steam-Bewertungen:** Sehr positiv, 82 % positiv von 1.612 Bewertungen
- **Spielen gerade:** 2
- **Plattformen:** Windows, macOS, Linux
- **Entwickler:** Arcen Games
- **Publisher:** Arcen Games

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/40400/)

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