# Mit Freunden durch A Valley Without Wind

Erkundet eine prozedurale Welt im Online- oder LAN-Koop, baut Zauber und eine Siedlung auf und stellt euch den Overlords. Acht Spieler sind die belegte Orientierungsgröße; größere Serverlimits sind nicht verlässlich bestätigt.

[PLAYNEXT](https://playnext.party/) · Veröffentlicht: 2.10.2026

![Mehrere Glyphenträger stellen sich in einer leuchtenden Höhle gepanzerten Gegnern; über ihnen sind Holzkisten gestapelt.](https://playnext.party/steam-images/58430bae-d232-40d4-aa8b-37fdbe283fba/ss-4355126fda9fb2bfc086dd63e4835cf9aa72a293?width=1200)

In A Valley Without Wind erkundet ihr mit Freunden eine weitläufige, seitlich scrollende Welt. Ein Höhlenlauf kann in einem Kampf gegen gepanzerte Kreaturen, einer Rettungsmission oder der Suche nach Handwerkszutaten enden. Im Online- und LAN-Koop teilt ihr euch eine beständige Welt: Gemeinsam drängt ihr Stürme zurück, rettet Siedler und schwächt den Overlord. Acht Spieler sind die belegte Größe, an der ihr eure Gruppe ausrichten könnt. Größere selbst gehostete Sitzungen lassen sich zwar konfigurieren, ihre Leistung hängt aber von Server und Verbindungen ab.

## Eine Welt, viele Wege

Environ besteht aus prozedural erzeugten Kontinenten, Regionen, Gebäuden, Höhlen und Tunneln. Ihr könnt euch über die Karte bewegen, ohne einer festen Levelreihenfolge zu folgen. In einer Region wartet vielleicht eine markierte Mission, während eine andere einen Höhleneingang oder einen Vorrat hinter einem schwierigen Abschnitt verbirgt. Die Karte zeigt auch den örtlichen Overlord. Sein Unterschlupf bleibt erreichbar, selbst wenn eure Figuren für den Kampf noch viel zu schwach sind.

Für eine Gruppe ist das praktisch, weil ihr nicht ständig im selben Raum bleiben müsst, um gemeinsam an der Welt zu arbeiten. Ihr könnt eine Mission zusammen durchqueren, einen anderen Zweig der Region erkunden oder zur Siedlung zurückkehren, um eure Ausrüstung zu ändern. Das Spiel nutzt einen Weltserver, dem Freunde beitreten; dieselbe Welt lässt sich allein oder im Mehrspielermodus verwenden. Im fertigen Spiel sind Handwerksmaterialien persönlich: Jede Person hat ein kontinentübergreifendes Handwerkslager und sammelt die Zutaten für eigene Zauber selbst. Ihr könnt dieselben Höhlen erkunden und euch auf Funde hinweisen, aber die Beute einer Person bezahlt nicht die Rezepte der anderen.

Die gemeinsame Welt bietet verschiedene Ziele. Missionen auf der Weltkarte belohnen euch mit Zauberkristallen, geheime Missionen verbergen Schriftrollen für Wächterkräfte, und beim Erkunden findet ihr Ausrüstung und weitere Gegenstände. Manche Aufgaben sind einfache Kämpfe. Andere verlangen, ein Vorratslager vor Meteoriten zu schützen, einen gefährlichen Abstieg zu überstehen oder eine überlebende Person zu finden und unter ständigem Monsterangriff nach draußen zu eskortieren. Je nach Mission und Belohnung könnt ihr euch für ein sichtbares Ziel entscheiden oder einen Abstecher in unbekanntes Gebiet machen.

Die Missionen eines Kontinents abzuschließen ist nur ein Teil des Weges zum Overlord. Zu Beginn stehen vier Leutnants im Mittelpunkt des Fortschritts: Besiegt ihr einen, werden gewöhnliche Regionen gefährlicher, während der Overlord an Stärke verliert. Auch eure Siedlung hilft. Gerettete Personen haben magische Berufe, können ausgebildet und untergebracht werden und auf Entsendungen Vorräte sammeln oder den Overlord schwächen. So fließt die Siedlung in eure Expeditionen ein: Ihr könnt euren Charakter mit besseren Zaubern ausstatten oder die Gemeinschaft ausbauen, die spätere Reisen erleichtert.


## Individuelle Figuren in einer gemeinsamen Welt

Jede Person steuert einen Glyphenträger, einen einzelnen Abenteurer aus einer wechselnden Reihe von Figuren. Ausrüstung, Verzauberungen und Zauber beeinflussen Bewegung, Sprünge und Kampf. Ein Set kann zusätzliche Sprünge oder Bewegungsoptionen für eine zerstörte Höhle bieten; ein anderes setzt auf Fernkampfmagie oder ein bestimmtes Element. Zauber und Verzauberungen findet ihr, verdient sie in Missionen oder stellt sie aus Materialien her. Neue Funde können daher eine kurze Pause auslösen, in der alle ihre Fähigkeiten neu zusammenstellen.

Feste Rollen wie Tank, Heiler oder Klasse gibt es nicht. Ihr baut Glyphenträger aus den Zaubern, der Ausrüstung und den Verzauberungen, die jede Person findet oder herstellt. Manche Bauwerke und Wächterkräfte wirken sich auf den ganzen Kontinent aus. Handwerkszutaten gehören jedoch der jeweiligen Person, und ein hergestellter Zauber ist für die Person bestimmt, die ihn erschafft. So können eure Figuren unterschiedliche Fähigkeiten entwickeln, obwohl ihr dieselbe Welt erkundet. In einem Raum steigt die Lebensenergie der Gegner entsprechend der höchsten Spielerzahl, die den Raum betreten hat. Ein Bosskampf fordert euch zusammen daher stärker als allein.

Die Welt besteht weiter, wenn ein Glyphenträger stirbt. Diese Figur ist verloren, aber die Person am PC kann eine andere wählen und dieselbe Welt mit ihrer Siedlung und dem bisherigen Kartenfortschritt weiter erkunden. Ein Tod kann eine schwierige Mission unterbrechen, besonders wenn ein Raum voller Geschosse ist. Er wirft euch aber nicht an den Anfang der Kampagne zurück.

Dadurch hat der Koop eine längere Entwicklung. Besiegt ihr einen Overlord, öffnet sich ein größerer Kontinent mit stärkeren Gegnern und neuen Regionen. Ein Teil eures Fortschritts bleibt bestehen, anderes – darunter verfügbare Zauber – baut ihr durch neue Missionen wieder auf. Ihr könnt frühere Kontinente weiterhin besuchen und dieselbe Welt gestalten, statt nach einer abgeschlossenen Kampagne alles hinter euch zu lassen.

## Siedlungen gehören zur Expedition

Die Siedlung bildet eine kleine Strategieschicht auf der Weltkarte. Gerettete NSCs haben Berufe und sammeln etwa Holz, Stein oder andere Vorräte. Gebäude bieten Arbeits- und Wohnplätze, beeinflussen Stimmung und Fähigkeiten und schalten kontinentweite Effekte frei. Mit wachsender Berufserfahrung steigen die Chancen, dass Entsendungen gelingen und Siedler überleben. Eine gut entwickelte Gemeinschaft kann Siedlungsvorräte sammeln und den Overlord durch Entsendungen schwächen, während ihr anderswo unterwegs seid.

Die Siedlungsverwaltung hängt mit der Action zusammen. Windschutzbauten drängen Stürme aus benachbarten Regionen zurück und öffnen weitere Teile der Karte. Andere Gebäude liefern Nahrung oder helfen bestimmten Berufen. Mit Wächterkräften könnt ihr außerdem in einer gewählten Region eine Mission entstehen lassen und so ein Ressourcen- oder Rettungsziel in einen Ausflug durch feindliches Gebiet verwandeln. Wenn euch das Bauen weniger interessiert, lässt sich der Schwierigkeitsgrad der Siedlung getrennt von Kampf und Plattformpassagen anpassen.

Rettungsmissionen zeigen besonders deutlich, wie Kampf und Gemeinschaft zusammenhängen. Ihr betretet eine Höhle oder ein Gebäude, kämpft euch zu einer eingeschlossenen Person vor und eskortiert sie zurück, während Monsternester weitere Gegner auf euren Weg schicken. Überlebt ihr, schließt sich die Person der Siedlung an; stirbt sie, ist diese Gelegenheit verloren. Am Ende wartet nicht einfach eine Belohnungstruhe: Die gerettete Person wird Teil eines Netzwerks, das spätere Expeditionen unterstützen kann.

## Ein ungewöhnlicher Mix mit offenem Tempo

Die Ansicht bleibt zweidimensional, während ihr Wälder, verlassene Städte, Ruinen, Höhlen und Landschaften aus verschiedenen Epochen durchquert. Roboter, Magie und vertraute Wohnräume stehen direkt nebeneinander. Die Welt wirkt einsam und unheimlich: Überall finden sich Spuren eines gewöhnlichen Alltags, doch nun herrschen Stürme, Monster und die Truppen des Overlords. Zauber erhellen dunkle Höhlen mit grellen Effekten; der Soundtrack verbindet Retro-Spielklänge mit einer atmosphärischen Stimmung.

Ihr habt mehrere Möglichkeiten, Herausforderungen anzugehen. Plattforming, Kampf und Siedlungsverwaltung lassen sich unabhängig voneinander leichter einstellen; viele Ziele bieten mehr als eine Lösung. Bewegungsverbesserungen lassen euch Plattformen bauen, weiter springen oder anders reisen. Missionen und Handwerk eröffnen alternative Wege zu besseren Zaubern. Mit eurem Fortschritt steigen außerdem Gegner- und Missionstiers, sodass frühere Gefahren handhabbarer werden, während neue Bedrohungen hinzukommen.

Diese Freiheit hat eine Kehrseite: Bis die größeren Systeme verständlich werden, gibt es viel zu lernen. Tutorials und Nachschlageseiten im Spiel erklären die Mechaniken, doch Regionskarten, Missionstypen, Handwerkszutaten, Siedlungsberufe, Schwierigkeitsgrade und Entsendungen können sich zunächst wie mehrere getrennte Spiele anfühlen. Missionen können sich wiederholen, manche Karten sind schwer zu lesen, und nicht jede Belohnung fühlt sich den Aufwand wert an. Der ungewöhnliche Mix aus Erkundung, Anpassung und Siedlungsbau gibt dem Spiel seinen eigenen Reiz. Wenn eure Gruppe ein einfaches Ziel mit kurzer Strecke sucht, verlangt diese Welt mehr Geduld und Lesen.

Die prozedurale Welt und der Fortschritt über größere Kontinente geben euch Gründe weiterzuspielen, aber vertraute Aufgaben kehren zurück. Missionen variieren ihre Ziele, und neue Tiers bringen stärkere Gegner sowie weitere Zauberoptionen. Im Kern bleibt es dennoch bei seitlich scrollendem Kampf und Erkundung. Der Ton wechselt von ruhigen Wegen im Schutz einer Siedlung zu hektischen Gefechten voller Geschosse oder Bossen. Das passt besser zu Freunden, die eine große, eigenwillige Sandbox erkunden wollen, als zu einer Gruppe, die eine dicht erzählte Koop-Geschichte sucht.

## Hosting und Gruppengröße

Die PC-Version unterstützt Online- und LAN-Koop sowie plattformübergreifenden Mehrspieler. Ihr spielt in einem gemeinsamen Weltserver über eine Online- oder LAN-Sitzung. Wenn eure Gruppe an einem Computer zusammenspielen muss, prüft diese Möglichkeit vor der Wahl des Spiels. Ihr könnt einen Server mit einer Welt starten, die ihr bereits allein angelegt habt, und euch online oder im lokalen Netzwerk verbinden. Wenn kein öffentlicher Server für eure Gruppe passt, könnt ihr stattdessen eine eigene Welt hosten. Jede Person braucht eine lizenzierte Kopie; ein dedizierter Server kann unabhängig vom Spielclient laufen.

Acht Spieler sind die tatsächlich getestete Gruppengröße, aber kein bestätigtes Maximum. Die Servereinstellungen können einen höheren Grenzwert bis 200 erlauben; bei sehr großen Gruppen hängt ein stabiler Ablauf jedoch von Hardware und Netzwerk ab. Bei wenigen Freunden bleibt ein gehosteter Online- oder LAN-Server überschaubar. Größere Gruppen machen Kämpfe anspruchsvoller, denn Gegner erhalten mehr Lebensenergie entsprechend der größten Spielerzahl, die einen Raum betreten hat.

Die Mindestanforderungen sind niedrig: ein Prozessor mit 1,6 GHz, 2 GB Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte, die Texturen mit 1024 × 1024 Pixeln darstellen kann. Die PC-Version unterstützt Windows, macOS und Linux sowie plattformübergreifenden Mehrspieler. Die Controllerunterstützung ist teilweise vorhanden; Tastatur und Maus sind die verlässlichere Annahme. Außerdem ist die Oberfläche dicht, und ihr greift oft auf Tipps und Karten zurück.

Eure Gruppe gestaltet eine beständige Welt und Siedlung, aber das Handwerk bleibt persönlich: Jede Person sammelt ihre eigenen Zutaten und wählt ihre Zauber selbst. Gerettete Siedler können verändern, was eure Gemeinschaft leisten kann, und auf jedem Kontinent bleibt die Route offen. Das passt zu Freunden, die eine weitläufige Sandbox mit miteinander verbundenen Systemen mögen. Wer lieber eine kurze, eng erzählte Kampagne spielt, sucht wahrscheinlich etwas Fokussierteres.

## Auf Steam

- **Zusammen spielen:** Online-Koop, Plattformübergreifender Mehrspieler
- **Spielen gerade:** 0
- **Plattformen:** Windows, macOS, Linux
- **Entwickler:** Arcen Games
- **Publisher:** Arcen Games

[Auf Steam ansehen](https://store.steampowered.com/app/209330/)

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